В чём For Honor повторяет ошибки The Division

For Honor имеет все шансы обернуться No Honor.

В закладки

По мнению журналиста Шабана Эрифа (Shabana Arif), в разработке For Honor компания Ubisoft совершает те же ошибки, что и при создании The Division — рассчитывает на честность игроков, которой в реальных условиях ждать не приходится. Своё мнение об игре по итогам бета-теста он рассказал в колонке на портале VG247.

For Honor строится на базе дуэльных сражений с глубоко продуманной механикой. По мнению Шабаны Эрифа, главная проблема игры заключается в самом её концепте, не сочетающимся с психологией поведения человека. В бета-версии игроки только присоединившиеся к сессии, сразу же сталкивались с повышенной агрессивностью оппонентов.

Аудитория игры неизбежно будет состоять из раздражающих детей и взрослых, которым не терпится высвободить на волю внутреннего воина. Они не станут терпеливо стоять в стороне, дожидаясь окончания боя союзника, чтоб вступить в битву в случае победы другого. Тут господствует дикарство.

Шабана Эриф, VG247

В подтверждение словам Эрифа на YouTube сразу же начали появляться видео, демонстрирующие бесчестное поведение пользователей — как только в дуэль вмешивался третий, у игрока в меньшинстве не оставалось практически никаких шансов на победу.

Как отмечает журналист, порой не важно насколько хорошо игрок освоил механику — неспортивное поведение противников, нападающих толпой, мешает получать удовольствие от For Honor.

Похожие проблемы имелись в другой многопользовательской игре Ubisoft The Division, при входе в так называемую «Тёмную зону». На этой территории можно было найти ценные предметы, но при этом активировался PvP режим, что приводило к возможности столкнуться с другим или другими потенциально опасными игроками.

По задумке разработчиков, «Тёмная зона» должна была стать местом коммуникации пользователей, объединявшихся в небольшие отряды для дальнейшего времяпровождения в кругу друзей. Однако на деле всё оказалось иначе — значительная часть игроков намеренно атаковала каждого встречного. А если игроки и объединялись в команды, то преследовали ту же цель — агрессивное истребление каждого посетителя PvP-зоны.

«The Division»

Со временем Ubisoft поправила баланс The Division, значительно снизив подобные инциденты. Удастся ли разработчикам For Honor «успокоить» своих игроков, остаётся только гадать.

Если вам повезёт попасть в лобби с единомышленниками которые противятся желанию буянить или если у вас есть достаточно друзей [...], тогда я уверен, вы прекрасно проведёте время.

Шабана Эриф, VG247

Несмотря на явные проблемы комьюнити, For Honor предлагает уникальные механики, выделяющие игру на фоне других представителей жанра.

С целью стимулировать игроков уйти от групповых баталий и вступать в дуэли, разработчики пошли на несколько хитростей. Одной из них является режим «Захват территорий», заработав 1000 очков в котором, у команды оппонентов «падает боевой дух» — пропадает возможность респауна.

Набирать очки можно путём убийства противников, захватом определенных участков территории и их длительного удержания — пока пользователь стоит в такой зоне, количество получаемых очков удваивается. Тем самым разработчики мотивируют игроков распределяться по карте равномерно, избегая массовых сражений и принимая участие в локальных стычках.

В своей основе, For Honor на удивление глубокий экшен, нацеленный на тесную борьбу, а не сумбурные потасовки.

Шабана Эриф, VG247

Если же избежать большого числа противников не удаётся, на помощь приходит игровая механика Revenge («Реванш»), целью которой является уравнять шансы перед превосходящими силами врага. Блокируя удары оппонента или получая урон, у игрока начинает заполняться шкала, по достижению которой можно активировать способность — сбить с ног врагов и получить бонус временно повышающий защиту и наносимый урон.

Релиз игры запланирован на 14 февраля для ПК, PS4 и Xbox One.

#мнения #forhonor

{ "author_name": "Евгений Колесников", "author_type": "self", "tags": ["forhonor","\u043c\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f"], "comments": 96, "likes": 35, "favorites": 0, "is_advertisement": false, "subsite_label": "flood", "id": 3961, "is_wide": false }
{ "id": 3961, "author_id": 3742, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/3961\/get","add":"\/comments\/3961\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/3961"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000 }

96 комментариев 96 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
13

Не понимаю, когда For Honor начинают сравнивать с попсовым The Division, когда ближайший аналог — R6: Siege.

Ответить
8

С учетом того, что 90% контента The Division - PVE.

Ответить
10

Неспортивное поведение? Это что спорт? Это блин игра, делай что хочешь, главное баги не юзай и не читери, тут любые способы хороши, грязные, чистые, как хочешь играй

Ответить
4

Ну, кому-то хочется по честному, по "жентельменски". Это как поклон в dank souls или зарытые сервера для ролплэя в Chivalry. Просто пускай сделают несколько режимов: FFA, King of The Hill, Tag Team Matc и прочие...ведь уже все давно придумано. Вон в Blade Symphony все прекрасно работает.

Ответить
1

А кому-то хочется весело и с мясом. Я не для того в игры играю, чтобы ещё и в них подчиняться правилам приличия, "жентельментства" и прочая. Кто-то тебя оскорбил в игре? Вбей его оскорбление топором в его же глотку. Не можешь? Хе, сам дурак, найди себе игрушку попроще или научись играть в этой.

