85% аудитории киберспорта — мужчины, в основном в возрасте 18–25 лет
В $20–25 тыс. в месяц обходится содержание киберспортивной команды
$3 тыс. в месяц — средняя зарплата опытных игроков
50–80% бюджета команды — деньги спонсоров
98 млн человек — средняя ежемесячная аудитория соревнований по League of Legends в первой половине 2016 года, по данным SuperData, на втором месте игра Call of Duty с аудиторией 75 млн, на третьем — FIFA16 с аудиторией 23 млн человек.
$2,63 млн заработал за карьеру самый богатый киберспортсмен в мире Саахил UNiVeRSe Арора на игре Dota 2.