In 1998, I started working on #Arcanum with Jason Anderson - a unique game that took place in a deep and immersive steampunk world.
To return to the genre and be reunited with Jason (and @BrianFargo) on @ClockworkGame almost 25 years has been one of the highlights of my career.
Круто. А разработчики Арканума знамениты тем, что делали FPS?
А что, запрещено разработчикам нефпс делать эрпогэ от 1 лица?
Ну да, наверное ветеран разработки классических РПГ будет отвечать за шутерную механику в экшн РПГ, а какого нибудь саунд - дизайнера заставят сценарии писать, логично
Вампир бладлайнс их самая знаменитая игра если что.