Рассказ о том, как создавался культовый хоррор Джона Карпентера. В первой части материала познакомимся с первоисточником, посчитаем количество режиссеров ремейка и узнаем, как мы получили тот самый образ нечто.
А еще на основе истории была игра, очень и очень атмосферная. С шикарной для 2002-го графикой и не менее шикарной оптимизацией. Помню, что играл ее на каком-то ведре с Nvidia Riva TnT.
Да, помню-помню, игра была продолжением истории фильма и, со слов Карпентера, также считается, кстати, каноном.
Вселила мегабайт 440 )
Неплохая, но там по-дурацки рандомно заражались напарники