Metaphor: Refantazio - хорошая книга и неплохая игра (!!!СПОЙЛЕРЫ!!!)
"Чeм лучше на них одежда, тем лучшими людьми они себя воображают."
Вступление
Metaphor: Refantazio - японская ролевая игра, созданная Studio Zero при поддержке компании Atlus. Это дебютный проект Studio Zero под руководством Кацуро Хосино, который известен кураторством культовой серии "Persona".
Конец вступления
Ни SMT, ни Persona
Говоря про компанию Atlus, многие геймеры по всему миру ассоциируют их с огромной игровой вселенной "Megaten", которая основана на серии романов "Digital Devil Story" за авторством Айи Нишитани.
Немного об общем сюжете и протагонистах
Центром сюжета множества "Megaten"-игр является надвигающийся апокалипсис, в котором демоны, пришедшие или призванные из другого мира, хотят истребить людей.
Демоны - это не типичные рогатые чёртики из глубин Ада. Это название для всех мифический существ из различных легенд. Будь это проказники феи, выдающиеся исторические личности или божественные пантеоны.
Главным героем зачастую выступает молчаливый подросток, который, по тем или иным причинам, способен призывать и контролировать демонов. И так же зачастую протагонист обладает особым даром, который может либо помочь в спасении человечества, либо обрести его на уничтожение.
В серии Shin Megami Tensei особым даром протагониста может являться то, что он реинкарнация божества или героя, который, аки пастырь, поведёт людей или демонов на бой. Либо он будет единственным, кто сможет поднять "Экскалибур" и "убить дракона".
В серии Persona особым даром протагониста является его жизнь, начавшаяся с чистого листа. Какую картину нарисуют на этом "белом холсте"? Всё зависит только от друзей и соперников, с которыми он встретится на своём пути. А до тех пор он "шут", скрывающий лицо за тысячей масок и разыгрывающий непредсказуемые карты. Мир в руках шута.
"Не сотвори себе кумира"
Так для чего же была вся эта тирада про сюжет и главных героев? А всё дело в воображении и фантазии!
А если быть точнее, существование этих мифические демонов или персон в серии Megaten объясняется воображением и фантазиями человечества. Спросите любого финального босса серии Persona, например. Это как тульпа - существо, сотворённое сознанием.
И Atlus не стали придумывать велосипед, они просто использовали ту же самую схему с сюжетом Metaphor: ReFantazio. Архетипы, возвращение короля, принц, сотворивший себе кумира, повесть об утопии - всё это просто воплощённая фантазия королевской семьи. Особый дар протагониста - эффект тульпы!
Очень неплохо замаскированный реюз, который, к сожалению, будет не последним.
Геймплей игр Atlus
Серия Megaten славится своей пошаговой боёвкой, в которой нужно не только побеждать демонов, выявляя их слабости к тому или иному типу урона, но и вести переговоры с ними для получения выгоды - будь то деньги, предмет или же сам демон, который будет вашим союзником. Все эти сотни типов мифических существ обладают индивидуальным геймплеем не только за счёт уникальных навыков, но и за счёт своих слабостей, которые игроку нужно учитывать во время сражений. Здесь же присутствует механика скрещивания существ между собой, которая позволяет открыть совершенно нового демона.
Протагонист же в это время прокачивает свои навыки различными путями.
В серии SMT это прокачка характеристик: сила, магия, ловкость, удача, а так же наследование навыков от союзных демонов. Фея открыла все доступные для неё навыки? Берите любой, не стесняйтесь!
В серии Persona это различные командные усиления и открытие уникальных демонов за счёт различных механик социализации. Вы провели несколько ночей с вашей учительницей? Теперь вы можете беспрепятственно исследовать ночной город, а ещё вот вам рецепт создания индийского бога!
По итогу, мы получаем вариативные игры с отличным билдостроением, в которых исход сражения решается не только благодаря правильно прокаченному протагонисту, но и благодаря его команде из людей и демонов.
Так что там в Метафоре то?!
Всё действие происходит в фантастической эпопее, где живут 8 различных рас. Среди этих рас нет ни равноправия, ни толерантности, есть только кастовая система.
Сюжет крутится вокруг избрания нового монарха королевства Ухрония.
Всё дело в том, что незадолго до начала игры, старый король Гифлодей 5-й был убит одним из своих приближённых. А его наследник - принц потерпел покушение и пропал задолго до этого. Ныне считается погибшим...
