Делаю свой мультсериал. Отчет о разработке первого видео
Это продолжение серии статей о создании анимационного сериала на Youtube. В первой части я рассказал про идею и сценарий, показал, как рисовал персонажей, фоны и ключевые кадры. Сегодня речь пойдет об анимации, саунд-дизайне, оформлении канала, релизе первого видео на YouTube и первых просмотрах.
Анимация
После перевода из растра в вектор, персонажи разбивались на части и распределялись по слоям и папкам. Так, например, папка “Бунтарка_Фас” содержала в себе папку “Правая рука”, которая делилась на три слоя: плечо, предплечье и кисть. Архитектура распределения частей персонажа на клипы и слои, помогла анимировать каждую часть отдельно, получая в итоге законченное движение. Главное было не перемудрить.
Попытки соответствовать сложной динамики человеческого тела возвращали меня к простым решениям, где обычный эффект пружины оказывался эффективней и выглядел чище.
Не стесняясь простых приемов, удалось добиться ясности при меньших усилиях. Таким и задумывался мой мультфильм – простым в производстве и ясным в действиях.
Звуки
Для мультфильма нужны были звуки эффектов, подзвучка эмоций и движений, а также музыка на фон. Кроме клича на Твиче и в группе в телеграмме я больше никуда не писал о поисках саунд-дизайнера, а в один день попробовал собрать звук самостоятельно.
Библиотеки звуков эмоций девочек я не нашел. Выходить во двор и звать домой подростков под предлогом озвучки мультфильма тоже было спорной идеей. Оставалось забивать в поиске нужные звуки и выбирать, переслушивая десятки дорожек. Отобранные эффекты проходили еще одну проверку при монтаже и немного редактировались в соответствии с видеорядом. Музыку на фон взял из бесплатной библиотеки творческой студии Ютюба.
Моих сил хватило на озвучку для небольшого Шортса. Но, взявшись за полноценную серию, я хотел бы сделать работу над ошибками и повысить уровень качества. Если у вас получиться сделать звук лучше, чем удалось у меня в конечном ролике, я бы с радостью рассмотрел дальнейшее сотрудничество.
Оформление YouTube канала
Листая на пинтересте картинки в поисках референса, я наткнулся на простой и красивый сюжет. Двое мужчин в кулачном бою выясняли отношения на фоне картины, где они приятельски обнимаются. Но мои же персонажи будут драться за телефон на фоне фотографии, где они жмутся щечка к щечке.
В эскизе я хотел добиться чистого силуэта и ясности. Но первой попытки не хватило динамики. На второй раз выкрутил ракурс, добавил глубины и вытянул Saturation, поборов свою слабость к грязным цветам. Стало лучше.
Кроме очевидных проблем у безработных(самозанятых) все же есть большое преимущество в возможности прислушаться к себе и сделать еще одну попытку.
Какой-то конкретной концепции у логотипа не было, было только название - “Flappers sisters” (Сестры-хлопушки).
Работа над логотипом с самого начала завела меня на кривую дорожку казуальной графики. Потратив часы на соревнование с Фотошопом в рисовании градиентов и бликов, я вернулся к буквам сплошного белого цвета. На фон использовал уже готовую текстуру со стеной из этапа рисования фонов, добавил иллюстрацию и логотип. Обложка была готова.
За концепт с конфетти, отдельное спасибо 42Sparrow, моему зрителю на Твиче.
Монтаж и публикация видео
Если ваш контент делается на иностранном языке, он будет показываться носителям этого языка. Это знание сыграло свою роль в решении делать мультфильм без диалогов, а описание на английском, чтобы увеличить аудиторию и избавить себя от проблем с озвучкой.
Монтировал В Sony Vegas 13 Pro. Чтобы Вегас без проблем работал с MOV файлом, который экспортирует Animate, необходимо установить QuickTime Player. Перед монтажом еще раз поправил анимацию в Animate, сверяясь со звуками. Оставалось выставить настройки частоты кадров и запустить рендер.
Публикация ролика прошла тихо. Небольшим онлайном на Твиче, мы отправили ролик в самостоятельную жизнь. Вместе с опустошенностью, присущей родителю, выставляющему ребенка из семейного дома, я также чувствую радость и гордость за мультфильм. Но не без мысли, что скоро возьмусь за новый. С большей страстью и надеждой, что на этот раз выйдет лучше.
Сильных надежд на попадание в тренды не было, чуда и не случилось. Кажется одинокому ролику на новом канале это сделать достаточно трудно. На момент выхода статьи у ролика 76 просмотров, а у канала 11 подписчиков.
Выводы
Вот несколько советов тем, кто соберется делать свой мультсериал:
- Начинать с малого. Решение взяться за вертикальный формат позволило дойти до конца и выпустить, хоть небольшой, но законченный мультфильм.
- Рассказывайте о том, что делаете. С первых дней создания мультфильма весь процесс я стримлю на Твиче. И если отбросить наивные мечты о стримерской карьере, есть возможность привлечь опытных людей в вашей теме, которые могут помочь как советом, так и поддержкой, предложат работу или станут частью вашей команды.
- Все не зря. Даже если машина YouTuba посчитает ненужным показывать ваш мультфильм в рекомендациях, за время работы соберется портфолио, а у вас появится возможность пощеголять знанием всего процесса создания мультфильма не на словах, а по делу.
Планы на будущее
За последние пару месяцев я стал меньше проверять ХедХантер, и чаще задумываюсь о том, что расстроился бы получив предложение о работе и забросив мультфильм. Хочется сделать работу над ошибками и выпустить следующую серию на порядок выше того, что получилось сделать в этот раз.
За новостями о мультфильме можно следить здесь на ДТФ, или у меня в телеграмм канале. Спасибо за внимание)