Офтоп
Влад Красан
2528

А что вас злит/бесит/провоцирует в видеоиграх?

Тема не призвана кого-то обидеть или провоцировать насилие...

Материал опубликован пользователем.
Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
{ "author_name": "Влад Красан", "author_type": "self", "tags": [], "comments": 290, "likes": 136, "favorites": 19, "is_advertisement": false, "subsite_label": "flood", "id": 63577, "is_wide": true, "is_ugc": true, "date": "Mon, 12 Aug 2019 14:24:06 +0300", "is_special": false }
0
{ "id": 63577, "author_id": 96927, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/63577\/get","add":"\/comments\/63577\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/63577"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64955, "last_count_and_date": null }
290 комментариев
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
108

Когда долго и старательно пиздишь злодея, только для того чтобы потом посмотреть катсцену как он пиздит тебя

Ответить
–1

В Некоторых играх обычно, такое есть только на new game+, т.к не задумывалсь это битва под победную, а в обычной игре босс тебя ваншотит и ты видишь как он тебя пиздит

Ответить
39

Не, чаще бывает когда это похоже на обычный босс-файт и вот ты проебал все хилки и предметы, помер и игра такая "лол это скриптовая смерть" и ты орешь в монитор.

Ответить
20 комментариев
1

Я в основном подразумевал Xenoblade Chronicles 2 когда писал, там в каждом сюжетном боссфайте такая дичь происходит. Поначалу раздражало, а потом даже забавно стало

Ответить
3

В этом плане классно сделан DMC 5, первого босса, который был задуман так чтобы гг ему проиграл, таки можно победить и сразу пойдут финальные титры

Ответить
0

Конечно все круто, ну обычно босс это просто цель, для мира гораздо важнее то что в процессе (хз в DMC5 не играл, ну обычно все так)

Ответить
83

Когда чекпоинт находится перед катсценой. И похуй можно пропустить катсцену или нет, сам факт того что тебе придется видеть ее просто блять убивает

Ответить
9

Люто плюсую. Помню в "Принц Персии Два трона" были 2 бугая-босса, которых мне тогда еще мелкому было очень сложно пройти. И каждый раз нужно было заново просматривать ролик. Не понимаю, как такое вообще допускают

Ответить
1

Дааа, точно такая же проблема в детстве была.

Ответить
2

Просто +МИЛЛИАРД. А если ещё до катсцены надо идти...

Ответить
2

Сука, это еще хуже. Многие жалуются на водный храм в Окарине времени. Но для меня самым бесячим моментом был блядский бой с Ганоном. Сначала чекпоинт перед подъемом в башню, ты поднимаешься и пиздишься с Ганондорфом. И тут я еще быстро справился, относительно. Ибо подъем в башню просто тихий и спокойны. Но после победы баня рушится и чекпоинт как раз перед тем как съебывать с нее. И вот ты должен пробежать башню вниз, попутно не получив много пизды от камней и суицидальных врагов, которые лучше с тобой сразятся чем съебут. Потом катсцена с трансформацией в Ганона, а потом уже бой. Ебаный ты нахуй, это был первый и последний раз когда я заюзал сейвстейты за все прохождение.

Ответить
11 комментариев
2

Да в принципе кривые чекпоинты бесят. Помню как в Metro2033 залез в какие-то ебеня, где меня съели ебаки, ну, думаю, в следующий раз туда не пойду. Загружается игра, а там тот самый момент, где меня едят ебаки и я даже убежать не могу. После этого я просто удалил игру.

Ответить
0

Помню какую-то игру, где она сохранилась прям за секунду до того как меня должны были застрелить...так я ещё не потел и быстро по кнопкам не нажимал, была это в каком-то каллофдюти

Ответить
1

ДОЛБАННЫЙ КВАНТУМ БРЕЙК!

Ответить
1

Помню в десятой финалке перед битвой с Юналеской...катсцена, помоему, минут 5 длится, или она мне уже в какой то момент от ужаса казалась очень длинной... и ее нельзя пропустить! Да до сих пор горит, как вспомню!!!

