Женские персонажи в видеоиграх: естественная часть индустрии, а не «повестка»
Женские персонажи в видеоиграх: естественная часть индустрии, а не «повестка»
7070
2626
99
33
11
11

Хз зачем вообще тратят время и средства на рул63 версии гг в играх типа Масс Эффект и Киберпанка, когда абсолютно весь нарратив (кроме жирухаромансов само собой) и картинка (движения и поведение гг в катсценах, позы которые гг принимает во время катсцен) считают что гг - мужчина.

Ну и с учетом того, что согласно статистики за рул63 версии играют по 18%, лол.

1