EA рассказала, как исправит систему лутбоксов в Battlefront II к релизу

Издателю известно о «беспокойствах» игроков.

В закладки

По словам разработчиков, система лута из бета-версии — неполная и не отражает ту, что будет в релизе. Авторы пообещали, что позы, наряды, оружие, улучшения, кредиты и Star Cards (способности или дополнительное оружие) в игре можно будет заработать «множеством способов».

В то же время основная цель баланса — сделать так, чтобы самые сильные виды оружия и способности были доступны только через геймплей. Более того, система «pay-to-win» будет, по словам разработчиков, отчасти блокироваться геймплеем — даже купленные за деньги ресурсы не дадут использовать, если уровень игрока слишком низок.

В лутбоксах будут комбинации Star Cards, нарядов, эмоций и победных поз. Получить «коробки» можно будет выполняя челленджи, покупая за виртуальную валюту, а также за реальную.

Если игрок получит повторную «звёздную карту», ему выпадут ресурсы для того, чтобы быстро заработать ещё одну.

В EA обещают, что постараются сделать так, чтобы заплатившие сверх базовой цены игроки и обычные были примерно равны по силе наборов Star Cards. В компании при этом надеются на то, что микротранзакции просто помогут игрокам, у которых мало свободного времени, посмотреть весь контент в игре.

Пользователи сети встретили заявление EA со скепсисом, отметив, что в релизной версии система станет «не такой плохой, как предполагалось, но всё равно дерьмовой».

Battlefront II выходит 17 ноября. В игре не будет сезонного пропуска, а монетизироваться дополнения будут за счёт лутбоксов.

#battlefront #микротранзакции

Статьи по теме
В бете Star Wars: Battlefront II систему развития почти целиком заменили на лутбоксы
Игроки нашли способы обойти лутбоксы в Shadow of War
В ESRB не признали лутбоксы азартными играми
В Assassin's Creed: Origins лутбоксы разрешат покупать только за игровую валюту
Нужно ли покупать лутбоксы, чтобы увидеть реальный финал Shadow of War
{ "author_name": "Вадим Елистратов", "author_type": "editor", "tags": ["battlefront","\u043c\u0438\u043a\u0440\u043e\u0442\u0440\u0430\u043d\u0437\u0430\u043a\u0446\u0438\u0438"], "comments": 85, "likes": 41, "favorites": 0, "is_advertisement": false, "subsite_label": "flood", "id": 11442, "is_wide": false }
{ "id": 11442, "author_id": 3351, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/11442\/get","add":"\/comments\/11442\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/11442"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000 }

85 комментариев 85 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
26

Похоже эти алчные мрази не понимают - проблема в том, что в лутбоксах выпадает ВЛИЯЮЩИЙ НА ГЕЙМПЛЕЙ дроп И ТОЛЬКО В ЭТОМ.
А люди, которые с этим соглашаются или молчат, в итоге убивают всю игровую индустрию.

Ответить
11

Есть вот, например, Овервотч — никакого эквипа, никаких меняющих геймплей предметов, и даже обновления бесплатные, а деньги он гребет прекрасно. Казалось бы, в чем проблема? В том, что EA не могут сделать игру такого же уровня?
Частично да. Но еще и в том, что на самом деле просто все эти игры — совершенно другого формата. Я бы даже сказал, почти что другого жанра. Возможность заплатить — это неотъемлемая часть этого жанра. Возможность занести бабла и внезапно стать круче без усилий — это часть привлекательности этого жанра. Да, мы с вами будем гореть от доната и pay-to-win (я вообще считаю, что весь соревновательный мультиплеер с любой экипировкой и открывающими что-то уровнями может гореть синим пламенем), но куче народу именно это и нравится. Лотерея. Азарт. Крутость без усилий. Закинул бабок — и картинка стала красивее, и циферки внушительнее. И сравнивать все это с нормальными играми, к сожалению, бессмысленно.

