Какой удивительный мир
В котором можно "искусственно сформировать любовь к проекту за счет маркетинга" — вот бы научиться так делать.
Ещё смешнее про ложь в рекламной кампании. Игру покупают не потому что кто-то пизданул, что она инди и за 100 рублей сделана, а потому что у нее крутой и красивый геймплейный трейлер, а кореша в дискорде попробовали и три дня подряд рассказывают, как им понравилось. Всё.
Зачем пытаться оправдать то, что вам игра не зашла? Это нормально, не надо выдумывать под это какие-то высосанные из пальца «аргументы».
22 комментария