Оффтоп Влад Бабаев
5 490

SpeedTree: в Assassin’s Creed: Origins самая проработанная растительность в истории видеоигр

В закладки

На конференции GDC 2018 Соня Пиасекки (Sonia Piasecki), сотрудница компании SpeedTree, рассказала, в каких играх, на её взгляд, самые красивые деревья. Её организация специализируется на создании внутриигровых моделей растительности. К услугам SpeedTree прибегали разработчики таких игр, как «Ведьмак», Forza и Destiny.

По мнению Пиасекки, на сегодняшний день, в плане растительности, самой красивой игрой остаётся Assassin’s Creed: Origins. Сотрудники Ubisoft подошли с большим вниманием ко всем деталям, касающимся деревьев. Даже растения одного вида, расположенные в разных местах, несколько отличаются друг от друга, отмечает художница.

Авторы Assassin’s Creed: Origins добавили деревьям уникальные черты. Мне понравилось, какую работу они проделали с пальмами. Это были не просто пальмы — они уделили внимание разным видам.

Соня Пиасекки, художник SpeedTree

Сеттинг Древнего Египта открыл перед разработчиками новые возможности и позволил представить виды деревьев, которые до этого нечасто встречались в современных играх, отметила художница.

Компания SpeedTree при создании моделей растений использует в том числе технологию фотограмметрии. Услугами фирмы пользуются ведущие игровые студии и кинокомпании. Процесс производства моделей включает создание базовой формы растения, его текстуры и анимации.

Технологии компании поддерживаются платформами PlayStation 4, Xbox One и Windows, а также игровыми системами прошлого поколения. SpeedTree работает на движках Unreal Engine 4, Unity и Lumberyard.

#мнения

{ "author_name": "Влад Бабаев", "author_type": "editor", "tags": ["\u043c\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f"], "comments": 29, "likes": 42, "favorites": 1, "is_advertisement": false, "subsite_label": "flood", "id": 17737, "is_wide": false }
{ "id": 17737, "author_id": 3142, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/17737\/get","add":"\/comments\/17737\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/17737"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000 }

29 комментариев 29 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...

Олег Рудь

22

Так а в чем их уникальность я не понял, что одно дерево отличается от другого и типа по этому они очень проработанные? То есть вместо одной модели одного вида дерева их было значительно больше, хм... ну ок, инновации?
Я совершенно не понял о чем статья, как они сделалаи ЭТО, какое конкретно ЭТО они сделали... мало инфы как то =/
Или это статья о том, что какойто художник сказал что "вот здесь огонь, кстати я из спидтри" (судя по хештегу)

Ответить

Lemony Ruy

Олег
0

Или это статья о том, что какойто художник сказал что "вот здесь огонь, кстати я из спидтри" (судя по хештегу)

Судя по оригиналу, автор Котаку задал вопрос о лучших деревьях сотруднице СпидТри - она и ответила.

Ответить

Олег Рудь

Lemony
0

Ааа, теперь ясно)
Ну чё, ценная инфа, ниче не скажешь

Ответить

Комментарий удален

Big Brother

5

Сам себя не похвалишь — никто не похвалит. Пока что Kingdom Come: Deliverance может похвастать растительностью. Пока убивал разбойников, гоняя по лесостепи - получил трип - ощущение, словно в ближайшем заповеднике нахожусь.

Ответить

Jah Tompson

5

Мне лично кажется что в хорайзн самая лучшая растительность имхо

Ответить

kek pek

1

Выкуси Молинье.

Ответить

skamaz

kek
13

Но в реалтайме то не растут!

Ответить

Mark Pokrovsky

skamaz
2

Слуште, я понимаю что это мем, но в чем сложность выращивания дерева в реалтайме? Это же простейший скейл с какой нибудь деформацией. Даже падение и сдувание жёлудя теоретически сделать можно, что бы новое дерево вырастить.

Не обращайте внимания, у меня температура )

Ответить

Елизар Михеев

Mark
3

ну да, выращивание людей тоже скейл и деформация )

Ответить

Rip Tide

Mark
1

Сложностей нет. Но это просто бесполезная фича, на которую нужно тратить время и ресурсы. Если её классно не обыграть, она так и останется бесполезной фичей. Всё таки при создании игр стараются оптимизировать силы и ресурсы.

Ответить

Олег Рудь

Rip
0

процедурная генерация решает вопрос с временем так-то

Ответить

Соня Карлова

Mark
0

Это же простейший скейл с какой нибудь деформацией

По ходу, ты на улицу еще не выходил не разу. Деревья растут немного иначе.

Ответить

skamaz

Mark
0

Ну когда моленье про это говорил был 2003 год. Но в его же годусе это уже есть. Пусть и игра плохая.

Ответить

Kostya Bashmakov

3

Великолепная там флора, разве что пальмы похожи, но они и ирл как клонированные

Ответить

Scrawder Man

Kostya
0

А что с ландшафтом? Почему он голый. Деревья справа из стерильной земли растут.

Ответить

Василий

Scrawder
–2

Дальность прорисовки травы просто не очень высокая

Ответить

Андрей Зонтович

–2

Проработали растительность в пустыне (с)

Ответить

Коля Лосев

Андрей
12

Щас бы думать что в Египте нет ничего кроме пустынь:)

Ответить

Quewer

Коля
0

Около 96 % территории страны занимают пустыни, 4 % приходится на дельту и долину реки Нил.

Ответить

skamaz

Quewer
1

Мы и играем в дельте и долине епта.

Ответить

Андрей Зонтович

Коля
0

Похоже, люди стали забывать классику и просто воспринимать шутки. Бывает...

Ответить

Svyatoslav Cherkasov

1

Я как раз когда играл в Ориджин, мне прям в глаза бросилось - какое у них все копипастное. Какие пальмы все одинаковые и два вида кустов распиханы ландшафтной костью. И это я про начальные зоны.

Самая офигенная растительность имхо в the Hunt Call of the Wild. Еще оч круто в Horizon и Hunt Showdown

Ответить

Николай Kelebra

1

Horizon использовал speedtree, и как по мне, так они на порядок лучше.
И может с точки зрения ботаников не реалистично, где какие виды там растут, но там природа в целом однозначно выглядит красивее всяких ассасинов с фаркраями.

Ответить

Василий

Николай
–2

Ну хз, мне природа в ассасине больше понравилась

Ответить

Григорий Мовчан

0

Интересно узнать что есть компания которая зарабатывает только продажей технологии по созданию деревьев в играх.

Ответить

Шавуха с фрустрацией

Григорий
1

А еще есть компания, которая занимается только технологией создания одежды. А еще одна делает софт для создания текстур.
Воистину, мир полон чудес.

Ответить

SkyWind54

0

Ботаники будут довольны.

Ответить

Aleksandr Sychev

0

Не у той спросили. Надо было у сотрудника "Горзеленстроя", Степаныча.

Ответить

J.J. Raynor

0

Лучше б они дополнения прописали хотя бы на уровне основного *сюжета*.

Ответить
0

Прямой эфир

Подписаться на push-уведомления
[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]