Ответить
1

тут, мне кажется, как и в жизни, правила приличия исполняются только у кого есть возможность их исполнять, таким образом ты можешь показать что ты лучше соперника, сначала показав лояльность, а потом и победить!

Ответить
6

А когда в Deathmatch в Quake или UT он играет - тоже жалуется, что с нескольких сторон сразу по нему стреляют? Хочется дуэлей - играйте в дуэли, для этого отдельный режим есть.

Ответить
13

Проблема в том, что боевка в игре заточена на бой с одним игроком. Чтобы драке включается режим фокуса, который фокусируется на одном игроке, без возможности крутить камеру. Соответственно если игроков два и более контролировать их практически невозможно, в то время как в шутере при должном скилле, ты можешь сражаться сразу с несколькими оппонентами.

Ответить
0

В то же время предусмотрено переключение целей, что как-бы намекает на возможность ведения боя с несколькими противниками. В Dark Souls тоже был подобный таргетинг, но это не мешало вести бой с несколькими противниками, ведь таргет можно и не включать. Если в FH есть сплеш-удары, то в принципе можно вести бой с несколькими врагами.

Ответить
0

Я не большой эксперт в Dark Souls, но там же если используешь щит, то блок работает как бы на 180 градусов примерно. Если без щита то все на перекатах. И нет направлений удара. Тут же блок нужно ставить в трех позициях, точно так же как и направление удара, что гораздо комплекснее, и следить одновременно за защитой и направлением удара даже одного противника гораздо сложнее.

Вообще конечно, глупо наверное судить о боевой системе игры после 3 дней беты. По настоящему судить о боевке можно будет после пары сотни часов в игре, когда игроки разберуться что к чему. Там уже будет ясно.

В той же R6 Siege, когда игроки разобрадись что к чему игра стала не про осаду, как можно было предположить в начале игры, а про понимание карты, получении информации о противнике, заходе в фланг и тд.

Ответить
0

Да, в DS попроще, чем в FH. Они в одном похожи - можно не наводиться на цель и бить сплешем по направлению куда смотрит герой. Так у тебя нет привязки и ты в принципе можешь рубить несколько врагов одновременно, меняя направление на каждый удар. Вспомни как в FH реализованы бои с "мобами" - там нет таргета на каждую цель. Герой просто как мясорубка прет, размахивая мечом.)

Ответить
0

Чтобы бить врага в FH, его не обязательно брать в фокус.

Ответить
6

Лол, в игре война происходит, какое еще бесчестное поведение?! :D Если бы разработчики хотели сделать симулятор фехтования 1 на 1, они бы сделали какие-нибудь ограничения, чтобы бились 1 на 1. Если игра позволяет толпой нападать, значит можно. Забавно читать о том, как журналист рассуждает о том, на что рассчитывали разработчики FH и Div. У чела просто пригорело от того, что он не осилил. Если казуал пришел получать удовольствие в мидкор или хардкор игру, то тут как-бы его проблемы, что ему не удается это удовольствие получить.

Ответить
3

Так весь прикол в том, что 1 на 1 тоже можно, для этого отдельный режим есть. У него пригорит ещё больше, когда игра релизнится и там режим 8 на 8 откроется).

Ответить
2

Вообще то если ты в режиме 4 на 4, убиваешь парня в дуэли, тебе дают бонус который так и называется "честная дуэль" в кол-ве 13 опыта. Ограничения добавили но они незначительные.

Ответить
11

Ути боже пацифист казуал какой. Дарк Зона в Дивижн потому и насыщена тонной всякого крутого шмота, что там легко и просто его потерять от рук другого игрока, что очень круто и вообще адреналин. Объединяться, чтобы пкшить других игроков на зонах эвакуации шмотья гораздо, на десяток порядков интереснее тупорылой долбежки унылых ботов.

Ответить
0

Не ты начал эту войну!

Ответить
7

Я что-то нытья вообще не понимаю. Для честных битв есть дуэли, там хоть закланийся весь перед боем. Сколько в бойню 2 на 2 не заходили с другом, всегда если один соперник погибает, вдвоём на одного не нападали, стоишь и смотришь. И если оппоненты это видели, поступали также. Да, в захвате точек, много шкур, которые тройками бегают и избивают всех. Но в основном их команда всегда проигрывает, так как на точках не присутствует постоянно и если их по одиночке выцепляешь, они бывает и вдвоём против тебя справиться не могут. Система абсолютно продумана и в будущем её будут только дорабатывать. Не надо ныть. На моей памяти, это единственная игра, где действительно надо внимательно пройти обучение, потренироваться с ботами и все ОК тогда будет. Игра очень фановая и просто потрясающе передаёт атмосферу как массового побоища, так и дико напряженной дуэли. Я всеми руками ЗА! Уже сделал предзаказ.

Ответить
–29

Мое субъективное имхо - игра говно. Боевка перегруженная и непонятная.

