Почему из-за сессионок и мультиплеера мир видеоигр катится к чертям (❗❗❗21+❗❗❗)
Давайте будем честными: всё, что сейчас происходит с индустрией видеоигр, можно назвать катастрофой. И виноваты в этом в первую очередь эти проклятые сессионки и мультиплеерное говно. Как же меня тошнит от того, что игры, когда-то бывшие искусством, превратились в одноразовое развлечение для массового потребления.
Вспомните, что такое были игры?
Настоящие игры — это были произведения искусства, которые погружали нас в уникальные миры, заставляли переживать, думать, иногда даже менять своё мировоззрение. Мы играли ради сюжета, ради истории, ради того, чтобы на несколько часов вырваться из реальности и прожить другую жизнь. А что мы имеем сейчас?
Всё, что осталось, — это сессионные помойки, которые только и умеют, что высасывать из вас время и деньги.
Игры превратились в бессмысленные гонки за уровнем, шмотом и рейтингами. Большинству этих мультиплеерных подделок нет никакого дела до того, что ты хочешь пережить что-то настоящее. Они рассчитаны на одно — втянуть тебя в бесконечную рутину. Какой сюжет? Какие эмоции? Всё, что ты получаешь, это доза пустого адреналина и зависимость от случайных побед.
И самое ужасное — любители сессионок убивают видеоигры как искусство.
Разработчики видят, что миллионы игроков тратят часы на эти сессионные фермы, и делают ставку на мультиплеерное дерьмо. Почему заморачиваться с созданием глубоких, продуманных миров, если можно сделать игру, которая будет работать как казино? Люди будут сидеть, крутить "катки" и вливать свои деньги в донат, а у разработчиков — стабильный доход.
В результате настоящие игры, которые действительно что-то значат, становятся редкостью. Их душат в зародыше, потому что всем выгоднее клепать очередные сессионные помойки. И вот так, шаг за шагом, видеоигры теряют свою душу, превращаясь в дешёвое, одноразовое развлечение.
Сессионки и мультиплеер — это тупик развития индустрии.
Они делают нас тупее, беднее и отбирают у нас настоящее удовольствие от гейминга. Мир видеоигр катится к чертям, и всё из-за того, что большинству игроков важнее быстрое удовольствие, чем настоящие, глубокие впечатления.
Вы хотите, чтобы игры оставались великим искусством? Забудьте про сессионки и мультиплеерное говно. Играйте в игры, которые действительно стоят вашего времени.
На мой взгляд, если прочитанное произведение, просмотренный фильм, либо-же пройденная игра не оставили следа внутри меня - значит я зря потратил время.
Назовите хотя бы пять игр,за последние пару лет(кроме эксклюзивов), котрые сразу на старте были в хорошем техническом состоянии. Почти уверен, если вы не заядлый игроман, сделаете это с трудом. А почему? Почему нельзя сделать игру сразу в хорошем состоянии? Зачем создавать плохую медийную репутацию?
Сейчас прохожу Gears 5, который по какой-то причине пропустил в своё время, и это натолкнуло меня на интересную мысль. Сегодня многие активно обсуждают проблемы видеоигровой индустрии, и их действительно хватает. Будь то повальное добавление повестки, стагнация игровых механик и графики, отвратительные оптимизации или что-то ещё — всё это мы уже не…
Так получилось, что 3 мужчины со схожими увлечениями проводят в одном пространстве по 8+ часов в течение 5+ дней в неделю. В какой-то момент мы стали разгонять за компьютерные игры очень и очень часто. Опуская детали, скажу генеральную мысль: сюжетные игры находятся в состоянии клинической смерти, а индустрия переживает самый масштабный кризис как…
Твоё нытье каждый день несомненно поменяет ситуацию.
Словно перевод поста с 4chan.
Не сессионки губят игропром, а фтп-игры. Когда на рынке есть конкуренты, игры которые требуют 0 денег трат для начала игры, то приходится придумывать всякие схематозы по получению прибыли в виде лутбоксов, батлпассов, способов удержания и все это отнюдь не делает игры лучше. Но денег они приносят иногда даже больше.
А как же мои любимые пасты про движок?
Где твой "Универсальный движок", чувак?
Давненько новостей нет)