За бортом обсуждения остались все тонкости управления, комбо, передвижение в трехмерном пространстве. Количество разных ударов каждого бойца может насчитывать до сотни позиций, и знание персонажа противника важно едва ли не больше, чем своего. Как говорилось в альбоме Сабатона: “If you know the enemy and know yourself, you need not fear the result of a hundred battles. If you know yourself but not the enemy, for every victory gained you will also suffer a defeat. If you know neither the enemy nor yourself, you will succumb in every battle.” Данный пост не претендует на раскрытие хоть в сколь либо значительной степени сути геймплея файтинг игр, но, возможно, он позволит воспринимать их как нечто большое, чем череду комбинаций ударов
Комментарий недоступен
Хотелось бы в этом же авангардном стиле почитать о фреймдате/фреймтрапах.