Я старый задрот Mount&Blade, и неплохо "фехтую" в этой игре, но For Honored я за полтора часа так и не осилил. Многое решается спамом быстрой атаки. Какие там блоки, и увороты? Бьют с размаху? Перебивай быстрой атакой. Юзают "пробивание" ? Перебивай быстрой атакой. Подбегаешь к врагу, долбишь по ЛКМ, враг погибает, а ты толком не понимаешь почему. Обратная ситуация: запустил игру с самыми адскими ботами для тренировки. Раз 5 погиб от рук какого-то героя с цепом и щитом. Блокируешь удар - все равно тебя сносит и получаешь урон. Пытаешься отпрыгнуть - сносит и получаешь урон. Почему - не понятно. Очень неприятный закос под консольное управление, с всеми этими идиотскими фокусами на цели.

Если кому-то понравилась эта боевка, очень советую игру, в которой она реализована действительно хорошо - Mount & Blade.

P.S. в Division только для того и играл, чтобы убивать других игроков.

Ответить
21

Из серии "Я не понял, по этому говно" не понял, не осуждай

Ответить
–7

У моего поста ~30 оценок и только на 5 минусов больше, что явно говорит о неоднозначности этой игры.

Проект, который требует значительных усилий, чтобы понять, что тут вообще происходит всегда хуже проекта, в который ты просто приходишь и играешь - при прочих равных, конечно.

Ответить
17

Как по мне, так игра которую сложно освоить намного лучше казуальной "зашёл, играешь". Именно за счёт сложности, можно понять насколько ты хорош в ней. Да и интереснее побеждать, когда знаешь что это не рандом так решил, а ты своими своим скиллом.

Ответить
10

Я не сказал, что игра должна быть простой, я сказал, она должна быть понятной.

Есть игры с "глубоким" геймплеем, а есть игры с перегруженным, в который накидано все подряд.

Глубокие игры, это тот самый easy to learn - hard to mastery , который проповедует Blizzard. Начать просто, а учиться и совершенствоваться можно до посинения.

Простой пример - DVa из Overwatch. Миниатюрная девушка за штурвалом мехи. Тебе говорят: нажми правую кнопку чтобы включить щит, защищающий от снарядов. Но есть нюанс: притягивающий крюк Турбосвина этот щит пробивает, и все равно притягивает к себе. Тебе говорят: нажми шифт, чтобы активировать двигатель и пролететь некоторое расстояние на большой скорости. Но есть нюанс: если пролететь на шифте рядом с врагом, то ты отбросишь его в сторону и нанесешь урон. Если подловить так врага рядом с обрывом - можно спихнуть его в этот обрыв и убить одной тычкой. И так далее.

Возьмем Mount&Blade. Три кнопки, не считая движения: удар, блок и пинок ногой. Хочешь ударить справа - ведешь мышку вправо и нажимаешь удар. Хочешь заблокировать удар слева - ведешь мышку влево и нажимаешь блок. Никаких фокусов, никакой смены состояний типа "дерусь с героями - дерусь с мобами". Никакого интерфейса, который заставляет тебя отдельно следить за стрелочками стоек, и отдельно за поведением врага. Увидел меч летящий слева - блочишь влево.

Базовый геймплей простой как топор. Тебя атакуют - ты блокируешь, и сразу наносишь свой удар. После блока противник получает крошечный дизейбл. Ему хватает времени чтобы поставить блок, но не на то чтобы атаковать быстрее тебя. Поэтому происходит бесконечный обмен: я бью, ты блочишь, потом я блочу, ты бьешь. Не успел заблочить в нужную сторону - получил удар. Получил 2-4 удара - умер.

Следующий этап. Те же две кнопки. Я наношу удар, на половине замаха нажимаю на кнопку блока, чтобы отдернуть руку, и сразу же начинаю замах с другой стороны. Это сбивает с толку, я замахиваюсь то слева, то справа, то сверху, чтобы уследить за этим и не пропустить решающий удар нужно быть хладнокровным как змея. В свою очередь ты можешь не смотреть на этот цирк, а сам нанести удар - тогда уже мне внезапно придется прерываться на блок.

Следующий этап, только одна кнопка удара. Например ты бьешь меня слева. Если я тоже сделаю замах слева идеально так, чтобы середина моего замаха приходилась на конец твоего - твой удар будет парирован, а мой замах не прервется. У тебя будет лишь доли секунды чтобы защититься. Это называется chamber block.

Теперь используем движение. Если ты бьешь коротким оружием, а я делаю шаг назад - клинок пролетает возле моего лица не нанеся урон, с этим понятно. Но игра еще учитывает силу замаха. Если я сделал хороший замах и во время удара двигаюсь на тебя чтобы ускорить столкновение - удар будет сильнее. Если я двигаюсь от тебя и гашу инерцию - удар слабее. Если я попытался сделать замах вплотную тебе, то удар может вообще не нанести урон - оружию просто не хватило времени набрать скорость для пробивания даже легкого доспеха.

Кстати о доспехах. Игра различает удары в корпус, голову и ноги, и разная броня по-разному защищает разные части. Регулируя наклон камеры ты так же можешь наносить удары в голову, корпус или ноги. Если у тебя меч или копье - то удар с нижним замахом это укол. Колющие удары наносят меньший урон сами по себе, но чаще пробивают броню. Удар сверху имеет меньшую амплитуду, чем боковой замах, и им труднее попасть - но он чаще попадает по черепушке, и убивает быстрее.

