Оффтоп Mark Kruglov
4 425

Ящик Скиннера: психологическая составляющая механики лутбоксов

Тема лутбоксов в современных играх стала одним из трендов последних месяцев. Кажется, люди готовы бесконечно обсуждать и осуждать эту систему монетизации. Один из продвинутых пользователей Reddit разобрался, как работает новая система монетизации с помощью психологии и представил объяснение публике. На мой взгляд, мысли интересные, поэтому я решил перевести всё сообщение на русский язык.

В закладки

Поведение EA безусловно ужасно. Однако существуют опасения по поводу того, что люди упустят из виду всю суть происходящего, как только EA ощутит последствия своих действий. На самом деле сложившаяся ситуация затрагивает всю игровую индустрию и будет ухудшаться до тех пор, пока на сцене не появятся регуляторы, на подобие работающих в сфере азартных игр.

Слыхали про ящик Скиннера? В научной сфере этот прибор называют «камера оперантного обусловливания», но чаще используют тривиальное название по фамилии изобретателя – известного поведенческого психолога Б.Ф. Скиннера. В ящике содержится специальный рычажок («операнда»), активация которого ведёт к результату, стимулирующему организм к последующим нажатиям рычажка. В случае крыс, например, результатом является подача в ящик награды в виде лакомства. Подробное устройство прибора и эксперимента хорошо описан в Википедии.

Проблема лутбоксов не затрагивает исключительно Star Wars Battlefront II или жанр шутеров. Она задаёт тренд на разработку игр, призванных прежде всего заставлять людей «дёргать рычаг». Каждая активация рычага ведёт к ментальному награждению игрока, что ведёт к новым активациям рычага. При этом каждое следующее такое действие стоит реальных денег.

Вся система прогрессии в подобных играх создана для манипуляции поведением игрока и втягивает его в аналог азартных игр, наградой в которых служат социальные факторы – более высокая позиция в рейтингах, более крутые внутриигровые вещи. Бесконечные рейтинги, достижения, ранги игроков, достижения других «крыс» (игроков) благодаря более продвинутым цифровым предметам – всё это мотивирует людей к самоутверждению в сложившемся социуме.

Системы микротранзакций используют и другие, ещё более коварные приёмы. В психологии проверенным фактом является то, что наиболее эффективной формой награды за действия является неожиданная награда. В 1950-х годах эту закономерность исследовал Скиннер. Учёный обратил внимание на то, что лабораторные крысы наиболее бурно реагировали на случайные награды. Относительно мышей, из раза в раз получавших одно и то же, награждаемые различными лакомствами мыши нажимали на рычаг чаще.

Аналогичный механизм используют лутбоксы. Нет никакой гарантии, что из следующего ящика выпадает такой же предмет, как и предыдущий. Это является ещё одним психологическим моментом, мотивирующим покупателей: игрок с нетерпением ждёт открытия нового ящика, ожидая более весомого выигрыша, чем в прошлый раз.

Как только желанная награда достаётся игроку, цикл уходит на новый круг. Средний уровень мастерства в сообществе растёт, игроки получают более крутую экипировку, и чтобы идти вровень с ними нужно продолжать вкладывать деньги в игру. Новый герой, новое оружие, новый роскошный образ персонажа, новый вариант добиться лучших результатов в игре – ставки растут, а вместе с ним растёт и ментальная награда за нахождение в числе лучших. Всё, что нужно сделать, – всего лишь скормить игрушке несколько долларовых купюр. Каждый день вы тратите деньги на обыкновенный латте. Почему бы не заплатить за куда более привлекательную возможность управляя Дартом Вейдером разносить в клочья сотни не задонативших игроков?

