Здраствуйте, я, Михаил. Хотел чтобы сделали такую игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)
Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...
Вы сами себя не пропишете лучше, чем это сделают с другими специально подготовленными персонажами разработчики игры. Если так хочется свободы в общении - нужно использовать реальных игроков в песочнице.
И будет в итоге очередная непроработанная игра в стиле "развлеки себя сам". Нафик надо...
Вот моё новогоднее желание от мира игр: Хочу чтобы сделали просто нормальный условный Фоллаут с проработанным контентом. Чтобы квесты были не огрызками, а реально давали кучу путей решения и каждый рассказывал бы уникальную историю. Чтобы путей для отыгрыша персонажа было много и все они равно поддерживались на протяжении всей игры... Чтобы персонажи были прописаны выпукло и вызывали переживания, чтобы выбор игрока на что-то влиял. И чтобы участие в различных фракциях, маскировка проработанная. Чтобы была качественная экшн на уровне хотя бы far cry 4, чтобы и пострелять поугорать качественно, и снайперские миссии атмосферные и тактика какая-то с закладыванием взрывчатки, и качественный стелс с бесшумным проникновением и захватом. И для всего этого чтобы геймплейных ситуаций хватало. Но при этом никакого унылого гринда и бесконечного респауна. Чтобы куча гаджетов полезных и интересных, и разнообразные но логичные модификации для оружия, а не унылый однообразный крафт. Чтобы управление транспортом не вызывало ощущения езды гробу... Дайте возможность тактического взаимодействия с напарником, чтобы можно было строить базу и нанимать наёмников. Но всё в разумных рамках, чтобы каждый уголок и персонаж были проработаны, а не огромные безжизненные базы и куча безымянных неписей с одной дежурной фразой. Чтобы если хочешь, сам тачку водишь, если надо - нанимаешь водителя и получаешь какой опциональный фаст-тревел. Чтобы каждый квест-миссию сам решал как пройти - хочешь по стелсу ночью проникни, хочешь устрой засаду со взрывчаткой и снайперкой, хочешь в команде напарников устрой тактический экшн, а хочешь вообще решай всё дипломатией или подговори одну фракцию напасть на другую вместо тебя...
Сделайте такое хоть во вселенной Фоллаута, или Сталкера, или реалистичного Фар Края в антураже Латинской Америки, например, без разницы... А то вечно, если нормальная ролевка, то кривой экшн, как будто кирпичами бросаешься, а если ровный шутер, то квесты на уровне подай-принеси и никакого выбора, если проработанный стелс, то нет шансов в прямом столкновении, а если имеется интересная тактическая составляющая на земле, то управление транспортом как бетонными коробками...
Не надо огромных безжизненных территорий и бесконечных рандомных квестов с респауном.... Пусть площадь будет меньше, но гораздо более проработанно!
Кмк придется все равно сохранять некий коридор даже в пределах одного квеста, т.е. некое разнообразие фраз мы получим , но ровно столько ,чтобы не сломать квест напрочь. Плюс еще, скорее всего сама работа по тому, чтобы скоординировать все последствия ваших действий и взаимосвязи с нпс (и нпс между собой) в масштабе основного квеста будет неперевариваемой задачей. А если сюда добавить еще и обязательную в этом случае глубокую проработку каждого нпс , который хоть мало-мальски важен для осн сюжета, то это уже просто перелопатит жанр, нужен будет некий просто огромный сервеный хаб который обрабатывает всю игру для каждого подключенного игрока в отдельности(в реалтайме, т.е. мониторит по некоему алгоритму все последствия и тд) и постоянно корректирует его прохождение онлайн.
п.с. это то ,что прям на первый взгляд в голову пришло , уверен если прям сесть подумать и поискать инфу вылезет еще миллион несостыковок ,которые не дадут реализовать.
Всегда мечтал присесть на диване с Доком Митчелом, попить ядер-колу или сансет- сарспариллу, и поболтать о второй битве за дамбу, Одинокую Дорогу(разлом) и Большую Гору
Я вот лично жду элементарного - кооператив в большинстве разновидностей игр для Сюжетных компаний. Взять например стратегии. Кроме мультплеера, подавляющее большинство проектов ничего не предлагало. Уже давно были подвижки в Red Alert 3, и это был жирный плюс для мешанины LSD с клюквенным вкусом. Есть Total War, но он тоже один среди большого количества проектов. А в итоге самое простое решение снова показали ребята из Realmforge Studios в Dungeons 3. Где можно 2-оём с напарником создавать подземелье своей мечты и делить обязанности. Кстати в SC2 ввели недавно похожий режим игры "Архонт", но только для мультиплеера. И ведь по логике, даже не нужно сильно вандалить механику тех же RTS. Просто по умолчанию ставить уровень сложности на "средний", для кооператива. Но. мечты мечты. Пойти освоить что ли C++.