В главных ролях безымянный и почти не молчаливый протагонист-эльд, а так же его спутница - фея Галлика. Они секретные агенты пропавшего принца, который впал в магический сон, убивающий его.
Вместе с феей, протагонист прибывает в столицу королевства в поисках заклятия, которое могло бы помочь принцу.
Неплохо, но...
А в Метафоре всё в порядке! С сюжетом, по крайне мере. Да, это очень типичное фентези с довольно клишированным сюжетом про угнетение народа и восхождение героя на престол. Но лично мне кажется, что он нормальный. Звёзд с неба не хватает, но это неплохой сюжет. Беда только в том, что он слегка затянут, а некоторые сюжетные повороты не развиваются...
Вот скажите мне, для чего нужно было показывать сцену с затонувшим городом в храм Дракона? Да, по сюжету нам объяснят, что это всё последствия войны и что раньше была единая раса, которая не смогла сосуществовать в той утопии, которую написал Мор.
Но зачем?... Для одного единственного выбора в финале игры? Это же не имеет никакого смысла, поскольку у главного героя совершенно нет мотивации выбирать между двумя мирами, как и у игрока. А этот сюжетный поворот ещё больше отталкивает от того выбора, который все бы и так скипнули.
Atlus, у нас есть замечательный Shin Megami Tensei 4, с просто мозговыносящим сюжетным поворотом в начале игры. Вокруг этого твиста крутится весь сюжет и дальнейшие тяжёлые выборы, которые не оставят равнодушными ни одного вовлечённого игрока.
Так почему они копируют этот же сюжетный поворот, но никак не развивают его?! Это было странное решение.
А что здесь по геймплею? Есть реюзы? 🤔
Да, их полно. Начиная от самой боевой системы и заканчивая древом навыков (архетипов).
1. Социальные связи
Механика получения всяких плюшек, упрощающих бой и открытия новых персо... Архетипов путём развития отношений с напарниками присутствует! Всё! Тут больше нечего сказать, кроме того, что Вы сможете довести все social links до максимума за одно прохождение! По-моему, это впервые у игр Atlus. Но это скорее следствие отсутствия романов и меньшего количества персонажей в целом. Зато качество самих социальных линков неплохое, кроме разве что Нейраса и Мора. И хотя романсы могли бы разбавить тон игры, их отсутствие никак не сказалось на общем впечатлении.
2. Данжи
Большинство из них абсолютно однотипны. И большинство из них будут либо круговым лесом, либо маленькой пещерой. Есть ещё 3 башни, но не будем на этом всём зацикливаться.
Давайте лучше погорим о хорошем: сюжетные данжи. Давайте все вместе поблагодарим Atlus, что они начали уходить от всяких Тартаров, Мементосов и прочих "убей врагов, залезь повыше". Вертикальность дандей сменилась горизонтальностью. Ловушки, вражеские засады, интересные энкаунтеры и просто хороший лвл дизайн - всё это есть в сюжетных данжах Метафора... В одном... В самом первом.
И я сейчас это на полном серьёзе заявляю, потому что в игре нет прям более интересного данжа, чем самый первый. Второй в Мартире неплох, но он очень короткий и этот геймплей с прятками от монстра забрал где-то 40% от всего данжа.
Корабль Луи представляет из себя босс раш по большей части.
Драконий Храм - это тихий ужас без нормального геймплея, кроме как стрелять стрелять стрелять... Ой, в смысле, сражение сражение сражение. Секцию с телепортами, взятую прямиком из Strange Journey и Shin Megami Tensei 4 Apocalypse я вообще не одобряю. Хотя здесь эти телепорты практически не мешают, но беготня надоедает.
Думаю, что про остальные данжи говорить не стоит, секцию с телепортами они умудрились запихнуть в эндгейм, это стыдоба по сравнению с замечательной Persona 5, где все сюжетные данжи, кроме Мементоса, выполнены прекрасно.
3. Боёвка
Всеми привычная пошаговая Мегатеновская. Приятным дополнением стало, что они вспомнили систему рядов из оригинальной Persona. И хотя в Metaphor ReFantazio более урезанный вариант данной механики в том плане, что здесь можно двигаться только вперёд-назад, а в Persona 1 можно двигать каждого члена отряда в пределах поля игрока... Я всё же отдаю предпочтение Метафору, поскольку такое ограничение более удобное и игроку не придётся постоянно перепроверять, достаёт ли тот или иной скилл до врага.