Ответить
5

Все так, Но это не повод молча эту тенденцию игнорировать, потому что иначе все игры станут такими. Нужно и выражать недовольство и пытаться объяснить тем кто это считает нормальным что раньше так было не принято и что это само по себе убивает дух челленджа игр. Заодно провоцирует разработчиков делать игры такими нудными/несбалансированными чтобы больше покупали ящиков

Ответить
0

Ну, народ реагирует, вон сколько воя от Shadow of War было, даже EA засмущались. Уже хлеб. А я просто в такие игры не играю. Честно говоря, я лично не знаю ни одной игры, которая мне казалось бы очень крутой, но испорченной исключительно донатом.

Ответить
0

Обычно, когда людям игра кажется нудной, то они ее закрывают, а не бегут платить в нее еще больше денег в надежде на внезапное улучшение.

Ответить
0

Недовольство на словах бесполезно. Надо, чтобы мало кто этими платежами пользовался. Но я, например, вообще не представляю, как такое может случиться.

Ответить
1

В чем проблема? В Star wars фиг сделаешь скины на Хэллоуин.

Ответить
2

Не вижу никаких сложностей.

Ответить
0

Тут ещё проблема в том, что Star Wars – это Дисней и они судя по всему запрещают изменять скины. По крайней мере многие отмечали, что скины были бы очень интересны, но их не было ни в первой части, ни тут

Ответить
2

Как я понял, проблема в том , что дроп банально усиливает. Почему бы не сделать как в тф2, где любая вещь имеет как достоинства так и недостатки, и слутав новую базуку, ты получаешь не усиленную версию обычной, а оружие с иным принципом действия, пользоваться которым надо научиться

Ответить
0

Потому что TF2 с каждой порцией вещей теряет в понятности. Встречаешь демо и хрен знает, чего от него ожидать - может гранату кинет, а может с мечом к тебе рванет

Ответить
2

Как бы меч и гранатомет очень сильно визуально отличаются. Да и с каких пор предсказуемость в шутерах - хорошо?

Ответить
0

Да и с каких пор предсказуемость в шутерах - хорошо?

Тут LawBreakers ругают как раз за плохую считываемость.
В TeamFortress 2 (или, например, Overwatch), силуэты персонажей легко отличимы на расстоянии, вы никогда не перепутаете героя. В OW, например, помимо этого есть доп.способы отличить героев - герои разных команд говорят разные реплики при ульте, звуки шагов у каждого свои.
И после кучи появления в TF2 кучи предметов игра становится хаотичней - больше всего надо запоминать, больше времени надо потратить, чтобы оценить обстановку, Это весело в TF2, но там и настроение игры такое.

Ответить
0

Никогда не слышал, что бы в шутере какая-то считываемость нужна была. Реакция и рефлексы и тактика - вот залог успешной игры. А возможность получить всю информацию задолго до столкновения попахивает казуальщиной

Ответить
1

Никогда не слышал, что бы в шутере какая-то считываемость нужна была. Реакция и рефлексы и тактика - вот залог успешной игры.

Значит вы просто плохо разбираетесь в вопросе.
1) Считываемость всегда была одной из самых важных характеристик в соревновательных шутерах (если только они не тактические вроде CS, да). Именно из-за потребности в считываемости все нормальные люди при игре в Quake (любой) выставляли всем противникам одинаковую яркую большую кислотнозелёную модельку. И это было стандартом. Высокая считываемость сводит на нет то преимущество одних игроков перед другими, когда одна моделька игрока хуже читается на фоне уровня, чем другая, давая тем самым гандикап на скорость реакции и время реагирования. Считываемость - это как раз гарант и залог того, что соревнование обусловлено исключительно мастерством игрока в "реакциях и рефлексах", а не каким-то нечестным преимуществом в виде модельки игрока, что игра проходит в абсолютно равных и честных условиях.
2) Также прошу не путать обычные мультиплерные шутеры и шутеры с классами, вроде TF(2), OW, LB и иже с ними. Для геймплея очень важно чтобы через читаемость игрок сразу понимал какой класс противника перед ним, чтобы чётко понимать как ему реагировать и действовать в данной ситуации. В обычных шутерах такого естественно нет, ибо на всех противников одна и та же предсказуемая реакция.