Жду появления новых шаблонов интерактивности. Среди ААА вообще тенденция одна, либо стреляешь, либо бьёшь (в лучшем случае что-то ДС-подобное, что уже, кстати, надоело). В иммерсив-симах еще заметки разные можно читать, но в итоге это ничем не отличается от разбросанных записок. Возможно, сделать подобие 3D-конструктора. В ААА-конечно всё это должно быть сильно упрощено. Пока уверен, что ничего такого в ближайшем будущем не будет, пока не станут популярными и дешевыми альтернативные манипуляторы кроме геймпадов, под которые сегодня делаются вообще все игры. С перчатками пока не заладилось...
А я все чаще думаю, что не нужна такая вариативность в играх. Сценарий это же некая авторская задумка сценаристов, и способы прохождения и концовки должны ей соответствовать. Сделать одну игру, в которой все будет взаимосвязано, во-первых, нереально трудно. А во-вторых не нужно вообще. Лучше поиграть в 10 игр с разными сюжетами, чем в одну, где эти 10 сюжетов попытаются совместить. Но это конечно просто мое мнение
Здраствуйте, я, Михаил. Хотел чтобы сделали такую игру, 3Д-экшон суть такова... Пользователь может играть лесными эльфами, охраной дворца и злодеем. И если пользователь играет эльфами то эльфы в лесу, домики деревяные набигают солдаты дворца и злодеи. Можно грабить корованы... И эльфу раз лесные то сделать так что там густой лес... А движок можно поставить так что вдали деревья картинкой, когда подходиш они преобразовываются в 3-хмерные деревья. Можно покупать и т.п. возможности как в Daggerfall. И враги 3-хмерные тоже, и труп тоже 3д. Можно прыгать и т.п. Если играть за охрану дворца то надо слушаться командира, и защищать дворец от злого (имя я не придумал) и шпионов, партизанов эльфов, и ходит на набеги на когото из этих (эльфов, злого...). Ну а если за злого... то значит шпионы или партизаны эльфов иногда нападают, пользователь сам себе командир может делать что сам захочет прикажет своим войскам с ним самим напасть на дворец и пойдет в атаку. Всего в игре 4 зоны. Т.е. карта и на ней есть 4 зоны, 1 - зона людей (нейтрал), 2- зона императора (где дворец), 3-зона эльфов, 4 - зона злого... (в горах, там есть старый форт...)
Так же чтобы в игре могли не только убить но и отрубить руку и если пользователя не вылечат то он умрет, так же выколоть глаз но пользователь может не умереть а просто пол экрана не видеть, или достать или купить протез, если ногу тоже либо умреш либо будеш ползать либо на коляске котаться, или самое хорошее... поставить протез. Сохранятся можно...
P.S. Я джва года хочу такую игру.
Где кавычки,">" или ссылка на автора? Неприлично себя так вести в Интернете : )
с такими запросами лучше играть в MMORPG
Почему?
Автор, поищи у себя в городе ролевиков-настольщиков с хорошим ведущим. Будет тебе всё вышеописанное.
Поигрывал раньше. Но видеоигра и ролёвка это совершенно разные вещи, хотя бы в плане визуализации.
Вы сами себя не пропишете лучше, чем это сделают с другими специально подготовленными персонажами разработчики игры. Если так хочется свободы в общении - нужно использовать реальных игроков в песочнице.
И будет в итоге очередная непроработанная игра в стиле "развлеки себя сам". Нафик надо...
Вот моё новогоднее желание от мира игр:
Хочу чтобы сделали просто нормальный условный Фоллаут с проработанным контентом. Чтобы квесты были не огрызками, а реально давали кучу путей решения и каждый рассказывал бы уникальную историю. Чтобы путей для отыгрыша персонажа было много и все они равно поддерживались на протяжении всей игры... Чтобы персонажи были прописаны выпукло и вызывали переживания, чтобы выбор игрока на что-то влиял. И чтобы участие в различных фракциях, маскировка проработанная.
Чтобы была качественная экшн на уровне хотя бы far cry 4, чтобы и пострелять поугорать качественно, и снайперские миссии атмосферные и тактика какая-то с закладыванием взрывчатки, и качественный стелс с бесшумным проникновением и захватом. И для всего этого чтобы геймплейных ситуаций хватало. Но при этом никакого унылого гринда и бесконечного респауна.
Чтобы куча гаджетов полезных и интересных, и разнообразные но логичные модификации для оружия, а не унылый однообразный крафт. Чтобы управление транспортом не вызывало ощущения езды гробу...
