PSVR2 - пример того, как не надо "развивать" VR

В своё время успех первого PSVR связан с тем фактом, что связка PSVR+PS4 имел прайс меньше, чем многие VR-шлемы (на момент 2015-2016 года). Про связку VR-шлемов+мощный ПК я вообще молчу. В дополнении на PS4 выходили неплохие VR-игры.

1010

Любой VR это игрушка на раз, он реально хорош только если свой салон открывать. Нет столько контента, чтоб нормально им пользоваться, и мало у кого есть достаточно места, чтоб использовать игрушку комфортно.

Ответить