На этом плюсы заканчиваются. Лично мне не понравилась система синтезов. Да, эти атаки заставляют игрока правильно составлять билд команды и прочее... Но в реальности это всё превращает бои в катсцены, в которых от тебя практически ничего не зависит. Я лично не понял от чьих статов зависит урон, меткость и криты. От основного действующего лица или от партнёра? Может я плохо разобрался в этой системе, но я не нашёл ничего прикольного в этих супер атаках, хотя и пользовался ими часто (в основном на скелетах). Мне подобная система больше нравилась в Persona 4, где супер атака двух персонажей появлялась рандомно и тактика игрока не зависела от этого.
Система превентивной атаки с оглушением противника классная! Но лично моя проблема была в том, что я делал СЛИШКОМ большой акцент на эти атаки. Иной раз убегал из боя, чтобы нанести именно оглушающую атаку и получить преимущество с первого хода.
Менять архетипы во время боя нельзя. И мне кажется, что это довольно странно. В игре множество разных ситуаций, в которых те или иные виды урона неэффективны. И что делать в таком случае, если у 3-х из 4-х членов команды стоят неэффективные под ситуацию архетипы? Правильно! Наносить дамаг одним персонажем, пока остальные смотрят. 👀
4. Баланс
Это всё очень индивидуально и зависит от выбора сложности. Я играл на харде и баланс мне показался чудным. Я до начала третьего сюжетного данжа не мог прокачать ни один архетип до 20-го уровня. И из-за этого у меня начались проблемы с некоторыми боссами. Окей, ладно, это СМТ. Идём гриндить! Час гринда и ты больше не ощущаешь игру где-то вплоть до эндгейма. Как это работает? Раньше в СМТ и Персонах гринд на харде покрывал только тот уровень врагов, которые тебе доступны на данный момент. В Метафоре я посидел в одном данже часик и больше не ощущал сложности, пока игра не оседлала меня на трёх башнях. ЧуднО!
5. Прокачка
Лучше всего об этом расскажет Сераф. Как я понял, скилл три взято из DDS, а я не спец в DDS.
Персонажи, лучшие, худшие. Дизайны: вдохновения или реюзы?
Перейдём к персонажам. Они замечательно прописаны, каждому из напарников уделено достаточно времени, чтобы они показали себя в сюжете и каждая арка была раскрыта по полному. Не буду рассказывать про всех, только про тех, кто мне понравился и кто не понравился.
Лучшие
Лучшим, по-моему мнению, является Стролл. Пожалуй, это прекрасный образец того, как можно написать адекватного аристократа. Это не комик-релиф персонаж, не клишированный богатей, который только и ждёт момента, чтобы похвастаться своим состоянием. Нет. Стролл просто хороший парень с принципами. Никакого высокомерия, а только чистая любовь и уважение к своим родным. Он не считает свой народ слугами, он считает их близкими и всегда готов им помочь. Вот что что, а я уже давненько не видел подобных персонажей.
Вторым прекрасным персонажем я назову Зорбу. Atlus неплохо раскрыла его предысторию в дневнике и в диалогах с некоторыми персонажами. И я удивлён, что некоторые люди пропустили насколько хорошо он прописан.
Начнём с того, что мы о нём знаем: плохой парень, прислуживает Луи, да вроде всё, да?...
Нет! Если спросить про него у Хюлкенберг, она расскажет довольно много интересного. Зорба родился полукровкой, из-за чего его всё детство гоняли и шпыняли все, кому не лень. Он вступил в армию, но не имел навыков в боевой магии, она просто не давалась ему. Из-за чего Зорбу снова травили свои же сослуживцы, называя его бесполезным. Обучившись некромантии, его и вовсе нарекли проклятым. У него никогда не было друзей, о его семье мало что известно, а сам он практически всю жизнь провёл под ботинками других. И он настолько отчаялся, что обозлился на весь мир. Пока в его жизни не появился Луи, который хотел воспользоваться талантами Зорбы. Юный некромант стал всюду следовать за Гуаберном и проповедовать его идеалы. Весь мир был против него, а тут появился Луи, который стал для него лучом света. Даже несмотря на то, что Луи просто использовал его всё это время, Зорба всегда следовал за ним и даже в финальной битве стал монстром ради своего хозяина.
