Небольшое исследование на тему провала Concord. Прошу модерацию отнестись с пониманием.
Что самое важное в играх?
Сюжет.
Геймплей.
Визуальная составляющая.
Персонажи которые вам нравятся эстетически.
Какая основная причина провала Concord?
Перенасыщение рынка мультиплеерными играми.
Цена в 40$.
Дизайн персонажей.
Плохой маркетинг.
Вторичность игры, которая не цепляет геймплеем.
3232
1818
55
11

Конкорд может быть и не был успешным из-за грудастых баб, вместо бубликов, которые оказались в итоговой версии, но она точно была бы гораздо успешнее из-за хайпа (вспоминаем ситуацию со stellar blade)

Ответить