Не самая популярная MOBA: 4 причины, почему Heroes of the Storm "не зашла"

Ни для кого не секрет, что MOBA от Blizzard не оправдала ожиданий: игроков достаточно мало, нет такой популярности среди геймеров, как у других чисто мультиплеерных проектов - Hearthstone и Overwatch. Так почему же это произошло, что помешало экспериментальной игре "Метелицы" стать еще одним хитом? После долгих раздумий в голову пришло множество минусов данного проекта, но, отбросив ненужное, удалось сформулировать 4 причины, которые не позволили этой MOBA взлететь. Начнем же с самого важного.

1. Излишняя казуальность

Попытавшись привлечь менее искушенную в онлайн-играх аудиторию, Blizzard забыли о своем главном потребителе - геймере, который тратит в среднем час-два в день на свои любимые игры, а это значит, что в MOBA-играх такой персонаж уже давным-давно подкован. Получается, что львиная доля игроков получает довольно-таки упрощенную версию Dota 2/League of Legends, в которой нет предметов, фиксированной карты и своих уровней. Конечно, Blizzard попытались ввести систему общих уровней, цели, которые нужно выполнить для достижения победы, но все это не смогло поставить игру по сложности на один уровень с проектами Valve и Riot Games.

На каждой карте игроки должны выполнить определенные условия для победы. Например, в "Саде Ужасов" нужно убивать вот этих милых созданий, чтобы призвать на свою сторону огромное растение.
На каждой карте игроки должны выполнить определенные условия для победы. Например, в "Саде Ужасов" нужно убивать вот этих милых созданий, чтобы призвать на свою сторону огромное растение.

2. Неудачный стиль.

Еще до выхода многие игроки отмечали отсутствие у HotS своего уникального стиля. "Похоже на Лол! Похоже на Доту!" - кричали игроки и были в чем-то правы. Проект Blizzard, хоть и не совсем явно, но все же пытается подражать MOBA-мастодонтам. Да, у Hots графика лучше, чем у той же Dota или LoL, но ведь не это решает дело. А решает все сеттинг - здесь, во вселенной Нексуса, которой намного больше бы подошел крайне реалистичный, а то и мрачный сеттинг, мы видим столь же милую картинку, как в той же Лиге. Только вот одно но: если Лига - это игра, сделанная в аниме-стиле, то HotS - это проект, который должен собрать под одной крышей героев столь серьезных вселенных, как Warcraft, Starcraft и Diablo.

Милая картинка, правда? На деле же, здесь сошлись в битве Владыка Ужаса, Рыцарь Смерти и Верховный Друид
Милая картинка, правда? На деле же, здесь сошлись в битве Владыка Ужаса, Рыцарь Смерти и Верховный Друид

3. Необходимость знания истории остальных вселенных Blizzard.

Конечно, этот аргумент не так критичен, как предыдущие, но все же: для того, чтобы полюбить героя, сопереживать ему, стать одним целым с ним, нужно знать кто он. А для этого незнакомому с проектами Blizzard игроку придется с ними ознакомиться, так как никакой хоть сколько-нибудь важной информации из тех нескольких предложений, что сопровождают покупку героя, он почерпнуть не сможет. "Первый паладин и основатель ордена Серебряной Длани Утер Светоносный всегда был преданным воином Света. Его молот – орудие справедливости, а сам он – оплот порядка и неизменный символ Альянса" - ну как, уже полюбили Утера, сопереживаете тому, что происходило с ним на протяжении игр серии Warcraft?

Это Аларак, один из героев HotS. Вы не будете понимать, кто это, если не играли в Starcraft, так как MOBA предпочитает ничего не объяснять.
Это Аларак, один из героев HotS. Вы не будете понимать, кто это, если не играли в Starcraft, так как MOBA предпочитает ничего не объяснять.

4. Система уникальных задач.

Не поймите меня неправильно: то, что эта система почти не работает - не ошибка Blizzard. Они молодцы, попытались придумать что-то новое, разнообразить геймплей, но факт остается фактом: задачи многими игроками выполняются плохо, если вообще выполняются. Думаю, все дело в том, что от MOBA-игр, при их попытках построить игровой процесс так, чтобы геймеры взаимодействовали друг с другом, ждут того, что будет возможность постоять на лайне и, например, одному. Это понятно: не все любят керри или саппортов, кто-то хочет стоять на миду половину игры или не вылезать из джангла, это их право. Некоторые проекты дают такую возможность своим игрокам (например, в Лиге можно спокойно стоять на топе большую часть матча, а потом врываться и убивать всю вражескую команду парой взмахов), но HotS - нет. Своей системой он заставляет геймеров, которые не особо любят командную работу, отвлекаться от того, что им интересно и идти выполнять очередную задачу. И часто случается, что игрок решает просто оставаться дальше фармить, а не выполнять очередную задачу, из-за чего его команда проигрывает сражение. И все винят этого игрока, но ведь он не виноват в том, что ему просто хочется делать то, что хочется.

Ради вот этой светящейся вороны обе команды, возможно, перегрызут друг другу глотки.
Ради вот этой светящейся вороны обе команды, возможно, перегрызут друг другу глотки.

Конечно, при всех минусах HotS - это не такая уж и плохая игра. Наверное, она просто специфическая. Возможно, этот проект Blizzard стоило бы затачивать под хардкорных фанатов, по сто раз прошедших все рейды в World of Warcraft и не раз убивших Диабло, но в итоге мы получили лишь непонятный продукт, который сам не может определиться с тем, кто должен являться его целевой аудиторией.