Ответить
0

У меня вот ведмак3 в конце долгих диалогов частенько вылетал.

Ответить
0

Вспомнилось мое прохождение Saints Row Third. Миссия с Мэттом, который глава деккеров, почему-то вылетала нахуй. Ну и я понял что игра вылетает по прошествии какого-то времени, ибо я в одном и том же месте останавливался. Ну и мне ничего лучше в голову не пришло кроме как проспидранить уровень. Благо убивать всех не нужно.

Ответить
0

Такого абсолютного зла как непропускаемые катсцены не должно существовать вообще!

Ответить
0

А если игра старая, да ещё и рпг ?

Ответить
1 комментарий
68

Отсутствие свободного времени, что бы поиграть в заинтересовавшую тебя игру

Ответить
–6

Видимо она тебе недостаточно интересна. Поверю, если тебя уволят с работы или отчислят из института.

Ответить
8

Ну когда работаешь 5/2 с 9 утра до 6 вечера, а потом еще по удаленке с 7 вечера до 11, с одним выходным, сложно найти время на игры. На рабочем месте не поиграешь, максимум есть возможность прочесть пару статей на DTF

Ответить
14 комментариев
49

Таймеры.

Ответить
10

особенно в тактике какой-нибудь, когда привык под чай миссию по часа два проходить. или ограничение в количестве ходов. да, хсом, это я тебе, сука

Ответить
1

А мне напротив понравилось. Второй хсом в этом плане идеально реализовал нараттив через игровые механики. Реально чего не хватает - это +1-2 хода в счётчике. На высоких уровнях сложности из-за ограничения по времени слишком сильна роль случая

Ответить
5 комментариев
1

Есть еще тактики, где тебя ограничивают количеством ходов. Да, ты можешь условных пол часа тактически расставлять юнитов, оттягивать на себя превосходящие силы противника, но в один момент у тебя заканчиваются количество ходов и... game over. Да, Jeanne d'Arc, это я тебе, сука, и имбовых драконов с собой забери.

Ответить
0

Нефиг по одной клетке за ход ходить :)
Тут шустрая диверсия в стан врага, естественно, что через некоторое время силы подтянутся и просто собьют перевозящий вертолет.

Ответить
2

И QTE в частности.

Ответить
1

QTE во время работы таймера

Ответить
1 комментарий
20

Система ачивок
Это, наверное, мои личные загоны, но все же мне они мешают просто насладиться игрой, внутренний манчкин требует собрать их все

Ответить
49

Особенно когда половина ачивок мультиплеерные, а мульти умер пять лет назад.

Ответить
2

Или хочешь выбить классные вещи или оружие, но начал играть поздно, а нужные карты уже пустеют. Привет BF4 :)

Ответить
1 комментарий
0

Вот из-за этого ненавижу, блядь, Ubisoft. Во многих их играх получено около 86% ачивок, а остальные мультплеерные, а мультик зачастую умирает спустя 6-12 месяцев после релиза и если у тебя нет пары друзей готовых помочь с ачивками то ты отправляешся прямиком нахер. Ну хоть в последних ассассинах это исправили и мультиплеер для получения платины не нужен.

Ответить
22

А меня злит тупой сюжетный поворот - когда ты уже прокаченый, оружия дохерища и вот по сюжету, херак, и тебя как маленького ловят, всё отбирают и давай, голой жопой, пройди пару локаций, чтобы снаряжение обратно забрать. Это уже клише стало в сюжетных играх.

Ответить
3

Не совсем так, это некий челедж тебе делают. Типа как, не помню точно, в Дэус Экс у тебя отбирают снаряжение, но при этом ты изучил механики игры, чтобы без проблем пройти.

Ответить
3

это некий челедж тебе делают.

Что-то этот челлендж впихивают куда не попадя. Первый раз я такое в Half-Life первом встретил (или первый раз который я запомнил). Но там мне показалось это к месту. А вот где меня этот поворот выбесил, так это в Dying Light. Когда ты по сюжету за доктором идёшь, которого похитили. К тому моменту уже прокачался настолько, что с бандитами проблем вообще не было. Поэтому сцена захвата ГГ, для меня, выглядела ну крайне тупо. И ведь всё понятно, что дальше будет, но игру дальше не пройти без этой миссии.