Напомню, мы все еще говорим о двухкнопочной системе, в которой есть блок и удар. И каждый ее этап является углублением предыдущего. Изначальная концепция никогда не меняется: на тебя летит меч ? Ставь блок в ту сторону, откуда летит, и будешь спасен. Какие бы адские финты и обманные движения не использовал враг - ставь блок и будешь спасен. Скилл-кап системы выше гор. Опытный рубака может сам убить 3-5 врагов, я видел это не раз, и не два. О таких людях ходят легенды на серверах, их приветствуют как героев.

В противовес этому в For Honor совершенно разные понятия блока, уворота, сильного удара, пробивающего удара, броска, и каких-то скилов, сбивающих с ног. Они являются отдельными сущностями, не продолжающими друг друга, завязанными на разные кнопки, и работающие по разным правилам. В For Honor есть стамина, которая сама по себе является жестоким геймдизайнерским костылем - разработчики не смогли сбалансировать между собой многообразие приемов, поэтому им пришлось напрямую запретить игроку забивать противников спамом быстрой атаки. При этом скилл-кап системы убогий. Уже пошли жалобы на то, что невозможно сражаться даже с двумя врагами сразу, не то что пятью - как бы ты ни был хорош.

Ответить
1

Ну да, у For honor система нечто среднее между фатингами и dark souls. И заточена не под мышку, а под геймпад. Значит ли это что она плохая?
При должном скиле в For honor тоже можно обходиться без стрелок. Удар сверху прилетит только если вражеский герой поднимет оружие над головой. Справа, если будет держать справа, слева если будет держать слева. В эту сторону и надо отклонять правый стик. Если противника 2, то на основном держишь цель, а второй блокируется в зависимости от того, с какой он стороны от тебя, если справа, то вправо блок, если слева, то влево блок.

Ответить
1

Как боженька смолвил. Обзоры пишешь?

Ответить
0

Спасибо. Не пишу.

Ответить
1

Уже пошли жалобы на то, что невозможно сражаться даже с двумя врагами сразу, не то что пятью - как бы ты ни был хорош

А вот это жизненно. В реале фехтовать против двоих практически невозможно.

Ответить
0

Конечно, но ведь это игра. Разве не круто было бы совершенствуя свои навыки, постепенно приближаться по мастерству к любимым средневековым и фентезийным героям, которые могли справиться с многими врагами сразу?

В конце концов есть простые приемы, о которых говорят люди, которые разбираются в реальном фехтовании: нужно двигаться так, чтобы один противник находился между тобой и вторым/третьим врагом. В For Honor к сожалению невозможно даже это, поскольку сражение с игроком требует дуэльной стойки, в которой перемещение сильно ограничено по скорости.

Ответить
10

"Проект, который требует значительных усилий, чтобы понять, что тут вообще происходит" А вы, батенька, разумист. что бы разобраться в геймплее достаточно пройти обучение и минут 20-30 онлайна что бы понять механику. я повторю еще раз "НЕ понял НЕ осуждай" диванных аналитиков хватает.

Ответить
0

Проблема M&B в том, что биться там можно практически бесконечно. С другом охреневали, когда друг друга пробить не могли. Бой сводился к тому, что ожидаешь, пока ошибется соперник, а если противник хорош, то ждать его ошибки приходится довольно долго. В FH есть хотя бы пробивание, что уже добавляет некоторое разнообразие. Жду Bannerlord. Там боевку чуть подкорректировали и вроде как стало немного сложнее, по сравнению с первым M&B, где бой реально ощущался как симулятор блоков (в то же время игра топ, сам ее обожаю).

Ответить
2

Ожидание ошибки противника - что в этом плохого? Все пвп игры где у соперников равные шансы построены на этом.

Ответить
0

Плохого ничего, просто если сравнивать с тем же FH, в котором есть пробивание, то бой становится более динамичней, так как ты знаешь, что если затянуть бой, то тебя могут пробить. В M&B лично меня с другом смущало то, что мы тупо стояли и бились о блоки друг друга. Бой становился до абсурда долгим. Если уж мы так играем, то профи там небось вообще бесконечно дуэлятся.

Ответить
0

Так это ведь в FH тоже ожидание ошибки, затягивание боя = ошибка. Проблема ведь не в этом, а просто бой в M&B оказался для вас показался менее динамичным.

Ответить
0

Вот, в FH помимо "физической" ошибки, ты еще можешь совершить ошибку тактическую (или как это назвать правильно), когда дождался, что тебя пробили. В M&B можно бесконечно стоять и бить в блок, что по мне как-то не круто и несколько надоедает. Тем не менее, боевку в M&B считаю лучшей, ведь именно из-за нее я и записал эту игру в свои любимые (ну и за песочность).

Ответить
0

Профи юзают пинки.

Ответить
0

Вы правы, но минус ли это? Для меня это признак чистокровного хардкора: система, которая в любых обстоятельствах позволяет получать 0 урона. Даже если против тебя несколько врагов, даже если у тебя в руках утлая гнилая палка, даже если ты в лохмотях, если ты крут - ты получишь 0 ударов и 0 урона.

