Как объяснила вице-президент по производству в Ubisoft Энн Блондель, из-за проблем сетевого шутера на старте пришлось перенести дату выхода первого DLC. Затем студия-разработчик Massive запустила тестовые сервера, чтобы проверять на них грядущие патчи и получать отзывы игроков.
Блондель считает, что такой подход вернул доверие пользователей. Руководство издательства ожидает ещё большего притока игроков в будущем.
22 ноября вышло крупное обновление Survival для The Division. DLC добавило в игру полноценный режим выживания, где пользователи должны за отведённое время добраться до заданной точки, не умерев от холода, болезней и обезвоживания.
#division