Хочется начать с того, что игры по книгам не всегда копируют сюжет первоисточника, из-за чего люди как бы делятся на два лагеря. Одни — это те, кто ранее прочитал книгу и теперь, узнав о выходе игры, основанной на его любимом произведении, катается по полу и кричит везде и всюду о том, что это полное разрушение канонов, его чувств, а также абсолютное неуважение к нему.
Другая группа людей диаметрально противоположно относится к выходу такого вида игр. Они рады анонсу и готовы отдать любые деньги, лишь бы снова окунуться в мир его или её любимого произведения. Но кто же всё-таки прав? Чтобы разобраться в этом, предлагаю рассмотреть несколько важных причин, почему стоит выпускать игры по книгам.
Нужно делать хорошие игры. А уж по книгам они, комиксам или россказням местного пьяницы это уже дело третьестепенное. Доводы какие-то слабые, впрочем лучше они вряд ли могут быть в данном случае. Та же "проблема" нелюбви молодежи к чтению сильно преувеличена, как по мне.
Читать книгу после знакомства с персонажами посредством игры или кино - ужасно
Впитываешь чужие образы и на свою интерпритацию уже не остается шанса
Лично мне, наоборот, кино и игры помогают воссоздать образ
Про некоторые вещи ты вообще не знаешь до выхода сериала/игры. О том же Ведьмаке я узнал лишь после выхода первой части (точнее, ещё по статье в Игромании, но не суть), а до этого вообще не слышал, но потом исправил пробел. Ровно также с Игрой Престолов - узнал и прочитал уже после знакомства. Ни разу не жалею.
да еще и с открытым миром это лучшее, что может предложить нам разработчик. Очень спорный поинт, открытые миры эта заглушка скрывающая плохо проработанные локации, короткий сюжет и скучный геймплей. Крутую линейную игру (не рельсовый шутер) сейчас куда труднее сделать, но результат явно того будет стоить.
Плохо проработанные локации, короткий сюжет и скучный геймплей прекрасно встречаются и в играх без открытого мира.
В чем-то вы правы