Ответить
0

Ну, это субъективно для меня минус. Если бы не появился FH, я бы и дальше боготворил боевку M&B, но сейчас хочется опробовать что-то более приближенное к реальному бою - стамина/пробивание, когда бой выглядит как более менее реальный бой, а не что-то в духе "камень-ножницы-бумага". Вот если взять хардового бота в M&B, то пробить его у меня не получалось. Он слишком читерно отражал мои удары, да и бой в итоге быстро переходил в фазу моей глухой защиты и бой превращался в колотушку оружия об оружие. :D

Ответить
5

В старой RUNE были специальные карты, где проходили дуэли. Кто победил - оставался на арене, к нему выходил другой игрок, остальные ждали. Можно добавить такой режим, очень интересно кстати)

Ответить
0

Зачем? Уже есть режим дуэлей.

Ответить
4

Игра интересная, но покупать я ещё конечно же не буду.
Причин тут много, начиная c банльных "у меня gtx760m" (хотя ведьмака я купил и прошёл. на 25фпс. в 720p) и заканчивая "там вроде бы второй Mount and Blade намечается". Тем более сеттинг вроде бы неплохой, а вроде бы и не шибко я на такое фапаю.

Ответить
4

По-моему игра как-раз таки правильным образом показывает психологию человека и историческую достоверность. Думаю, мало кто в Средневековье думал о рыцарской чести и дуэлях один на один

Ответить
3

Могу сказать лишь то, что в неё надо самому поиграть, смотреть стримы или видео по ней просто невероятно скучно (ну ок, 4х4 ещё более менее).

Ответить
3

Да уж, это они ещё в RF Online не играли, где всего 3 расы, и суть игры в гноблении третьей расы первыми двумя :)

Ответить
0

В свое время как парили АкроБелки, гнобящие благородных Кор.

Ответить
0

Сейчас бы религиозных фанатиков благородными назвать.
А если по теме, то борьба фракций вызывает вопросы. Во первых, даже в бете, вроде как, явно выраженное преимущество получила одна фракция. И я сразу вспомнил историю с Planetside 2, где была точно такая же ситуация и планета все время отходила одной и той же фракции раз за разом.
Другое дело в форхонор её идёт в любой момент сменить, что на нет переводит всю суть. Ничего не мешает зайти за викингов, когда они наберут превосходство вообще всем игрокам, так и наступит мир.

Ответить
0

РФ онлайн

суть игры в гноблении третьей расы первыми двумя

АхахахахаХАХАХахахахах

Ответить
3

Странно слышать о "нечестности" при помощи соратнику в зарубе 1на1. Так-то любая битва (я сейчас про тру битвы, а не дуэли и прочие "поединки чести") и строилась на том, что ты поможешь корешу, аккуратно проломив затылок его (кореша) оппонента в надежде на то, что корешь потом сделает то же самое и для тебя.

Ответить
2

Неспортивное поведение? Вы это о чем? Игра вообще-то про сражения, а в каком сражении ты будешь стоять и смотреть как твоего союзника уделывают? В этой игре есть масса нюансов в которых надо разбираться. Постоянно скидывают в пропасть? Так следи за окружением, маневрируй и сам скидывай противника. Люди похоже научились только наносить легкий/тяжелый удар и блокировать встречные атаки, и когда они встречают игрока, который использует все возможности игры, то начинают говорить про "неспортивное поведение" вместо того, чтобы самому во всем разобраться.

Ответить
1

Что с говноедов возьмёшь. Им обучалку лень то пройти.

Ответить
–1

Ага, особенно стан у Двуручного топора который 100% с аима тебя станит и никак не увернуться. Или может ты говоришь про тех парней с щитами которые постоянно ставят щит по центру давая блок от ударов во все стороны? Сразу видно парня который все дни бетки играл то за шлюху с пикой то за уебана с топором. Может руки не оттуда растут играть за более сложный класс? По инфе игры для пикейщицы и двуручного топора нужен самый средний скил, чтобы на них играть. Прости, я то забыл что CS, в дуэлях на ножах можно использовать гранаты и пистолеты, эти возможности ведь встроены в игру

Ответить
0

Вот о чем я и говорю, люди даже обучалку не прошли. Если ты никогда не слышал про пробитие блока и контрпробитие, то с тобой и говорить не о чем.
P.S. пример про контру вообще не в тему, так и не понял зачем ты его приводил?

