На Свена Винке обрушились с критикой из-за применения ИИ при разработке Divinity

Тема нейросетей и искусственного интеллекта довольно болезненна для части людей. Например, массовый переход на нейроинструменты приводит к масштабным сокращениям и вредит природе. И когда компании сознаются, что применяют ИИ в своей работе, в их адрес начинают литься реки критики от неравнодушных. Сейчас они стекаются в сторону Larian Studios.

Как оказалось, даже всеми любимая создательница Baldur’s Gate III и линейки Divinity может подвергнуться общественному порицанию. Вот только, действительно ли оно оправданно?

Накануне в Bloomberg вышло интервью с основателем Larian Свеном Винке (Swen Vincke), в ходе которого он поделился, что в студии позволено применять нейросети. Как указано в статье, подопечные Винке часто пользуются ИИ, «чтобы раскрутить идеи, подготовить внутренние презентации, написать тексты-заглушки или нарисовать концепт-арты».

Впрочем, руководитель честно признался, что пока применение нейроинструментов не дало заметного прироста к производительности труда. Кроме того, сперва идея использовать генеративный ИИ вызвала отторжение внутри Larian, но сейчас к идее относятся «более-менее нормально». Винке отдельно подчеркнул, что в грядущей Divinity не будет сгенерированного контента: «Везде задействованы актёры-люди, мы всё пишем сами».

Пары абзацев об ИИ оказалось достаточно, чтобы публика была готова поднять Свена Винке и всю Larian на вилы. Такой реакции удивился и автор статьи Джейсон Шрайер (Jason Schreier), добавив, что если бы он знал, что его формулировки вызовут такую бурю, он бы расписал их более обширно. Журналист опубликовал часть сырого транскрипта со словами Винке, чтобы дать больше контекста.

Выдержки, которыми поделился Шрайер.
Выдержки, которыми поделился Шрайер.
Выдержки, которыми поделился Шрайер.
Выдержки, которыми поделился Шрайер.

К примеру, основатель студии прямым текстом говорит, что в Larian ИИ частично применяется для прототипирования на ранних стадиях производства. Это должно облегчить и ускорить данный процесс. Использование нейросетей художниками Винке сравнил с черпанием вдохновения из фотографий, а сценаристам и писателям нейроинструменты помогают придумать временные заглушки. Впрочем, не все сотрудники полагаются на ИИ в своей работе — каждый решает для себя сам. «[Наша] индустрия базируется на высоких технологиях, поэтому мы постоянно что-то пробуем. Нельзя этого не делать, ведь если кто-то найдёт золотую жилу, а вы её не используете, вы сразу станете мертвецом в индустрии», — пояснил Винке.

В комментарии для IGN руководитель Larian попытался лучше объяснить свою позицию. По словам Винке, в студии трудится множество специалистов и найм постоянно продолжается. И босс лишь хочет облегчить рутинные задачи всей этой толпе и дать больше времени именно на творческий процесс.

На Свена Винке обрушились с критикой из-за применения ИИ при разработке Divinity
На Свена Винке обрушились с критикой из-за применения ИИ при разработке Divinity

Так или иначе, пользователи уже разочарованы и чуть ли не с кулаками накинулись на Винке в комментариях и на форумах. Его обвинили в навязывании генеративного ИИ подчинённым, напомнили о неэтичности использования таких инструментов (так как ИИ обучается на материалах без разрешения авторов) и так далее.

К дискуссии присоединились и бывшие сотрудники студии. Ранее ответственная за контроль качества в Larian, а ныне продюсер в Big Fan Games c ником GangstHannah заявила, что Свен Винке лжёт о том, мол, в студии уже нормально относятся к использованию ИИ. «Если ты заставляешь подчинённых применять генеративный ИИ, действительно ли они довольны этим? Если же их всё устраивает, то они на 100 % заслуживают критику. ИИ НЕ МЕСТО в нашем обществе и особенно в сфере творчества», — продолжила она. Другая сотрудница призналась, что ей нравилось трудиться в Larian, пока там не начали вводить ИИ.

Позже Свен Винке выдал более эмоциональный комментарий по ситуации в своём микроблоге. Он настаивает, что в Larian не собираются заменять сотрудников искусственным интеллектом. В студии заняты 72 художника, из которых 23 человека занимаются концепт-артами. Их творения оригинальны, и Винке очень гордится их работами.

На Свена Винке обрушились с критикой из-за применения ИИ при разработке Divinity
На Свена Винке обрушились с критикой из-за применения ИИ при разработке Divinity

Если взглянуть на отклики к посту босса Larian (а их набралось уже больше четырёх тысяч, если не считать цитаты), его слова мало кого переубедили. «Если вы лишь немного используете ИИ, почему бы не отказаться от него совсем? Лучше и дальше обращайтесь к книгам и Google, как вы сами упоминали», — написал пользователь с ником IsThisRealArt_.

В обсуждение вмешался и директор Larian Studios по издательскому делу Майкл Даус (Michael Douse). Сперва он твитнул, что компания изложила свою позицию по ИИ ещё весной 2025-го и продолжает нанимать сотрудников, а не сокращать их: «Мы стремимся, чтобы у каждого в команде были содержательные, творческие задачи, и хотим гарантировать рабочие места в эпоху массовых сокращений. Поэтому, честно говоря, я не вполне понимаю, почему именно нас критикуют с такой силой», — написал Даус. Следом он уточнил, что вместо того, чтобы тратить часы на пролистывание гугл-картинок в поисках подходящего референса, разработчики могут обратиться к ИИ и быстрее донести свою мысль.

На Свена Винке обрушились с критикой из-за применения ИИ при разработке Divinity
На Свена Винке обрушились с критикой из-за применения ИИ при разработке Divinity

По мнению юриста Ричарда Хога (Richard Hoeg), негативная реакция даже такого размаха не положит конец использованию генеративного ИИ. Чему точно придёт конец, так это самой минимальной прозрачности в отношении применения нейросетей. Хог адресовал недовольным такое послание: «Вы не урок преподаёте, а сами себя обманываете. В итоге вы просто останетесь в неведении насчёт того, что происходит за кулисами. Серьёзно, вы правда думаете, что Винке после этого когда-нибудь ещё с вами чем-то поделится?»

В ходе обсуждений не раз упоминались примеры использования генеративного ИИ и в других свежих играх. Например, в The Alters или Clair Obscur: Expedition 33. «Дружеское напоминание: при создании Expedition 33 — эталона человеческого гения и искусства — использовался генеративный ИИ. И 99,9 % людей этого либо не заметили, либо им было всё равно», — гласит твит от юзера kindabradatthis.

Что до самой Divinity, у неё пока нет ни срока выхода, ни платформ.

4
6 комментариев