Их коллекционные предметы, а особенно в последних играх собирать крайне интересно. Они учли разные интересы геймеров. Для тех перфекционистов, они разбросали по всей игре, если брать “Uncharted 4”, 109 сокровищ, и при этом, даже их мы можем открыть в главном меню и рассматривать. Для любителей расширить для себя лор игры, они добавили 25 записей для дневника, 23 записки и 36 необязательных разговора. Не нравится читать, слушай болтовню, не нравится слушать, читай. При этом они не отходят от игры, добавляя совсем рандомные предметы, всё относится к сюжету и месту действия игры. Однако игры все чаще начинают наполняться предметами, которые так тяжело найти, что приходится открывать очередной гайд в интернете, который покажет тебе все места с сюрпризом. Или ещё хуже, если у вас каким-то случайным образом нет интернета, и вы не можете найти последний спрятанный предмет, игра может предоставить вам карту сокровищ, но только за дополнительную плату, и, конечно же, вам придется заплатить настоящими деньгами, которые вы с трудом заработали. Разработчики все дальше уходят от истоков, делая так, что собирательство становится скучной рутиной, от которой не то, что удовольствия не получишь, но и морального удовлетворения, ибо их становится кошмарно много. Так нужны ли нам коллекционные предметы в играх?
Прохожу сейчас Mad Max. Убисофтщина из всех щелей, но мне нравятся зачищать территории и исследовать всякие разбитые корабли. К тому же игра настолько фотогеничная, что можно скринить даже самые незначительные вещи.
Мне Пустошь в Максе понравилась даже больше, чем в последнем Фоллауте
Забросил сюжетку, бросался в песчаную бурю с головой, преследовал конвои, искал эти самые сундуки, лом, открывал карту метр за метром.
Первая и единственная игра, в которой мне нравилось управлять автомобилем, просто ехать, смотреть как летит песок из-под колёс, жечь бензак и просто ехать, ехать вперёд
Нравится как сделано в Tomb Raider (2013), во-первых, собирать нужно не так много, а во-вторых там есть и записки, из которых можно узнать о лоре, и предметы, которые можно посмотреть со всех сторон. При этом и записки, и предметы относятся к разным временным периодам острова.
И контр-пример, это Batman Arkham Knight, там нужно было собрать все значки Ридлера, чтобы увидеть тру-концовку. Это не круто.
крайне солидарен. в второй части с этим даже чутка переборщили. особенно с количеством ачивок..
В Tomb Raider, пожалуй, самые клишированные и унылые дневники, которые я когда-либо видел. Сборник скучнейших баек, каждую из которых уже где-то когда-то находил и читал в других играх (Рианна Пратчетт, что поделать). А стрельба по медальончикам... ну право слово. В Resident Evil 4 хотя бы пистолет полезный за это давали, а в TR - опыт на скиллы, половина из которых вообще бесполезна и качать их нужно только ради того же "100%" в общем зачете.
Лучше меньше, да лучше.
Мне понравились голограмммы с голосом в Horizon:Zero Dawn и абсолютно не понравились все остальные коллекционные предметы.