Ответить
–1

Извини, но в обучалке даже нету добивающих ударов и как они делаются. И тогда обьясни, вот тебя бросают на плечо, и несут 5 метров к обрыву, какое контр пробитие поможет? Ты даже не отрицаешь что за игру это был твой любимый класс, если ты конечно вообще играл. А пример про контру был к тому,что дуэль-она и есть дуэль и если тебе не известно понятие чести и что оно значило для войнов в те временные рамки, то о чем можно говорить? Лично я с другом играя 2 на 2 и заканчивая поединок раньше него, просто ждал пока он закончит с соперником и даже не вмешивался, стоял рядом и ждал. Но попадались и мудаки которые расправившись со мной или с ним, нападали вдвоём на оставшегося. Понятие чести? Да кому оно нужно, главное яйца стали больше от того что берешь имбо класс и с другом кидаешься на одного.
Я знаю таких как ты, помню очень сильно все горели насчет имбового непробиваемого стекла у Бороды в Радуге 6 Осада, но находились подобные тебе, кто говорил "он контрится на изи, просто вы раки играть не умеете", в итоге даже сами разрабы признали что у него стекло слишком имбовое и понерфили В 10 РАЗ. Этого стало достаточно чтобы подтянуть баланс, но при этом за него всё ещё продолжают играть люди.
Я это говорю, что отрицать дисбаланс в For Honor будет лишь недалёкий человек который не понимает что именно это может убить игру.
Я не говорю, что в режиме 4 на 4 неправильно сталкивать кого то с обрывов, люди более менее правы, это как никак война и всё такое. Кто как умеет так и играет, но в дуэль 2 на 2 или 1 на 1 ты заходишь чтобы показать свой скил, а какой скил ты покажешь тем что юзаешь 1 приём и сталкиваешь с обрыва? Никакого.
1 раз я остался 1 в режиме 4 на 4 против троих, думал ну парни хоть из интереса по очереди будут на меня нападать, чтобы я со всеми сразился. И пока я дуэлился с одним, оставил ему лоу хп, он начал убегать и на меня со спины набежало трое. Тактика? Трусость? Или Аутизм? Все считают по разному, но именно от такого интерес к игре пропадает.

Ответить
1

Весь твой длиннопост не больше чем набор необремененных смыслом слов. Если тебе так интересно, то я играл за Ороти, и при сражении с другими на мою победу или поражение влияло только мастерство игры соперников, но никак не класс их персонажа. Ты тут ноешь про какие-то имбовые неконтрящиеся приемы, и единственное что я могу тебе сказать - сначала научись играть, а потом что-то говори, потому что у меня почему-то получалось их отбивать, блокировать и уворачиваться. Все дело в прямых руках и умении ловить тайминги, если у тебя все это есть, то на каждый прием противника ты всегда сможешь ответить, а если у тебя клешни вместо рук, то тут уже не игра виновата. И вообще, похоже ты даже не пробовал играть за те классы, которые называешь имбовыми, потому что в противном случае ты бы знал, что там далеко не так просто играть, как ты говоришь. Далее по поводу нападения 2 на 1, мне интересно, ты совсем идиот? Это режим такой, он специально так сделан, что ты должен как можно быстрее справиться со своим противником, чтобы помочь союзнику, здесь уже не прокатит тупая рубиловка, тут нужна хотя бы минимальная тактика, например, если ты видишь, что победить противника не можешь, надо тянуть время, чтобы напарник успел разобраться со своим и пришел к тебе на помощь. А если ты хочешь "чести" то и играй дуэль 1 на 1 , зачем ты заходишь в режим 2 на 2?
P.S. всем тем, кто ноет по поводу сталкивания с обрыва, НАУЧИТЕСЬ СЛЕДИТЬ ЗА ОКРУЖЕНИЕМ! Игра предоставляет разнообразные способы маневрирования и это ваши проблемы, что вы ими не пользуетесь. Только последний нуб не скинет вас в пропасть, если вы стоите возле нее.

Ответить
–2

Ясно, сейчас бы от полемики к оскорблениям перейти, уж извини, но идиотом выставляешь себя лишь ты, раз не понимаешь сути игры и что разработчики хотели предоставить игроку. А игроку они хотели дать "НЕ ТУПОЕ МЕСИЛОВО" каким ты видишь этот проект. именно из за таких как ты, у игры нету будущего. По скольку пидоры, портящие экспиреанс другим игрокам будут всегда и везде, что взять дивизию, что радугу, что и фор хонор. И я открою тебе секрет, но моя основа была как раз таки Ороти второго престижа и избавительница первого и мне нету дела играть за пидорские классы вроде Завоевателя или того хуя с большим топором. Мне не нужно долбиться в жопу или сосать член чтобы понять, что я не гей, как некоторым, а под некоторыми, я подразумеваю тебя.

Ответить
1

Мдаа... в итоге все твои высказывания свелись к одному "меня постоянно уделывают, но виновата в этом игра, а не моя криворукость, и все кто считает иначе п*идоры". В общем больше не вижу смысла что-то еще объяснять и вообще продолжать разговор.
P.S. комьюнити игры станет только лучше, если ты ее не купишь.

Ответить
0

For Honor - это MOBA (хорошая). Если журналист не понимает разницы между МОВА и The Division, или МОВА и "экшном" то помочь тут ничем нельзя. Если журналист не понимает, что основа МОВА - это кооперативный геймплей и что "раки" это притча во языцех - тем более нельзя ничем помочь. Ни игровому журналисту, ни игровой журналистике.

UbiSoft очень последовательно реализует видение "органической виральности" - когда для нормальной игры тебе нужно привести в продукт еще 4 знакомых. The Siege, The Division, For Honor, Wildlands - все они построены на идее, что классный онлайн - это онлайн с друзьями. И, несмотря на все изъяны такой схемы, у нее есть неоспоримые преимущества, как показали социальные игры и рост различных неигровых приложений. Получится у UbiSoft реализовать это видение или нет - это другой вопрос. Но реально, сила и в чем-то даже изящная красота их намерения вызывает уважение, настоящие бойцы.