Ответить
0

Речь идёт не об определении цели в пространстве. Тут требуют, что бы было заранее известно, чем и как атакуют тебя. Ни в Кваке, ни в ТФ, ни в Кс такой казуальщины нет

Ответить
1

Я не это требовал) Я говорил, что большое количество возможных билдов в TF2 со всевозможными механиками, о которых ты можешь не знать, если у тебя нет этого предмета, делают игру слишком хаотичной. В CS, как бы ни был вооружен враг, он вдруг не полетит через всю карту на огнемете, не сделает несколько лишних прыжков в воздухе итд.

Ответить
0

Пфф, ну если ты не знаешь, как работает дефалтный огнемет, тогда тебе вообще рано задумываться о другом оружии так-то. Нубу все будет казаться хаотичным - это нормально.

Ответить
0

1) В ТФ2 таки есть. Точнее было. Изначально силуэт (как оно было задумано) вполне себе ясно говорил о том что это за противник и чем он тебя будет атаковать, ибо оружие было очень строго привязано к классу. Сейчас силуэт игрока в ТФ2 похерили шапочками, а понятие класса размылась из-за новых оружий: это не есть хорошо и главное ЭТО НЕ ТО, КАК БЫЛО ЗАДУМАНО ИЗНАЧАЛЬНО, - ТФ2 не задумывался таким непредсказуемым.
2) Квака и CS - не релевантные примеры ибо они не классовые шутеры и игроки изначально находятся в равных условиях. Здесь это уже переходит в разряд "игр разума", поскольку игроки обладают одинаковым набором вооружений (только подбери/купи).

P.S.
По поводу Кваки также могу сказать, что у тройки был аддон - Team Arena, и там тоже были условные классы (руны с буковками), которые тоже были сразу же понятны при взгляде на противника со стороны (это были здоровые буквы определённого яркого цвета с длинной ленточкой, которые крутились вокруг тебя; видно было совсем-совсем издалека). И если бы в Q3TA класс коррелировал с оружием также, как это происходит в TF2, OW, LB и иже с ними, то там тоже можно было бы понять как и с чем противник будет тебя атаковать.

Ответить
0

Что значит не было задумано изначально? Уже со второго обновления начали вводить оружия в тематических классовых обновах. И как шапка на голове меняет форму таких легкоразличимых моделей? В том же ОВ вообще все плохо - там меняется вообще вся модель. Кваку и Кс иты упомянул. И там система как и в тф2 - никто тебе не даст рассматривать из чего в тебя целятся, узнаешь только в бою

Ответить
0

В обычных шутерах такого естественно нет, ибо на всех противниках одна и та же предсказуемая реакция.

Но если вспомнить тот же Q3 - там легко считывается оружие по выстрелам. Моя первая встреча с BFG выглядела так - я увидел зеленые всполохи на стене "так, единственное оружие, которое, я не видел - BFG, оно должно быть мощным, надо бежать, а не оглядываться"

Ответить
0

Не, оружие это другое, речь то щас не про него.
Хотя к оружию это тоже в полной мере относится, но уже не так сильно и не обязательно, ибо с оружием здесь в любом случае соблюдается постулат о честности игры. Читаемость/нечитаемость оружия можно по разному трактовать и у нечитаемости (относительной конечно, полная это плохо с любой стороны) тоже есть свои как минусы, так и плюсы.

