Лучшее изобретение для ролевых игр. Так удобно, когда враги постоянно подгоняются под твой уровень (нет). Первый раз я столкнулся с ним в The Elder Scrolls: Oblivion. Где в каждой пещере и в каждом подземелье враги были моего уровня и в «моём» обмундировании. Доходило до комичного, когда я только раздобыл стеклянные доспехи и стеклянное оружие, то…
А почему бы просто не делать кап на опыт для локации? В условной стартовой локе кап 10 уровень. Выше давать не будут. Хочешь можешь всю локу пропылесосить, но выше 10 не получишь, а враги с 10 встречаться будут, что обеспечит определенный челлендж.