Дайте возможность тактического взаимодействия с напарником, чтобы можно было строить базу и нанимать наёмников. Но всё в разумных рамках, чтобы каждый уголок и персонаж были проработаны, а не огромные безжизненные базы и куча безымянных неписей с одной дежурной фразой. Чтобы если хочешь, сам тачку водишь, если надо - нанимаешь водителя и получаешь какой опциональный фаст-тревел.
Чтобы каждый квест-миссию сам решал как пройти - хочешь по стелсу ночью проникни, хочешь устрой засаду со взрывчаткой и снайперкой, хочешь в команде напарников устрой тактический экшн, а хочешь вообще решай всё дипломатией или подговори одну фракцию напасть на другую вместо тебя...
Сделайте такое хоть во вселенной Фоллаута, или Сталкера, или реалистичного Фар Края в антураже Латинской Америки, например, без разницы...
А то вечно, если нормальная ролевка, то кривой экшн, как будто кирпичами бросаешься, а если ровный шутер, то квесты на уровне подай-принеси и никакого выбора, если проработанный стелс, то нет шансов в прямом столкновении, а если имеется интересная тактическая составляющая на земле, то управление транспортом как бетонными коробками...
Не надо огромных безжизненных территорий и бесконечных рандомных квестов с респауном.... Пусть площадь будет меньше, но гораздо более проработанно!
Комментарий недоступен
Кмк придется все равно сохранять некий коридор даже в пределах одного квеста, т.е. некое разнообразие фраз мы получим , но ровно столько ,чтобы не сломать квест напрочь.
Плюс еще, скорее всего сама работа по тому, чтобы скоординировать все последствия ваших действий и взаимосвязи с нпс (и нпс между собой) в масштабе основного квеста будет неперевариваемой задачей. А если сюда добавить еще и обязательную в этом случае глубокую проработку каждого нпс , который хоть мало-мальски важен для осн сюжета, то это уже просто перелопатит жанр, нужен будет некий просто огромный сервеный хаб который обрабатывает всю игру для каждого подключенного игрока в отдельности(в реалтайме, т.е. мониторит по некоему алгоритму все последствия и тд) и постоянно корректирует его прохождение онлайн.
п.с. это то ,что прям на первый взгляд в голову пришло , уверен если прям сесть подумать и поискать инфу вылезет еще миллион несостыковок ,которые не дадут реализовать.
Всегда мечтал присесть на диване с Доком Митчелом, попить ядер-колу или сансет- сарспариллу, и поболтать о второй битве за дамбу, Одинокую Дорогу(разлом) и Большую Гору
Я вот лично жду элементарного - кооператив в большинстве разновидностей игр для Сюжетных компаний.
Взять например стратегии. Кроме мультплеера, подавляющее большинство проектов ничего не предлагало. Уже давно были подвижки в Red Alert 3, и это был жирный плюс для мешанины LSD с клюквенным вкусом. Есть Total War, но он тоже один среди большого количества проектов. А в итоге самое простое решение снова показали ребята из Realmforge Studios в Dungeons 3. Где можно 2-оём с напарником создавать подземелье своей мечты и делить обязанности. Кстати в SC2 ввели недавно похожий режим игры "Архонт", но только для мультиплеера.
И ведь по логике, даже не нужно сильно вандалить механику тех же RTS. Просто по умолчанию ставить уровень сложности на "средний", для кооператива.
Но. мечты мечты. Пойти освоить что ли C++.
Задонатили бы мододелу за такой режим?
Не диалоги. Это пока и близко нерешённая задача. А вот стратегический ИИ уже внедряют.
Жду появления новых шаблонов интерактивности. Среди ААА вообще тенденция одна, либо стреляешь, либо бьёшь (в лучшем случае что-то ДС-подобное, что уже, кстати, надоело). В иммерсив-симах еще заметки разные можно читать, но в итоге это ничем не отличается от разбросанных записок. Возможно, сделать подобие 3D-конструктора. В ААА-конечно всё это должно быть сильно упрощено. Пока уверен, что ничего такого в ближайшем будущем не будет, пока не станут популярными и дешевыми альтернативные манипуляторы кроме геймпадов, под которые сегодня делаются вообще все игры. С перчатками пока не заладилось...
А я все чаще думаю, что не нужна такая вариативность в играх. Сценарий это же некая авторская задумка сценаристов, и способы прохождения и концовки должны ей соответствовать. Сделать одну игру, в которой все будет взаимосвязано, во-первых, нереально трудно. А во-вторых не нужно вообще. Лучше поиграть в 10 игр с разными сюжетами, чем в одну, где эти 10 сюжетов попытаются совместить.
Но это конечно просто мое мнение
Façade, 2007 год. Не РПГ, правда.
Мне тоже подобное хочется, в планах взяться за такой ИИ для игр.