Ответить
0

Никогда не слышал, что бы в шутере какая-то считываемость нужна была.

https://blog.ru.playstation.com/2017/05/24/extended-play-overwatch/
http://level-design.ru/pro-ld-book-index/06-multiplayer-rules/
https://www.youtube.com/watch?v=2zE-J1rK1NQ
При желании найдете другие статьи об этом
А возможность получить всю информацию задолго до столкновения попахивает казуальщиной

https://dtf.ru/9890-razrabotchiki-rasskazali-o-skrytyh-mehanikah-populyarnyh-igr
Отсюда смотрите про Bioshock, FarCry, Half Life, Gears of War. В новом Doom враги не атакуют сразу игрока, а дают ему соориентироваться. При желании можете найти такую же инфу и по другим играм - а вы и вправду думали, что игры всегда честны?)

Ответить
0

Эм, речь в твоих ссылках идёт об определении цели в пространстве, а не о предсказуемости их.

Ответить
0

По первой ссылке, про OW
При разработке персонажей нашей главной целью было подчеркнуть их различия, чтобы видя силуэт, цвет или анимацию, игрок мог определить, кто в гуще битвы

Зная, что за герой, ты знаешь, чего от него ожидать. Что вот этот может резко сократить расстояние до тебя, вот этот опасен только в ближнем бою итд

Ответить
0

Ну конечно, когда речь идёт о казуалках типа ов, где в одни руки одно оружие, это работает. Но это такая скука...

Ответить
1

Это ничем не лучше. Это ведь соревновательная мультиплеерная игра, а значит у каждого игрока должен быть одинаковый инструментарий для достижения победы. А тут получаеться одному игроку выпала такая базука, а другому такая, и узнать принцип действия и опробовать ее этот игрок не может, пока ему не выпадет такая же. Выходит сплошной рандом, примерно как в коллекционых карточных играх.

Ответить
0

Как бы в любом случае базука останется базукой. А если уж говорить про уравниловку, тогда команды должны быть полностью идентичны... Но кому это будет интересно? Ведь вся соль в разнообразии.

Ответить
0

Не важно что это все еще базука. Ты можешь ей воспользоваться, а твой противник (особенно если он новичок) не может - это уже не правильно, это ломает правила чесной игры.
Это ничем не отличается от идиотской системы Battlefront.
Например в первом Battlefront можно было играть за героев, каждый по своему одинаково хорош, но некоторыми героями можно было играть только если купишь Season Pass. То есть, опять же, тот кто доплатил, получает более широкий инструментарий для достижения победы - это тоже не правило.
Отчасти именно поэтому, подобные игры не блещут тактическими командными приемами, там, в основном, сплошной спиномозговой скирмиш.

Ответить
0

Если ты не умеешь пользоваться рокетджампами, базука, которая снижает от них урон тебе никак не поможет, только навредит, ведь урон у неё меньше. А если ты умеешь ими пользоваться, ты и с дефалтной будешь хорошо себя чувствовать. Преимущество в тф2 получается лишь твоим скилом. Зато разнообразия выше крыши

Ответить
14

Ммммм, т.е. если я у меня мало времени и я заплатил 60 баксов, то я не могу взять и посмотреть весь контент? Я должен заплатить ещё денег, что бы его получить и иметь возможность играть на равных с теми, кто играет круглые сутки. И это вместо того, что бы просто оставить весь контент доступным для всех. В игре за 60 баксов... 60 баксов...

Ответить
1

Вспомни первую часть. Там все тоже самое почти было, но за внутриигровую валюту. Играя мало в онлайн, нужно было долгое время накапливать поинты, чтобы получить топовую карточку. Был такой же небольшой дисбаланс между игроками. Тоже самое и тут будет. Для малоиграющих людей, которые хотят сразу получить прокаченные плюшки, есть лутбоксы за деньги.

Ответить
8

Был такой же небольшой дисбаланс между игроками

Только в бете второй части "топовые карточки" давали такие бонусы
- +40% Здоровья
- +100% Атаки
- неуязвимость(!) при использовании навыка с небольшим откатом
Это не похоже на "небольшой дисбаланс". Это похоже на "большой дисбаланс", не находите?

