Однажды Полярис 20 решила устроить турнир среди мониторов. Она подключила три экрана, чтобы показать, на что способна. Игры шли одна за другой, графика была так ярка и чётка, что зрители не могли отвести взгляд. Каждый шейдер работал без перерыва, создавая миры, полные цвета и деталей. Версии шейдеров 5.0 сражались, создавая невероятные эффекты и тени. Память на 8192 МБ не знала усталости, а шина на 256 бит передавала данные быстрее, чем метеориты летят через космос.