Первая проблема — исчезающие механики. Поначалу Husk предлагает рассматривать предметы, двигать препятствия, ностальгически перематывать кассету карандашом, вставлять батарейки в фонарик — это вносит разнообразие в однотипный и унылый геймплей Husk. Но ко второй трети игры все идеи и задумки исчезают одна за другой. И остаётся симулятор открывания дверей.
Игра никак не побуждает к исследованию. Однообразные пещеры сменяются линейными переулками города и коридорами местной больницы. Загадок и секретов нет, а ключи, как водится, всегда лежат в соседней комнате.