Проблема микротранзакций затрагивает не только EA и проекты издателя. Каждая компания, от 2K Games до Valve и даже мастеров одиночных игр из Rockstar, начинают применять эти инструменты, поскольку они чрезвычайно выгодны. Даже CD Project Red поддаётся этому соблазну. Более того, пока сообщество демонизирует EA, в аналогичном направлении уверенно движется Activision, запатентовавшая систему злоупотребления микротранзакциями. Система подбирает игрокам более сильных противников до того момента, пока они не воспользуются микротранзакцией, после чего оппоненты в матчмейкинге становятся слабее, что создаёт ощущение награды за действие и мотивирует к покупке новых предметов. Это описано в патенте фактически прямым текстом:

«Система может включать в себя механику микротранзакций, которая позволяет результатам матчей влиять на вероятность внутриигровых покупок. К примеру, механизм может подобрать новичку гораздо более опытных/обвешанных противников, чтобы сподвигнуть новичка на покупку внутриигровых предметов, аналогичных используемыми сильными противниками. Новичок может захотеть подражать опытным игрокам и купит аналогичные предметы».

Но самой настоящей проблемой является то, что масштабный виртуальный Ящик Скиннера не только легален, но и никем не регулируется. Схемы работы игровых автоматов чётко регламентированы и запрограммированы заранее, чтобы позволить игрокам получить награду благодаря везению, а не просто отобрать их деньги. Разработчики видеоигр в свою очередь не ограничены подобными рамками и с радостью злоупотребляют человеческой психологией, зачастую действуя в ущерб интересам потребителей. И проблема отнюдь не локальная, а затрагивает индустрию в целом.

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
{ "author_name": "Mark Kruglov", "author_type": "self", "tags": [], "comments": 71, "likes": 106, "favorites": 21, "is_advertisement": false, "subsite_label": "flood", "id": 12472, "is_wide": false, "is_ugc": true, "date": "Wed, 15 Nov 2017 00:15:00 +0300" }
{ "id": 12472, "author_id": 27617, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/12472\/get","add":"\/comments\/12472\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/12472"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64955 }

71 комментарий 71 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
19

Монетизация контента вообще никем не регулируется. Раньше были целые игры за 60$, теперь условно есть 80% игры за 60 $ и еще 20% в DLC за 20$. Кто мешает вырезать 40% и продать это два раза по 30$? А кто мешает увеличить стоимость предзаказа до 80$, потому что там крутой герой, которого вырезали из основной 60-ти долларовой игры?
Бесезда во всю барыжит контентом игроков, забирая 75% выручки и никто ей ничего не скажет. Где гарантии что через год не появится еще 10 таких Бесезд, которые (следите за мыслью) будут продавать DLC сделанные игроками и забирать 75% дохода. То есть не делая ВООБЩЕ ничего зарабатывать на труде игроков. Одни игроки делают DLC, другие за это платят, а разработчик получает основной доход с этого. Шикарная схема.

Ответить
25

зарабатывать на труде игроков

WELCOME TO VALVE, SON!
Серьёзно, они сделали все, чтобы зарабатывать на чужом труде. Всё.

Ответить
6

не делая ВООБЩЕ ничего зарабатывать на труде игроков

не совсем так, компания создала платформу, инструментарий и возможность распространения UGC, почему она не должна иметь с этого процент?

Ответить
3

25%-50% -пожалуйста. Но я не помню ни одной нормальной игры, где моды вообще монетизируется официально. Farming Simulator раздает моды на своем сайте бесплатно, предоставляя и инструментарий и площадку. То есть они сами платят и за сервера и сами контролят качество модов за свои деньги. То есть мудаками можно и не быть.

Ответить
0

Маятник рынка качнётся в обратную сторону, пойдут разоблачения аддиктивных механик симуляторов. Непростой вопрос, стоит ли авторам FS быть хорошими, пока никто не смотрит, но огрести потом со всеми заодно, или успеть к тому моменту заработать.

нормальной игры, где моды вообще монетизируется официально

Ключевое слово "нормальной", идея коммерческого конструктора всё время где-то на периферии крутится. Roblox, первое, что вспомнилось.

Ответить
0

Здесь возможно стоит вопрос "хватает ли денег с продажи игры и устраивает ли их количество". Ну и политика лояльности. Потерять деньги раздавая контент бесплатно, но обрести фанатов, которые будут говорить какие хорошие разработчики, раздают бесплатно все, тем самым привлекая новых покупателей игры. Та же ЕА, потеряв 70к предзаказов из-за лутбоксов (минус 4200000 долларов), наверняка рассчитывает отбить эти потери этими самыми лутбоксами. Другими словами много игроков платящих мало или мало игроков платящих много. Вечная дилемма.