55 показов
8.1K8.1K открытий
29 комментариев

Мнение диванного эксперта:
По-моему, большинство претензий высосаны из пальца. Про казуальность еще может быть, но неудачный стиль - вкусовщина. Про лор вообще дичь какая-то. О каком сопереживании может идти речь, если там Тайкус против Артаса гасится? Это просто тимфайт с персонажами из разных вселенных. Без выполнения задач команда проигрывает, так в чем претензия, если игроки сами лажают и не выполняют задачи? Это правила игры, которая не подразумевает в себе песочницу. Хочешь выиграть? Выполняй условия победы.

Ответить

1) Казуальность точно, так как это признает любой профессиональный игрок
2) Почему высосаны из пальца? Думаю, очевидно, что игра оперирует какими-то героями, но никак не раскрывает их. И то, что проект мультиплеерный, не мешает сдедать нормальную лор-базу, как, например, в Доте или Лиге.
Про задачи: я сказал, что это неплохое нововведение, но оно ограничивает игроков, это очевидно же.

Ответить

Вот лично для меня у хотса 2 минуса. Во-первых, казуальность. Хотелось бы побольше чего-то типо перенавравления и отвода крипов. Механик, отличающих новичка от прошаренного игрока. А во- вторых - когда игрок ливает, место него бегает бот, который ничего не может, и просто дарит врагам экспу. В лол я не заходил вообще ни разу, но если бы меня спросили, что для меня инетресней, дота, или хотс, я бы не раздумывая ответил хотс. Да, она не такая масштабная, но она намного веселее, динамичней и разнообразней. В доте столько персонажей, но по настоящему уникальных 10-15. А про то, что сам геймплей по настоящему отличается только у Тинкера и Минера, я вообще молчу. А тут тебе и Аббатур, и Чо-Галл, и уникальные абилки, типо Рагнаросовской. Такого в других мобах никогда не будет, как и здешних задач на картах. Не понимаю, как фарминг 10 минут в лесах может восприниматься лучше, чем несколько тимфайтов. Да и сами персонажи радуют. Минимум 1 пасивка (на том же хилере Светике наяриваешь на клаве больше, чем на 95% дотовских персов), 2 ульты на выбор, и интересная система прокачки. Место фарма просто улучшаешь абилку, которая лучше подходит, и все. И ее усиление не упирается тупо в увеличение цифр, тут больше пси-штормов за раз, и распространение эффектов всяких и т.д.

Ответить

Плюсую, близы изо всех сил стараются не размывать своих героев, и не добавлять кучу с одинаковыми скилами. Поэтому они гораздо уникальнее, чем у других. Раньше задротил в ЛОЛ и периодически смотрю обзоры новых героев, и видно, что они мутные до усрачки. Разрабы уже не знают, что придумать, и делают героев с мутными размытыми скилами. Типа вот у нас уже есть толпа героев с блинком, а у этого вот блинк покороче, зато маленький щит на союзника вешает. Унылота.

Ответить

Редакции минус к карме за пропуск подобных "высеров", жду статью на тему "дота шлак потому что я в неё не играю"

Ответить

>но все же пытается подражать MOBA-мастодонтам

Ага, автор конечно.

Во-первых - посмотри на новый обновление Доты 2 (8 версию релизнули или какую?) и вспомни о чем, ноют старожилы Доты 2. (Напомню - "Спиздили с ХоТса большинство механик, а на остаток взяли у ЛоЛ-а чутка", почти у все старожилов, на старте обновы было такие стебы насчет обновы и также такие же вайны) Так, кто кому, блять, подражает? (Простите, но реально горит от глупости)

Во вторых - изначально, ХоТС должен был выйти одним из первых МОБА. Но все спасибо АйсФрогу (Да-да, он работал в начале разработки ХоТСа - над ним, гугли), который вместе с частью денег убежал в Валв. Ясен хрен, им бы пришлось, или что брать у других/подражать, или придумывать свою Оригинальную(Как и сказал автор - "Специфичную") МОБУ.

В третьих - проблема не в самой ХоТС. А в самой Близзард. Проект застыл. Больших и каких-то Эпических эвентов ныне нет. Только завозят новые карты, скины (Некоторые из последних которых забавны, аля "Евангелион") и новых героев. А все почему? Сейчас Близзарды работают над киберспортивной составляющей своих игр (Да, даже над ХоТСем тоже, читай новости про Лиги/Турниры киберспортивные в Баттлнете). И да, вдобавок над Овером и ХС - ибо один, сейчас реально нужен в продвижении и развитии, ибо будет дроп игроков, а второй - в балансе, ибо в ХС сейчас как-раз начинается дроп игроков из проблемы с балансом деки. Так что вот. Изучай матчасть, ЧУТЬ глубже.

И в эпилог скажу, что не стоит волноваться за ХОТС. Он будет жить. Вот - ХоН (надеюсь в курсе от кого - Эта МОБА. Спойлерну - Доту 2/ЛоЛ/ХоН делали люди, которые сделали/фиксили/поддерживали Оригинал/Мод - ну ты понял) же живет, хотя почти полумертвый.

Ответить

в ХотСе в конце месяца будет тотальное обновление. Изменение прогресса аккаунта и куча сундуков для тех, кто не хочет покупать скины, и не только.

Ответить