Последнее время я вижу, как игроки киберспортивных команд своё время (между прочим - их основной ресурс) тратят на оттачивание макро-игры и коммуникации в команде, что, несомненно, совершенно верно и идеально вписывается в теорию Превалирования иерархии базовых действий игры. Однако, вместе с этим не остается времени на разработку более эффективных внутриигровых аспектов, таких как: начальный закуп, паттерны фарма, тайминги рун и прочее. Именно поэтому я немного помогу им, рассказав про теорию начального закупа.
А кончилась мана, чо, хуй сосать?
из банки выпей
Чео к успеху шел, но самое важное добавить забыл