Ответить
0

Это личное дело разработчика, а не обязалово. Тебя же никто не обязывает подавать всем встречным нищим на улице и не обзывает мудаком, если ты этого не делаешь.

Ответить
1

Должна, но не такой конский (75%)

Ответить
7

Говорю же, Тодд Говард - гений.
Пока другие пыхтят, чето там пыжатся - разрабатывают, Беседка монетизирует пользовательские моды через Creation Club в ремастере игры шестилетней давности.
Чертов гений)

Ответить
1

Я на самом деле в этом не вижу ничего плохо, что бы монитизировать контент модера
Твой мод добавили в официальную версию игры, да там можно от радости прыгать
Но не так жадно как это делает беседка
но в целом идея классная же?

Ответить
0

стим уже давно зарабатывает на труде других разрабочиков:)

Ответить
–1

Есть одно но – изменилась себестоимость игры. Если раньше игру AAA игру могла сделать студия с 20 человек, то сейчас это просто будет провалом – смотри No Mans Sky.
Где-то посчитали. что в среднем на одного разработчика студия в среднем тратит около 10 k $ - а это аниматоры/захватчики движений и т.д. А еще затраты на маркетинг. Вот и считай. А отбить бабло как то надо. Вот и получаем.

В ситуации с баттлфронтом еще надо учесть то что EA надо отбить деньги за лицензию от Диснея. Но у как-то херово они к этому подошли...

ПС оставлю здесь ссылку на то как изменялись позиции самих дорогих игр.
https://kotaku.com/how-much-does-it-cost-to-make-a-big-video-game-1501413649

Ответить
6

Хоть себестоимость игр и стала дороже, но и рынок изменился. Вон IGN пишут, что новый COD за 3 дня заработал больше денег, чем тор:рагнарек и чудо женщина вместе взятые. Т.е. по идее это ещё без учёта лутбоксов. Да и стали бы эти компании клепать игры каждый год, если бы им было так сложно отбивать эти деньги? И в то, что ЕА надо отбить деньги за лицензию от Диснея, за игру по одной и самых известных вселенных, не верится. В то, что они хотят больше заработать - да, но в то, что они едва-едва концы с концами сводят, уж простите - нет.
http://www.ign.com/articles/2017/11/08/call-of-duty-wwii-sales-double-infinite-warfares-in-first-three-days

Ответить
5

Если разработчики сидят в Майми на пляже попивая 40-летнее вино, то конечно она изменится. Но почему игроки должны платить, вернее входить в ситуацию разработчиков, что все стало дороже, потому что разработчик требует более комфортных условий труда.
Senua не имела конский бюджет и окупается. GTA 5 хоть и ААА с огромным бюджетом, но на окупилась еще в 2013 году на консолях. То есть все эти отговорки что стало дороже чушь. В минуса никто не уходит, а значит проблемы нет. Издатель просто хочет срубить максимум бабла прикрываясь что все стало дорого. ЕA два раза отменяла Экшн по SW, сколько это стоит? А все знают, что в разработке игры наступает такой момент, что выпустить ее и получить доход становится сложно. Либо через условные 5 лет, либо уже идут дополнительные вливания.

Ответить
26

2030 год. Идешь в Пятерку купить ланчбокс на завтрак. Радуешься выпавшей легендарной колбаске без сои ^^

Ответить
0

я бы покупал:)

Ответить
13

На самом деле однажды игроки уже победили нечестную систему. Только это были поклонники мморпг. Когда азитаские ммо ломанулись на западный рынок, донатная система у них была сравни рабству: либо платишь и нагибаешь, либо страдаешь от каждого моба. Понадобилось несколько лет, что бы возмущения игроков начали плавить эту кабалу. Разочарованные массово возвращались в традиционные ммо с подпиской, новые азитские проекты не окупали себя и производители серьезно задумались. Последовала череда сложных эволюций монетизации, результатом которой стал примерный аналог подписки и разовые мелкие бонусы в "лутбоксах". Если же кто-то начинает борзеть - его игра быстро теряет клиентов на западе.

Другое дело, что сейчас уже сами западные разработчики нацелились на "непуганных" потребителей ААА контента; хватит ли у этих стали в яйцах, что бы наказать рублем оборзевших - главная интрига последующих лет.