Ответить
11

Приятно, что ЕА корежит от хейта и они загодя суетятся в поисках оправданий.
Еще раз - консьюмера не должна волновать стоимость разработки.
Богомерзкие лутбоксы - удел ущербного мобильного F2P и им не место ни в мультиплеере за фулл-прайс, ни тем паче в сингле. На фоне этого недоразумения 120 баксов за базу и сизон пасс выглядят благоразумнее.

Ответить
8

Я в целом не очень поддерживаю эту волну хейта на микротранзакции, но что это за херовая отмазка разработчиков - «для тех, у кого мало времени на игры»? У меня мало времени и я хочу посмотреть весь контент, т.е. я по умолчанию целевая аудитория лутбоксов?

Ответить
–16

Я как нормально зарабатывать стал вообще теперь сторонник доната. Прекрасно помню себя-студента, который минимум 8 часов в сутки играл, сейчас 30-60 минут в день - роскошь. А так закинул денег и не надо 8 часов задротить.

И да, ты - целевая аудитория лутбоксов.

Ответить
6

вот будет круто, когда ты захочешь купить одно оружие, а тебе выпадет другое.
классная система же

Ответить
5

Сторонник старой системы, которая была в BF: Heroes - ты платишь небольшую копеечку, можно игровой валютой, получаешь что-то на время (т.е. оплата аренды). Пробуешь, если нравится, и хочешь навсегда - платишь реальными.
И никакой проклятой лотереи. Косметику выдавать через лутбоксы - еще ладно, хотя если ее в игре с самого запуска вагон и тележка, то лучше тоже без лутбоксов.

Ответить
0

А так как времени у всех мало, то косметика за внутриигровую валюту должна стоить баснословных денег, чтобы плебс сразу видел, благодаря кому тут сервера крутятся и обновления выходят. А потрясающей красивый шмот (не золотые пушки/танки/скороводки, а настоящая красота) должен стоить неоправданно больших денег даже в реале.

Ответить
3

Может просто не играть в игры где нужно задротить, не? Люди которые покупают за деньги циферки к статам в играх всегда вызывали только жалость

Ответить
0

Ты покупаешь не пиксели, ты покупаешь возможность. Возможность поиграть в ту часть игры, которая недоступная тебе (когда, например, нет времени на прокачку), возможность играть вместе с друзьями, возможность выделиться.
А так все мы покупаем пиксели на мониторе, если речь не про f2p

Ответить
0

Вот, например, в WoW насчет возможность выделиться за донат все плохо. То, что есть, выглядит пошло (для Китая делали, не иначе), и стоит всего лишь ~1.5к рублей. Лучшие вещи можно достать только игровым путем.

Ответить
3

Я в целом не очень поддерживаю эту волну хейта на микротранзакции

А я бы не объединял "микротранзакции" и "лутбоксы" в одну тему.
Лутбоксы - это ящик с вероятностным выпадением чего-либо внутри.
Микротранзакции - это покупка чего-либо за деньги.
p.s. Лутбоксы - механизм вытягивания как можно большего количества денег с платежеспособного игрока, вместо того что бы просто продать ему товар напрямую (как в магазине).

Ответить
8

"микротранзакции просто помогут игрокам, у которых мало свободного времени, посмотреть весь контент в игре" - это уместно втирать только в ММО.

Они что, вообще все комьюнити за тупых держат? Посмотреть какой котент? Что ты, выбив карту платиновую, будешь намного сильнее бить определенной абилкой? Что за идиот у них отвечает за подобные высказывания.

Ответить
1

а ссылка уже 404 из новости и треда на форуме. Кажется они смекнули, что сказали полный бред.

а. это у них на ру версии, 404. еще одна прелесть от умных электроников.

Ответить
1

У Дайс ведь раньше были микротранзакции. Некоторые открывали все апгрейды и ничего качать не нужно было.

