Bruno Camara: создание бронированного ящера в #ZBrush

Bruno Camara — 3D-дженералист из Сан-Паулу (Бразилия), который успешно работает в CG-индустрии более десяти лет, и сотрудничал с известнейшими студиями, среди которых Blur Studios, Riot и Crytek. В этой статье он подробно рассказывает о создании персонажа, от скетча до рендера.

Bruno Camara: создание бронированного ящера в #ZBrush
5252

один вопрос: а где броня?

1
Ответить