Ответить
2

Не вижу никакой связи между статьей и вашим комментарием.

Во-первых, геймплей с рандомами подходит для большинства людей. Сегодня тебе попались раки в команде, и ты проиграл, в следующей партии раки будут у врага и ты выиграешь. Нормальная слот машина с идеальной иллюзией контроля. Да и кто сказал, что игра с друзьями != игре с раками? Если ты знаешь человека лично и даже болтаешь с ним через голосовую связь, это не значит, что вы теперь папки. Просто у вас коммуникация получше, и когда друзья тупят, они бесят не так сильно как незнакомцы.

Во-вторых, в статье речь идет не о победе или поражении, а удовольствии от игры. Да, можно позвать друга, который будет тебя прикрывать. И уже не тебя будут запинывать 2 vs. 1 , а ты будешь запинывать с другом кого-то. Это не отменяет того, что пишет автор: драться вдвоем против одного в любом случае не интересно.

То же самое касается и Division, раз уж на то пошло. Ты можешь взять несколько друзей, отличных игроков, и вы будете очень успешно зачищать даркзону и выносить хороший лут. Но это не спасет тебя от пидора, который подловит вас в разгар перестрелки, разворотит череп из винтовки в упор и убежит с твоими шмотками. Я сам десятки раз защищался вместе с другими игроками от врагов во время вызова вертолета, потом ждал, когда они начнут вешать на трос лут, кидал в эту толпу гранату и добивал. Могли ли они противостоять мне, если бы были организованной группой друзей? Конечно. Нравится ли игрокам все время противостоять говнюкам-одиночкам, которые наслаждаются беспорядочными убийствами? Это личный вопрос каждого отдельного игрока. Автору вот, не нравится.

Ответить
1

Андрей, вам тоже нельзя помочь, простите.

Ответить
1

Так может автору стоит играть в другие игры?

Ответить
0

Задайте этот вопрос автору.

Ответить
0

Еще Future Soldier по той же схеме: 4 друга - веселье (что в принципе и в Wildlands будет). После нее я стал как-то более снисходительно относиться к продукции Ubisoft. Siege усилила доверие, а For Honor, возможно, заставит думать о Ubisoft положительно, даже несмотря на ее даунгрейды. В геймплейном видео по Wildlands они вроде как показали реальный игровой процесс со всеми косяками с коллизией сеток и прочими кривостями, что уже радует (честность радует). Хотя, возможно их заставили показывать реальный геймплей после того, что случилось с Siege, а может по какой-то другой причине.

Ответить
2

я бы ради сюжетки взял, но чую она будет для такой большой галки сделана, что лучше даже не пытаться. но надежда еще тлеет

Ответить
2

кого то переехали толпой и облили напалмом, и он загорелся, бывает чо )

Ответить
1

For Honor пока еще не является олимпийским видом спорта, я думаю разработчики как раз таки показали (намеренно или нет) как могли проходить раньше сражения. Когда 1 : 1 ты можешь противопоставить что-то, то если у врага будет +1 ни о какой победе речи быть не может, а то все насмотрелись боевиков со Стетемом и привыкли что везде "ван мэн арми" рубит налево и направо толпы врагов (жаль что боты не агрятся на тебя когда забегаешь в толпу и начинаешь месить).. Получилось жизненно, местами конечно может не интересно, но зато жизненно=))

Ответить
1

Я занимаюсь исторической реконструкцией лет 12) эта игра не имеет ни чего общего с реальным боем)

Ответить
3

Занимался фехтованием и рукопашным боем 10 лет. У этой игры с реальным боем общего ровно столько, сколько нужно для интересного геймплея, а не симулятора для кучки зануд из числа тонких ценителей.

Ответить
0

так я ее и не оцениваю как симулятор) я человеку ответил на "как могли проходить раньше сражения". Про то, что он немного заблуждается.
Прежде всего это игра. И полностью согласен с тем, что не нужно ее воспринимать по другому.

Ответить
0

я больше относил это к балансу в игре, и что никто в сторонке не стоял, и не ждал пока ты прикончишь одного что бы начать драться с другим, что бы было более понятно к чему можете в уличные драки вспомнить (я не призываю к ним, а лишь говорю что бы вспомнили). И мне кажется: когда раньше шла борьба за жизнь - вы не будете безучастно стоять в сторонке и ждать очереди пока враг расправиться с вашим союзником, а "благородно" подставите плечо своему товарищу.

Ответить
0

Вот именно что "реконструкцией")

Ответить
0

Опять эти Пекари набежали и ноют, что им с мышкой играть неудобно! Пора уже понять, что многие игры сейчас сразу заточены под геймпад. Берите, подключать, играйте. Совсем другой XP.
А проблема игры ИМХО не в самой боёвке, а в её слишком частой условности во многих случаях. Со стратегической картой и всеми этими очками тоже приходится разбираться, мозг напрягать. Сингл будет скучным скорее всего, т.к. это не открытый мир, карты маленькие. Вспоминается Titanfall и Evolve. В итоге эта изба-дрочильня(выиграл, получил шмот/апгрейд) скорее всего быстро приестся.

Ответить
2

Ты описал гемплей любой сессионной мультиплеерной игры. Люди играют годами и им не приедается.

