11 минут геймплея фанатского ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time на Unreal Engine 4
3737 показов
838838 открытий

опять землю маслом намазали, это болезнь всех ue4 девелоперов?

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить

Ну многие люди откровенно плохо разбираются в пбр и освещении на анриле, а когда просто закидываешь дефолтные материалы и никак не настраиваешь освещение, то выходит ЭТО. Как собственно 500к+ Текстуры выглядит не очень, если у них у всех разный стиль или там какой-то визуал из сабстенс-дизайнера используют напофиг.

На Анриле многие игры масляные, даже Stalker 2 в геймплейных кадрах был обмазан маслами до того, что кирпичи лучше метала блестели)))

Ответить