Как вести разработку игр, чтобы самого зажигало

Написанное сугубо личный опыт. Все мы личности со своими предпочтениями, тараканами и заморочками. Не претендую на то, что предложенное сработает у вас. Но если для вас выстрелит хотя бы один пункт из списка или по крайней мере статья даст вам пищу к размышлению - значит я опубликовал ее не зря.

Как вести разработку игр, чтобы самого зажигало
4040

Комментарий недоступен

4
Ответить

Они прошли большой путь с 2014-16 года (не помню, когда первые кликеры появились). Пример - приведенные мной в статье айдлы.

Ответить