Что самое важное в играх?Сюжет.Геймплей.Визуальная составляющая.Персонажи которые вам нравятся эстетически.Какая основная причина провала Concord?Перенасыщение рынка мультиплеерными играми.Цена в 40$.Дизайн персонажей.Плохой маркетинг.Вторичность игры, которая не цепляет геймплеем.
Конкорд может быть и не был успешным из-за грудастых баб, вместо бубликов, которые оказались в итоговой версии, но она точно была бы гораздо успешнее из-за хайпа (вспоминаем ситуацию со stellar blade)