Ответить
7

Только никакого рандома - ты платишь один раз, и открываешь всё для нужного класса, фиксированная цена на фиксированный товар, не зависящий от генератора случайных чисел, как в случае с лутбоксами. Приходишь в магазин за колбасой, но сразу идёшь на кассу, платишь, а там крутят рулеточку, и тебе выпадает пакет молока

Ответить
0

У них позже появились лутбоксы. Вроде бы в Хардлайн или в БФ3 изначально. Там 5 рандомных вещей могло упасть. Из ценного - навесы на оружие.

Ответить
0

Да, согласен. Но тогда это было не единственным способом прокачки, навесы можно было получить просто играя с этим оружием за определённое число фрагов. В Баттлфронте 2, судя по всему, ожидается, что оружие, специализации и навыки на классы будут падать из лутбоксов и только из них. Вот ЕА и всполошились и обещают смягчить систему, но кардинальных изменений никто не ждёт

Ответить
0

Тот случай, когда ЕА отказались от сезон пассов и решили зарабатывать бабки через микротранзакции.

Ответить
1

Скоро понадобятся заседания экспертных советов, что бы допускать некоторые игры на некоторые рынки.
Сейчас же смущает другое - каким образом эта монетизация с такой легкостью разрешается местными законами стран ? Неужели законотворцы не видят огромные суммы перетекающие из карманов игроков разных стран через игру с кошельком ? Или просто отстают и новые законы для игр тихонько и секретно пишутся в кабинетах ведомств для продвижения через депутатов-лоббистов для заработка, а не защиты игроков от лохотронов ?

Ответить
3

Сейчас же смущает другое - каким образом эта монетизация с такой легкостью разрешается местными законами стран ?

"С 1 января 2017 года в Российской Федерации вводится новый налог на добавленную стоимость (НДС) 18% на все внутриигровые платежи и лицензии на онлайн-игры". Зачем что-то запрещать, если можно поучаствовать?

Ответить
1

Учитывая, что они раньше вообще не облагались налогом...

Ответить
0

Именно. Рынок развивается, обороты увеличивается, правительство замечает и не остается в стороне.

Ответить
2

"Купленные за деньги ресурсы не дадут использовать, если уровень слишком низок".
Отличное решение всех проблем. Вместо того, чтобы убрать pay-to-win, они предлагают игрокам платить за вещи, которые нельзя использовать. Даже поленились привязать дроп к уровню.

Ответить
2

Просто не покупать этот мусор. Страшно становится за будущее батлы.

Ответить
1

Игра за 60 баксов без сизонпасса, где дополнения монетизируются при помощи лутбоксов иииии стоимости сизонпасса, включенной в базовую стоимость игры.
Велл плейд, ЕА.

Ответить
1

Пользователи сети встретили

И опять неогаф :)

Я предзаказ отменил совершенно по другой причине - мне показалось несколько скучным сам процесс. Мне весьма зашла предыдущая игра именно из-за ее предельной аркадности, но более-менее завязанной на командную игру. Да, там были перекосы и проблемы, но приводить ее к шаблонному виду "4 класса" - как-то не ахти. На картах галактической войны процесс идет как-то вяло, если команды более-менее равны, то дроиды все равно доходили до штурма и там уже почти не было разницы сколько ты им тикетов срубил. А во дворце начилось такое "метро", что карта из бф3-4 позавидует. Звездные истребители меня не интересуют, мелкие локальные дедматчи и подавно. Режим с проносом разведданных до точки тоже немного сумбурный. Если уж брать что-то подобного геймплея - то бф1 с абонементом. Больше, лучше, красивее и продуманнее.

А система лутбоксов хоть и предполагает активную игру, совершенно меня не напрягала. Если игра хорошая - ты в нее играешь и получаешь плюшки, вот и все. Элемент рандома скорее разнообразит процесс. Если ты не играешь - какая разница? Ты и в классической системе не получишь анлоки и будешь в чем-то слабее активных игроков.