Ответить
2

С мышкой, кстати, вполне комфортно играть. Стойки даже быстрее чем на геймпаде получается менять.

Ответить
1

Сингл, скорее всего, будет как в Siege. Набор миссий для раскрытия особенностей игровой механики. Ну или что-то другое.

Ответить
2

Да нет, там прям история будет с роликами и персонажами. Но на многое конечно не стоит рассчитывать:

Ответить
1

Я думал в одном из прошлых трейлеров Аполлион мелькнула в игре тупо как подстрекатель на войну между тремя фракциями (для галочки), а оно вон чего, целый сюжет об этом закручен.) Норм.

Ответить
0

Удачи тебе с батлфилдом или кал оф дьюти

Ответить
0

или даже с Орденом 1886, в котором без автоаима все хрен сосали

Ответить
1

Я вот думал, что у "The Division" главные проблемы - это отсутствие сколько-нибудь интересного хай-энд контента, анальный рандом при генерации статов на шмоте и невменяем-живучие противники. А оказывается проблема в балансе унылой копипастной дарк-зоны...

Ответить
1

" слова: Ебаный дисбаланс. Как же заебали эти топорщики в дуэлях, оставляешь лоу хп и они сталкивают в пропасть, ни у одного класса нету столько станов как у этих пидоров.

Ответить
1

Создатели soulsborne серий прямо таки плюют в лицо этому журналисту.

Ответить
1

А как Ubisoft снизила количество PvP в темных зонах?

Ответить
0

Да никак. Разве что сейчас хорошие вещи и вне ТЗ можно собрать. Но это такой себе фактор, она все равно балансируется под кол-во игроков и в одном инстансе всегда примерно одинаковая заполненность.

Ответить
0

Они же там в одно время очень большие штрафы на экспу сделали если становишься роугом. Что-то типа 5 часов гринда отменялось если тебя убивали когда ты роуг.

Ответить
1

Этот журналюга наверн больше по казуалкам, чем по пвп играм.
зы. Дивижн приплели для заголовка,

Ответить
0

Режим 4x4 мне совершенно не понравился,он слишком рандомный.Дуэли же и 2x2 играются вполне неплохо и механика с блокированиями,в отличии от 4x4, вполне работает и используется.
В целом концепт офигенный,но сам геймлей приедается за пару часов.Думаю онлайн будет жить не больше пары месяцев

Ответить
0

Сейчас бы в 2017 диванной аналитикой заниматься.

Ответить
0

В чиварли боевка идеально заточена и под масс файты и под дуэли, тут же еже с первого видео было понятно что автоприцеливание с массфайтами ну никак не сочитается. Игру через месяц забудут потому что скоро да всех дойдет что простейший путь вбегать замес и спам лкм лучшая стретегия.

Ответить
1

Ну так играй в чиварли и не парься.

Ответить
0

Так там можно и так. Только вот с силой "массовкой" может такое и прокатит, а вот с "элитой" без режима защиты механика не раскроется и будет простой слешер. Но так тоже можно.

Ответить
0

Уруру, а оно на дуэли и честность заточено? Печалька, однако, ведь как-то интереснее всего оказалось весело хохоча носиться по карте берсерком и рубить (предпочтительно со спины или с разгона) всех, кто попадется под руку, а, если не осилил, не менее весело драпать и заводить в ловушки. :D

Ответить
0

Нет смысла сейчас оценивать проект в лоб, ибо баланс и механику подпилят. Тут скорее надо оценивать перспективность проекта. На мой взгляд прямых аналогов у Хонора нет, и своего пользователя он сможет зацепить, особенно на консолях. Если еще хороший сингл сделают, то успех у игры будет.

Ответить
0

Не знаю, может потому что ДТФ проэкт новый или еще почему, но видимо они не практикуют "занесли", поэтому единственные написали объективно про этот понос.

Ответить
–3

"For Honor предлагает уникальные механики, выделяющие игру на фоне других представителей жанра." - серьезно?.... больше всего эта игра напоминает мне The Lord of the Rings: Conquest.
только немного мудреней. чем ее выделают так? механика боя на холодном оружии непонятная... режимы стандартные... баланса нет...
Старушка Mount&Blade обходит ее. там до сих пор живые сервера!! и много.
да и War of the Roses смотрится как то не слишком худо в сравнении.

Ответить
0

Есть еще Kingdoms Rise. Жаль, что разработчики на нее забили.

Ответить
0

ну да. и даже по сравнению с ней For Honor как теряется.
хотя Kingdoms Rise реально скучная (ИМХО)

Ответить
0

У нее боевка неплохая, основанная на радиальном индикаторе, все дела. Так-то да, игра скучна, так как в ней не ощущается никакой цели. К тому же игра так и не вышла в полный релиз, как я понял. На нее забили в бете. Воспоминания из игры хорошие в целом. До сих пор помню как ваншотнул чела на карте с лесом: чел махнул мечом, я прыгнул ему за спину и срубил голову. Видео с игровым процессом на ютубе валяется (там же и момент с ваншотом заснят).

War of the Roses мне казался самым хардовым. За арбалетчика там играть просто мучение. :D

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
EA анонсировала DLC для DLC
для аддона для спин-оффа
Подписаться на push-уведомления