Ответить
2 комментария
22

Непропускаемая катсцена перед битвой со сложным боссом.

Ответить
20

Для меня нет ничего хуже уровней сложности. Я, сама по себе, люблю челленджи, и всегда выбираю максимальный возможный уровень сложности, потому что да. А в итоге получаю не сложный и интересный геймплей, как в том же соулсборне, а огромное количество дамага за тычку в лицо и очень толстых мобов. При том не меняется ни их расположение, ни количество, ни механики. Какой же это челлендж? Просто играешь гораздо дольше и аккуратнее, вот и все. Бесит.

Ответить
1

Ага, когда вместо умных врагов дают просто толстых врагов.
А когда ещё режут опыт на сложном уровне, то это вообще феерия.

Ответить
0

Типичный скайрим и фоллаут.
Благо не везде такое. Например, в некоторых играх увеличение сложности добавляет больше способностей врагам.

Ответить
17

1) отсутствие демо-версий у чуть меньше, чем всех игр. Стримы и летсплеи это дело хорошее, но поиграть самому куда интереснее. А два часа для рефанда только ограничивают (ну а ром я не пью) =\
2) ну а если демо таки появляется, то зачастую уже после релиза игры, что как бы и норм, но почему не сразу-то? =/

Ответить
1

почему не сразу-то? =/

Потому что современные игры выпускают недоделанными с расчётом доделать после релиза (Day 1 patch, хотфиксы и прочее). Поэтому демо-версия сразу покажет игрокам, что игру ещё допиливают, и продажи в первые важные дни резко просядут. Сюда же стремление закрыть рты тем журналистам/блогерам, которые получили предрелизную копию и критически о ней высказались.

Ответить
5

Сколько можно уже гнать на Day 1 Patch?
Неудели не понятно, что он делается в период печати и выпуска дисков.

Ответить
5 комментариев
15

Ненавижу когда ходьба ГГ медленней ходьбы NPC, а бег быстрее. Приходится постоянно рывками передвигаться во время диалогов.

Ответить
2

Подписываюсь. Если по сценарию так ужасно важно и необходимо, чтобы ГГ шел с каким-нибудь наставником и слушал его залечь - ну отберите вы управление и пусть персонажи заскриптованно идут и разговаривают. В "Хитмэне" из последних выбесило. Коридорный провожает тебя в номер черепашьим шагом, а ты носишься вокруг него. Полезной информации почти нуль, скипнуть нельзя, обогнать и пойти по своим делам нельзя - он тебе номер открывает. Вот и сучишь за ним рывками. Кто-то еще думает, что вот такое "способствует погружению"?

Ответить
0

Хах, тоже часто такое встречал, правда бывало и наоборот, когда обычный шаг ГГ быстрее НПС и приходится вприсядку за ним идти, иногда медленнее его шага)

Ответить
13

Когда игра в другом магазине 🙃

Ответить
11

Плохой сетевой код.

Ответить
0

Привет. Как там в форонере?

Ответить
1

Привет. Всё норм. Если не попадаются игроки с пингом выше 100, тогда всё глючит (ps4) Ну и 4 новых перса за 1 команду это перебор. 1 скинул на лопатки - все налетели с хай дмг.

Ответить
6

Рубление бабла с фанатов вахи с помощью игры TW: Warhammer 2. Почти, сука, каждая фракция - DLC. За пак, который ДОБАВЛЯЕТ ФОНТАН КРОВИ ИЗ ОБРУБКОВ надо платить. И что самое главное, чтобы открыть стандартный режим игры во второй части, НУЖНО КУПИТЬ ПЕРВУЮ ЧАСТЬ.

Пиздец, да?

Ответить
16

И знаете что? Я всё это купил.

