Тогда я был творческим директором студии Criterion Games, которая в то время занималась разработкой шутера Black для PlayStation 2. Ежедневно я часами изучал сцены перестрелок из популярных боевиков.
Несколько дней я провёл на стрелковом полигоне в Лас-Вегасе, штат Невада. Там была установлена специальная система, которая проецировала сцены из видео на стену, а затем по изображению стреляли настоящими пулями.
Кто-нибудь делает для VR "неТир"?