Мне кажется, что это довольно трагичная история, которая является буквально зеркальным отражением того, что представляют из себя друзья протагониста. Они такие же отщепенцы, которых задавил весь мир, но в их жизни появился Принц, давший им цель и дружбу, в которой они нуждались. К сожалению, принц опоздал спасти Зорбу и это закончилось трагично.
Очень жаль, что множество игроков пропустило такого хорошо прописанного персонажа.
Ещё один персонаж с трагичной судьбой - Джоанна, правительница Мартиры.
Здесь нам показывают отчаявшуюся мать, которую втоптало в грязь общественное мнение. Вкратце, у неё был роман с простолюдином, от которого она родила ребёнка полукровку. И это порицалось церковью, в которой она играла не последнюю роль. Отец ребёнка пропал, а самого ребёнка предположительно убила нянька. И это стало её отчаянием, пока ребёнок не переродился чудовищем. Она настолько потеряла рассудок, что начала воспитывать ходячую голову с безмерным аппетитом. Скармливала городских детей и других жителей Мартиры, которые ничего не подозревали. После встречи с принцем, Джоанна приняла смерть ребёнка и сама пошла на плаху.
Многие скажут, мол, обычная история. Но лично меня это тронуло до глубины души. И я лично не понял, почему Atlus не сделали эту арку эмоциональным толчком для принца. Будь эта история прописана шире, я думаю, что выбор в финале игры имел бы больше смысла.
Худшие
Начнём с персонажа, чья арка мне показалась странной и оборванной.
Весь сюжетный поворот с Реллой читался где-то после прибытия в последний город, может даже раньше. Плохо ли это? Нет, но вау эффекта не произвело. Я вообще не понял той арки, где она противостоит Луи. Буквально 2 минуты экранного времени в конце. Всю остальную игру до этого нам только и говорили, что она убер маг и целитель, хорошая, добрая и больше практически ничего. Что мы знаем о ней? Выдающийся маг, учившийся в школе магии, сводная сестра Джунны и по совместительству "главный антагонист" для принца. И всё. Дальше она околдовала церковников, телепортировалась в руины академии, где мы её находим спустя 20 минут, побеждаем и на этом арка заканчивается. Да, это всё утрированно. Можно конечно вспомнить тот сюжетный поворот с принцем и зачем она это сделала, но там объяснения на 2 минуты, после чего она играет роль злодея. Ещё какая-то дурацкая мотивация в финальном бою с ней. Она хотела проверить, насколько сильна наша группа, в которой состоит её же сестра, которую она любит. Что она делает? Натравливает на всех магического дракона. Типа, шта?... Она погубила принца, чтобы спасти сестру. А сейчас она рискует завалить вообще всех, чтобы проверить насколько сильны принц и её сестра? Извините меня, фанаты Реллы, но это полный бред, а не персонаж.
Ну и конечно же худший персонаж всей истории и пожалуй самое худшее сценарнорное решение всего искусства - Король Гифлодей 5-й.
Вы когда-нибудь задумывались, что хорошего персонажа можно превратить в откровенно трижды переваренный ужас по щелчку пальцев? Ну так вот, оказывается такое бывает! У меня лично нет проблем с тем, как его прописали. Это просто отвратительный персонаж, который заслужил всё то, что с ним произошло. НО! Почему Atlus так старательно пытаются обелить его по ходу сюжета? 🤔
Давайте просто вспомним кем был Гифлодей 5-й. Он написал книгу об утопии, которую читает наш протагонист. Он построил академию магии, в которой училась Релла и многие другие. Он женился на эльдийке и родил сына полу эльда. Он так же изучал архетипы и дал народу право выбора нового короля.
А теперь давайте вспомним, как он всё это перечеркнул своим бездействием. Его жена умерла, а принц был похищен. Гифлодей впал в депрессию, будучи королём. Что происходит в итоге? Он по сути отдаёт королевство церкви, которое в свою очередь разрушает академию магии, убивая множество студентов и учителей. Ставит эксперименты на парипасах, сводя их с ума. Он так же бездействовал, когда церковь разрушала деревню эльдов, из-за чего появился антагонист в лице Луи. И вот вроде он уже не способен управлять страной, да и сам не хочет. Что он делает? Ничего, он продолжает сидеть с короной на голове. И казалось бы, вот его наконец убивают, так что происходит затем? Он скидывает всю ответственность и косяки своего правления на будущего короля, которого должен избрать народ. Вдобавок, из-за его магии умирает Грай, а Мария лишается своего отца, что чуть было не приводит её к смерти.