Ответить
0

Я один не понимаю почему они эксплуатируя один и тот же движок с малейшими доработками, требуют с каждым разом все больше и больше бабла за эти игры?
Сами же игры больше похожи на большие аддоны к предыдущим играм. В принципе в былые времена это бы и считалось аддоном.

Ответить
0

Потому что движок отнюдь не самая дорогостоящая часть игры.

Ответить
–1

Ну вот взять например четвертую Батлу. Запилили там разве,что другую сюжетку и новые карты. Плюс прифигачили микротранзакции и спросили гору бабла за игру, а если со всеми длц то ваще.
Я этого вообще не понимаю.

Ответить
0

Да я как бы не спорю, что ЕА жадные скоты.
Проблема с микротранзакциями (и лутбоксами в частности) в том, что пипл хавает. Не хавал бы, их бы не было.

Ответить
0

С одной стороны да, но вот посмотрите на жетоны в World of Warcraft. Купить жетон может игрок в любой стране, продав жетон вы получаете игровое золото внутри игры и дальше за это золото вы можете покупать услуги игроков, которые могут потратить золото на покупку жетона и оплатить подписку или добавить в кошелек деньги уже своей страны. То есть перераспределение денег между игроками разных стран есть, посредник игра. На деле же жетоны для продажи игрокам покупают в игровом магазине за деньги в богатых регионах, а покупают их за игровое золото в бедных.
И такие жетоны есть во многих играх - Аллоды, Eve и другие.
Получается что деньги остаются в той стране, где жетон приобретался. А услугу вам за игровое золото вам может предоставить игрок из другой страны, который получит деньги, например, на подписку, но при этом никакого чека в налоговую за это не уйдет.

Ответить
0

Получается что деньги остаются в той стране, где жетон приобретался. А услугу вам за игровое золото вам может предоставить игрок из другой страны, который получит деньги, например, на подписку, но при этом никакого чека в налоговую за это не уйдет.

При этом с точки зрения страны, которая не получила НДС, ее гражданин не потратил деньги на игру, а потратит на что-то еще в этой стране. Да и в конце концов, по вашему мнению, игрок должен уже и за покупки в виртуальной валюте налоги платить?)

Ответить
0

В том то и дело, что лазейками никто не занимается, пока они не становятся приносящим доход бизнесом. А потом просто налог придумывают. Но ведь игрокам от этого только хуже, неотслеженный денежный поток просто размывается и не уходит в производство контента.

Ответить
0

Вы так говорите "лазейка", как будто там миллиарды упущенной выгоды). Копейки.

Ответить
0

Если взять WoW (в GW2 или TES нет нормальной русской версии), то там миллионы рублей в месяц.

Ответить
0

Кто-то среди ру-игроков зарабатывает в WoW миллионы рублей в месяц, продавая легально золото?
Одна из самых крутых историй в EVE, насколько знаю - афера принесла $170к
https://habrahabr.ru/post/1741/
Чтобы было понятно, столько же студия из 12 человек в Сан-Франциско заплатит налогами и отчислениями за полгода работы над игрой.

Ответить
0

О, нет, я имел ввиду компанию Blizzard.

Ответить
0

Blizzard дают игрокам зарабатывать? Насколько помню, деньги из игры выводить нельзя, жетоны идут на оплату других их же товаров. Нелегально - да, можно, но на то оно и нелегально.
По вашим комментариям, если один игрок в 1 стране купил жетон, а второй из 2 страны его продал, то они оба должны заплатить налог?) Это двойное обложение одного и того же товара, это трындец же)

Ответить
0

Нет, я просто указал на то, что покупка жетона в магазине игры в одной стране приводит к появлению золота в игре, где играют игроки всего региона (США, ЕС, Китай, Азия - разделены). Далее это золото уходит в том числе на покупку жетона уже из внутриигрового магаизна для пополнения кошелька или на оплату подписки. В итоге Blizzard зарабатывают на этом огромные суммы, но они ограничены привлекательносью актуального контента или редкими вещами или услугами для игроков. Есть даже сайт, который отслеживает стоимость жетона каждый день.
Мое мнение лишь в том, что скорее всего жетоны принесли больше денег, чем другие покупки из магазина. И что в стимуляции их привлекательности для покупки в щедрых странах принимают участие игроки из бедных регионов.