Ответить
2

Когда они победили то? Увы но ММОРПГ уже который год загибаются от "фритуплея". Даже EVE Online, один из последних оплотов подписки постепенно переезжает в фритуплей. А про Ящик Скинера писали еще десять лет назад - https://habrahabr.ru/post/88161/ А то и раньше.

Ответить
1

Эм, в ЕвЕ ввели пробный режим. Нормальная практика.

Ответить
0

В еве пробный режим на 14-21 дней было сто лет. Они ввели кастрированный фритуплей. И собираются пришить одно яйцо обратно. Дадут альфам некоторые Т2 пушки, БШ и больше скиллов.

Ответить
0

Это бессрочный триал. Такой есть в ВоВ и в ГВ например - тебе выдают стартовый контент. Типа демки

Ответить
0

Это никакой уже не триал, им очки умений теперь продают - https://community.eveonline.com/news/dev-blogs/new-alpha-training-option/ А бустеры скилпоинтов для подписчиков еще год назад ввели.

Ответить
0

Там не бустеры для подписчиков а инжекторы, их вроде только сами игроки могут делать.

Ответить
0

Чтобы сделать инжектор нужно чтобы был экстрактор. А чтобы в игру ввести новые экстракторы, нужно, чтобы кто-то их купил за реальное бабло. Так что продают синхронпакеты только в путь.

Ответить
0

Тем не менее опыт же игроки у себя снимают и продают

Ответить
0

Да ММОРПГ загибаются не столько от фритуплея, сколько от мертворожденности жанра, как показывает опыт Евки и Вовчанского игрокам не особенно-то и интересно взаимодействовать с тысячами других игроков, а если и интересно игра получается настолько сложной, что в нее будут играть только преданные энтузиасты. В результате как оказалось соревновательную игру сделать и дешевле, и проще, и денег на ней заработать можно ну во всяком случае не меньше.

Победа над нечестной системой в том и заключается, что честная, но платная игра в результате приносит больше прибыли. Даже бесплатная, но честная все равно выгоднее в долгосрочной перспективе, чем whalewhare.

Ответить
0

Когда-то на западных легальных серверах Линейки жаловались на засилье ботов, а не донат, которого не было, подписка ж была.

Ответить
0

Кроме Линейки было много других азиатских ммо. К слову ЛА2 культовый статус обрела в основном в снг

Ответить
10

Все ругают еа и баттфронт, а тем временем в стиме:

Ответить
3

Вечером переведу статью про теорему Эскобара

Ответить
0

при покупке Ultimate Pack дают сразу все.

Ответить
0

Просто Warner Bros не могут в цифры. Так же было и с Shadow of War, скоро поправят, скорей всего.

Ответить
8

Как мне кажется игрокам однозначно следует формировать свои общества защиты потребителей и вести активную организованную системную агитацию против нечестных грабительских манипуляторских действий издательств. Они также могут поощрять мододелов и независимых разработчиков, помогать им в развитии, но одновременно следить, чтобы малые игроки тоже не начинали злоупотреблять.

Ответить
0

Собрание профсоюзов, субботники, рыбный день - романтика! )

Ответить
2

А иначе никак, игра в одни ворота в итоге может сформировать в игровой индустрии ещё более худшие условия для игроков. Так что профсоюзы игроков вполне могли бы дать сдачи нечестным решениям и дать понять что игроки не будут церемониться с играми с затуманенными описаниями и методами распространения.

Ответить
3

Опять про лутбоксы...
Просто разработка применяют дурную систему. Так то в лутбоксах никакой проблемы нету. Те же бустеры в MTG или гача в FGO.

Ответить
8

Те же бустеры в MTG или гача в FGO.

Как будто что-то хорошее.

Ответить
4

Если до регуляции извне далеко, то как минимум необходимо уведомление игрока, по аналогии с appstore и google play:
"Опциональные встроенные покупки со случайным выпадением внутриигровых предметов".