И знаете что делает Atlus? Старается обелить Гифлодея, говоря, что он был хорошим королём, мудрым правителем и вообще всю игру нам помогал в облике Мора.
Помните я говорил про хорошего персонажа, которого можно испортить? Так вот, хорошим персонажем является Мор, который окутан тайной за семью печатями, настоящий друг для протагониста и просто приятный парень. И как же мне жаль, что они просто объединили Гифлодея с Мором, сделав второго персонажа таким же ничтожеством, коим был король!
А если вдуматься и взять в расчёт инфу из концовок, оказывается то, что Мор ничего и не делал полезного для протагониста, кроме того, чтобы овладеть чужими архетипами🤷
Ведь если подумать логически, то протагонист сам пробудил архетип Искателя, а весь путь его сопровождала мать, которая как раз таки и была голосом всех архетипов. Даже в концовке говорится, что мать протагониста заново открыла силу архетипов. Это не заслуга короля, это заслуга именно матери протагониста, коей является Галлика, кстати. (одно из объяснений почему она единственная из напарников может попасть в комнату Мора, да и в дневнике в эндгейме об этом написано).
Так реюзы или вдохновения? 🤔
Это не критика!!!
Начнём с очевидного. По-моему, это самый удачный реюз стиля персонажа. Самое интересное, что эти два персонажа во многом схожи. Оба находятся на грани смерти (Танатос, привет), оба потеряли своих родителей, на обоих возложена огромная ноша в финале. Так же в Метафоре история идёт от лица бестелестного духа, который в середине игры возвращает себе тело (снова привет, Танатос!)
Это уж вообще замечательно, у меня это вдохновение (или реюз) вызывает только улыбку. Chad протагонист везде остаётся Chad'ом.)
Вот это я вообще не ожидал увидеть. Они взяли дизайн из манги (SMT Khan) которая является сиквелом к спин оффу давно забытой Shin Megami Tensei IF. Это достойно похвалы, потому что мне реально нравится дизайн человеческого облика Пикси. И было очень приятно увидеть Хюлькенберг как продолжение этого дизайна!
Ну и куда ж без самого очевидного и халтурного реюза, который когда-либо мог быт...
Ладно, это я уже просто схожу с ума.
Музыка
Мне лично понравилась как боевая тема, так и некоторые треки, которые играли по всей игре. И хотя я разочарован, что в 90% боёв играет одна и та же тема с рэпующим монахом, мне она не надоедала. Но давайте я скину парочку отличных треков, которые многие, по какой-то причине, упустили из виду.
Мои любимые
Virga Island
Останавливался посреди острова просто послушать эту мелодию)
Martira, Old Castle Town
Если хорошо прислушаться, то можно услышать финальную мелодию из Persona 3 на 0:48 (ниже оставлю трек из П3 для сравнения)
ИТОГ:
Мне понравился Metaphor: ReFantazio, даже несмотря на обилие реюзов механик из различных игр. Множество из реюзов я оставил в черновике, поскольку они не слишком значимые и новый игрок вряд ли будет задумываться о старых играх.
В любом случае, я считаю, что Метафора неплохая, особенно мне понравилось повествование сюжета от рассказчика в лице Мора. Хотя моя персональная хотелка была, чтобы Мор оказался Строллом из будущего, который повествует рассказ о приключениях своего короля. В финале с его самопожертвованием это могли бы хорошо обыграть, но увы. А ещё мне не понравилось то, что ваше настоящее имя, которое вы ввели в начале игры, не играет никакой роли, оно появляется только после титров и на этом всё.
Я считаю, что если бы Atlus захотело издать книгу, то получилось бы в разы лучше. Но так как это первый проект Studio Zero, я всё же надеюсь, что вторая часть получится куда лучше. К тому же, в финале уже был небольшой задел на сиквел.)
И почему всё таки это не Persona и не SMT, но всё вместе?
Как минимум потому, что игра старается идеально балансировать. Здешняя боёвка, древо архетипов и сложность - это SMT. И, да, игра сложная на харде!
А от Персоны здесь всё, что касается активностей вне данжей.
Но полноценной SMT или Персоной, я назвать эту игру не могу. Это просто что-то иное, гибрид с косяками, который мне понравилось, не смотря ни на что.
КОНЕЦ
P. S. впервые пишу на подобных сайтах. Прошу простить за некоторую бессмыслицу!