Этот материал был удалён по просьбе автора.
Странно что геймдизайнер не понимает понятия "вызова"/challenge в играх
Нет, ты не так понял. Это как если бы разработчик любой игры предлагал не проходить её. Миямото приводит пример как раз такого
Странно что геймдизайнер не понимает понятия "вызова"/challenge в играх
Нет, ты не так понял. Это как если бы разработчик любой игры предлагал не проходить её. Миямото приводит пример как раз такого