Обзор документального сериала «История российских компьютерных игр»

Разбираемся каким получился рассказ, охватывающий более 50 лет истории отечественных видеоигр.

44K44K показов
7.2K7.2K открытий
33 репоста

они могли бы отпугнуть массового зрителя

И вот здесь ты делаешь ту же ошибку, что и авторы, судя по всему(сериал я не смотрел). Кто этот массовый зритель и почему он такой, извините, тупой, что его что-то сложнее современного среднего попкорнового хрючева должно отпугнуть? Это самое большое заблуждение, обычно ведущее на путь посредственности. Нолан делает кино именно для массового зрителя - в нулевые собирал кассу, когда я помню из моих сверстников единицы понимали его фильмы. Да хоть Женя Бэд, который объясняет людям абзацами текста - всё это некое образование, хоть и может не сразу понятное на текущем уровне развития этого самого массового зрителя. Необходимо возвышать аудиторию, воспитывать её. Перенося русскую пословицу "споря с дураком, ты опускаешься на его уровень" сюда, можно сказать, что под дураков никогда не подстроишься.
Я один из тех, кто принимал участие в создании картинки "православный игропром" много лет назад, а так же список лучших модов, список рпг и что-то ещё мы там делали, уже не помню. Самая большая глупость, когда ребята решили перевести для форчана перевести эту картинку - не надо метать бисер перед теми, кто не поймёт.
И здесь, конечно, важный момент состоит в уровне общей культуры создателей и их целях. Как обычно если начать копать корни, то окажется, что проблема в самой сути государства, его западнизированности(в плохом смысле). То есть люди не понимают ценности своего, но при этом смотрят на чужое как на священную корову. Поэтому и повествование либо пропагандистское в стиле - до нас, новиопов, не было ничего, а мы в 2023м начали создавать, либо просто непонимание того, насколько крутое это самое "своё" когда-то было.

Ответить

И вот здесь ты делаешь ту же ошибку, что и авторы, судя по всему(сериал я не смотрел). Кто этот массовый зритель и почему он такой, извините, тупой, что его что-то сложнее современного среднего попкорнового хрючева должно отпугнуть?Здесь я говорю о тех подробностях, которые могут требовать для понимания, что представляет собой та или иная игра. Значит либо зритель должен быть игроком в эти игры, либо давать обзор самой игры минут на 10-20 где-нибудь.
Для примера взгляни на количество просмотров у приведенных роликов булджать и вот по истории квестов у стопгейма. Сравнение не слишком точное, но видно, что сжатые рассказы об истории набрали больше просмотров, нежели более подробный.

Ответить

Ахахах, к чему столько текста с анализами, что в статье, что в комментариях. Это же продукт ИРИ. Единственная его цель это между делом пропихнуть пропаганды

Ответить

Хороший комментарий.

Ответить

Самая большая глупость, когда ребята решили перевести для форчана перевести эту картинку - не надо метать бисер перед теми, кто не поймёт.

А можно немного расширить вот этот тезис? Я читаю RPG Codex и там как бы адекватные ценители рады пощупать "странное", но нет-нет да мелькает высокомерное "slavjunk" по отношению к играм из Центральной/Восточной Европы/СНГ. Однако, сербский Underrail на кодексе расценивается лучше резаного хлеба и вообще incline.

Ответить