Ответить
0

И? Мне кажется, вы надумали проблему, которой нет.
Сначала вы пишете
Но ведь игрокам от этого только хуже, неотслеженный денежный поток просто размывается и не уходит в производство контента.

Хотя налог просто прибавляется к стоимости, компания зарабатывает прежние деньги. (есть период, когда они временно не поднимают цены, но потом все равно компания выходит на старую сумму прибыли с каждой покупки). Но это просто правильный маркетинг и работа с аудиторией, которую может позволить крупная компания.
Потом вы пишете
В итоге Blizzard зарабатывают на этом огромные суммы

То есть они все-таки зарабатывают огромные деньги на этом, которые могут потратить на контент?

Я не совсем понимаю ваш посыл, и кажется, что вы просто надумали проблему, которой нет.

Ответить
0

Считаю, что из-за этого нужный контент не получают именно те, кто платят за жетоны. И что прибыль от жетонов не сильно влияет на новый контент, а утекает на странные акции.

Ответить
0

Уникальный контент вы в WoW так легко не получите - даже покупая золото, его тратить особо не на что, кроме черного рынка (но там должно повезти еще). В WoW почти все выдается за заслуги. Потому жетоны там, наверное, не для этого придуманы

Ответить
0

"примерно" не pay to win

Ответить
0

Жаль, что они не сделали систему карт как в первой части.

Ответить
0

А я вот купил игру и чувствую,что похоже лоханулся. В целом, демка мне понравилась. Дух ЗВ передали отлично.

То что не будет длс хорошо. Они могут спокойно добавлять контент и получать деньги с лутбоксов.
Интересно, если забросить игру скажем на месяц-два, не будет ли игрок сильно отставать по силе другим игрокам?
Надеюсь, у них будут распродажи этих кейсов.

Ответить
0

Если игрок получит повторную «звёздную карту», ему выпадут ресурсы для того, чтобы быстро заработать ещё одну.

Вот этого никогда не любил. Поэтому в Paladins чаще копил на сезонные сундуки, у которых был гарантированный дроп нового предмета (благо, премиум валюту можно копить просто каждый день заходя в игру).

В компании при этом надеются на то, что микротранзакции просто помогут игрокам, у которых мало свободного времени, посмотреть весь контент в игре.

Может, просто продавать разные наборы игры? 40 баксов за базовую версию, 250 - за анлок всех вещей сейчас и в будущем?

даже купленные за деньги ресурсы не дадут использовать, если уровень игрока слишком низок

у которых мало свободного времени

Ага, ясно.

Ответить
0

"даже купленные за деньги ресурсы не дадут использовать, если уровень игрока слишком низок."

Ответить
0

Выглядит плохо, но я не понимаю. Играя в продукция ЕА я почти уверен, что в больших режимах(где играет основное кол-во людей) все эти карты не сыграют роли. Все так же будут умирать по кд, а в лидерах будет парочка типов со статой 70-1.
Может на хардкорных серверах они бы и решили, но в новом батлфронте не будет списка серверов, так чтооо..

Ответить
–1

Season Pass рулит, доказано Battlefield.
Не нравится платить за отдельный расширяющий игру контент - кормитесь систематически по одной карте (половина из которых будут ремейки как в Titanfall) и дрочите на ящики.

Ответить

Комментарий удален

0

Спасайся, кто может!

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
10 самых лучших блюд
(согласно инстаграму Хидео Кодзимы)
Подписаться на push-уведомления