Хотя такая строчка на диске (мееееелким шрифтом) или в цифровом магазине конечно будет самоубийством для издателя, но блять, какие ваши предложения?
Если уж мобильный фритуплейчик хоть как то прижали по части наебалова пользователей, и если мобильный фритуплейчик зеленой слизью паразитирует на нашем дражайшем ААА-гейминге, то это вполне логичный шаг по защите ПРАВ игрока.
Уведомить его, что за 4К он только ПРИОБРЕТАЕТ ВХОД в казино у себя дома.

Ответить
1

Если уж мобильный фритуплейчик хоть как то прижали по части наебалова пользователей

Что за чушь? Когда это его прижали? Все как было, так и осталось.

Ответить
0

Ммм... когда появилась надпись "бесплатная игра - встроенные покупки"..?

Ответить
1

Вот это победа. На эту надпись большинство людей не обращают внимания. Или может вы думаете, что все и лицензионное соглашение читают перед тем, как его принять?

Ответить
0

Надпись всегда под кнопкой "установить" если чо)

Ответить
1

И всем насрать на неё, если чо. Как зарабатывали - так и продолжают. Рынок только растет. Думаю скоро на ДТФ будет еще и статья на тему, какие в этом году были самыми популярными и насколько вырос рынок игр 3 летней давности

Ответить
0

задача - уведомить)

Ответить
0

Так есть такие строчки что лет как. Часто вижу.

Ответить
0

Найдёшь, покеж, плиз.

Ответить
0

Попадутся в следующий раз, принесу куда-нибудь в комменты. Обычно это Activision в мелкий текст своей Колды прописывает – из того, что помню.

Ответить
4

Видеоигры занимают все более ощутимую позицию в обществе, они становятся понятны всем возрастам. Как и другие игры до этого. Как и проституция. Как храмы/секции/клубы. Как и продукты питания. Видеоигра все время в шаговой доступности. Видеоигра становится таким же продуктом потребления, как и газета, чашка чая, модная одежда.
Как только придет понимание того, как наносят вред видеоигры, так и люди будут осмотрительнее. Но это не решит проблему болезненных привычек.
Микротранзакция и лутбоксы отлично абсолютизируют идею эксплуатации привычек, что позволяет проще группировать риски и угрозы от этого.

Ответить
4

Как же хорошо что меня абсолютно не волнует вся эта социальная движуха и бесконечные споры о том, у кого виртуальный мпх длиннее. Однако печально что эта срань начинает проникать и в синглплеерные игры. Если эта тенденция укрепится в игровой индустрии, то мне останется лишь инди гонять да проходить старые игры. Что в принципе не так уж ужасно, ибо человечество столько игр наклепать успело, что мне до старости хватит.

Ответить
3

- Привет, меня зовут Петя и я - лутбоксоголик.
- Привет, Петя!

Ответить
–3

Статья про то, что какие-то безвольные человеки не могут не грызть кактус и не жрать говно - так вижу.

Ответить
3

Ага, например какие-то безвольные дети и подростки, например. Их ведь не жалко, пускай привыкают к казино смолоду.

Ответить
1

"Дети и подростки подсядут на лутбоксы, а когда вырастут пойдут играть в казино". Ничего аргумент не напоминает? Или в вашем городе улицы наводнены убийцами из кс:го?

Ответить
3

Сравнивать убийство с получением лутбокса, мягко говоря, некорректно. Проблема в том, что дети более аддиктивны и у них еще нет понимания ценности денег. Не зря же подросткам пиво/сигареты не продают?

Ответить
0

А пиво и сигареты с крейтами в контре или колде значит корректно сравнивать? Просто интересно, насколько оправдана диванная борьба с тратой подростками денег на вызывающую зависимость вещь, если эта вещь не вызывает рак/асоциальное поведение? Не уверен, что ваша позиция чем-то отличается от позиции родителя запрещающего покупать фишки с покемонами. Ребёнку нужно социализироваться, и современный аналог игры в фишки на грязном асфальте в подворотне теперь матч в контре, со скинами и возможностью купить на торговой площадке красные полоски на свой любимый глок, а затем похвалиться перед друзьями покупкой. Все так делали. Никто из-за этого не разорил родителей и не скатился на социальное дно.

Ответить
0

я не говорил, что лутбоксы надо взять и запретить.
я о том, что мании подвержены не только "безвольные человеки", а вполне обычные люди.
проблема не в слабых людях, а в том, что это неконтролируемая сфера, и издатели нагло эксплуатируют особенности человеческой психологии (особенно детской). я считаю это нечестным приёмом, стоящим обсуждения.

Ответить
0

Вот с "нечестного приёма" и надо было начинать. Я вот считаю нечестным аргументом давить на жалость к детям и подросткам. К лутбоксам и так много вопросов, зачем приплетать мифических привыкающих к ним детей?

Ответить
1

А в Африке дети голодают...

Ответить
1

Это даже не казино, а именно, что говноедство.

Ответить
2

"И проблема отнюдь не локальная, а затрагивает индустрию в целом."
Не индустрию, эти пэй ту вин и фритуплей системы давно часть индустрии и имеет свой рынок и нишу. Именно что эта зараза ААА проекты поражает и никто им ни рейтинги не снижает, ни помечает эти суррогатные игровые продукты. Более того из-за введения апробации этой лутбоксовой адской смеси не вышел новый Dead Space, Star Wars 1313 и ещё множество не анонсированных проектов, а в будущем выйдут игры- франкенштейны, где от игры, останется только одно название. Одно поколение игроков будет сменено другим, воспитанным на лутбоксовой системе.
-А ты лутбокс видишь?
Нет.
-А он есть!

Ответить
1

Хорошая статья. Спасибо за перевод.

Ответить
0

Не понимаю этого "хайпа" слоупоков вокруг микротранзакций.
Выходит успешнейшая borderlands и пятерка dlc к нему? Всем плевать. Не, нам норм, все хорошо.
Симулятор шапок с элементами шутера переходит на фтп, появляются тотал вары, еще одна успешная борда со стоимостью dlc по цене 3 игр, цива 5, destiny на консолях со всеми длс по 4 фуллпрайсам. Были пара негативных отзывов и все, фигня какая.
Напомнить когда в CS:GO появились кейсы может быть?
А в 2017 массово у хомячков начали открываться глаза и из-за пары-тройки трешовых проектов раздули трагедию? Самим то не смешно? Вокруг той же Elder Scrolls Online что-то никто вообще не возникает в интернете о покупке DLC и микротранзакциях в виде кронных ящиков, которые аккурат 31 декабря 2016 появились.
Цирк да и только.

Ответить
0

Как по мне, можно было бы изящно выкрутится с механикой в стиле "окей, вы купили лутбокс, теперь у вас сутки ощутимо пониженный фарм местной валюты".

Ответить
1

Чтобы к травле подключились ещё и папики с большими кошельками? Тут за лутбокс уплочено, а вы мне за это ещё какие-то штрафы даёте.

Ответить
0

Тогда можно наоборот, ребятам без лутбоксов подкрутить прибыль.

Ответить
0

По мне весь ажиотаж вокруг лутбоксов весьма раздут.
15 лет назад орали: "Кем вырастут наши дети после Manhunt и GTA3?". Кричали про поколение маньяков, которое будет бегать с битами наперевес и дубасить всех и каждого, и чего? Поколение выросло, статистически уровень правонарушений не увеличился.

Сейчас кричат про казино и надувательство со стороны разработчиков: "Что будет с нашими детьми после лутбоксов? Казино?". Вот только, держу пари, что в казино тоже попрется не больше народу, чем сейчас. А то, что шанс выпадения "рарки" весьма на усмотрение разрабов, можно и своим умом дойти, и не есть по чем зря "кактусы", но это уже на усмотрение каждого.

Ответить
1

Всё же мне кажется, что тенденция лутбоксов, которые работают как P2W - это хуёво. Даже не с точки зрения того, что бедные дети пойдут в казино, а чисто потому что игры в какой-то момент будет невозможно пройти без этого или очень сложно. Приходишь ты домой расслабиться, поиграть в игру за 60$, а там нужно гриндить как чёрт, хотя игра вроде как совсем не про это. Может со временем это перерастёт в "Хочешь покупай/не хочешь просто играй, один хуй" и всё станет норм, но сомневаюсь.

Ответить
0

А еще на подходе аморальные ублюдки вроде Scientific Revenue.

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Хидео Кодзима оказался алгоритмом
машинного обучения
Подписаться на push-уведомления