Ответить
2

Грызли мыши кактусы)

Ответить
10

Ненавижу, когда меня торопят игры, мол "поторопись, у тебя 30 дней до n-ого ивента, ты должен выполнить все оставшиеся активности по истечению времени"

Ответить
1

Не совсем ивент, но в Dead Rising это надоедало, а сюжет просрется по истечению времени)

Ответить
8

В онлайновые игры стараюсь не играть, а в синглах чаще всего бесят баги (понятно) либо непродуманный дизайн а-ля "ты выполнил миссию, но не так как мы задумывали поэтому Game Over".
Ещё бесит "у нас хоррор, поэтому НА ТЕБЕ МИЛЛИОН ОДИНАКОВЫХ ПРОТИВНИКОВ УУУ СТРАШНО А ВОТ ЕЩЁ ГРОМКИЕ ЗВУКИ И МИГАЮЩИЕ ЛАМПЫ, НУ КАК, ОБОСРАЛСЯ УЖЕ ОТ СТРАХА, ДА?".

Ответить
8

Я: Наконец то поиграю в эту игру, которую я купил 2 года назад
Заказчик: Новые правки

Ответить
7

Возможно я слишком казуал но отсутствие квик сейвов. Иногда хочешь посмотреть все варианты и сразу не тратя время на второе практически такое же прохождение но не можешь потому как их нет. Хотя не отрицаю что некоторые игры не грех и раз десять пройти.

Ответить
6

Бесят менюшки со свистелками и перделками, с лишней долгой анимацией

Непроматываемые ролики

Бессмысленные ачивки типа «вы прошли первый уровень»

Ответить
2

Бессмысленные ачивки типа «вы прошли первый уровень»

Не такие уже бессмысленные.
Позволяет проследить, сколько игроков хотя бы начали играть. И уже от этого рассматривать проценты по остальным ачивкам.

Ответить
0

Можно это как-то в фоне делать и инфу собирать. Зачем именно механика ачивок здесь?

Ответить
6

Бесит кривое, не отзывчивое управление.

Ответить
1

Я просто прочла этот коммент и словила флэшбэк того, как сильно я ненавидела управление и боевку 3го Ведьмака после богоподобного Бладборна.

Ответить
0

Странно, что там сложного? Таргетится тоже можно, насколько помню.

Ответить
11 комментариев
6

Когда не убил босса, и надо проходить весь уровень заново.

Ответить
1

Я так превозмогаю в ебучем дарксайдерс 3, одновременно нравится игра и люто бесит этой беготней

Ответить
6

Временные рамки в игре для получения какой то неплохой вещи. (код, дестени, бф) не люблю такой способ держание игроков постоянно в игре. и проебывать такой контент не хочется.

идиотские гриндовые квесты в онлайн играх (опять же, привет дестени)

унылая геймплейная фича (что-то вроде скачек на конях в Ведьмаке 3, но там это необязательно)
отсутствие выделенных серверов и пир ту пир соединение.
Нескипываемые кат-сцены ( при чем часто это бывает в играх, где кат сцены полное говно)

Ответить
0

В точку. Сейчас приходиться через силу гриндить на броню в дустане, вместо того чтобы играть как и когда захочу

Ответить
6

Неочевидность развилок, когда налево пойдёшь - сундук найдёшь, направо пойдёшь - врагов триггернёшь, но путь обратно закроется. Но это уже баян, наверное.

Ещё мне бы хотелось лаунчер (спокуха, пацаны, спокуха!) от игры, где можно было бы детально выбрать настройки перед запуском самой игры.
Порой сомневаюсь, что ограниченное количество слотов для сохранений оправдано. Хотелось бы, чтобы игра умела менеджить свои сохранения. Чтобы автосейвов было несколько. Чтобы можно было посмотреть экипировку и состояние своего персонажа, не загружая игру, чтобы можно было детальнее посмотреть условия, в которых находится персонаж игрока, не загружая сохранения.
Хотелось бы, чтобы чаще после загрузки был экран с "нажмите, чтобы продолжить" чтобы по своей явной воле вернуться в игру после загрузки, а не ждать загрузки и потом ставить игру на паузу в случае необходимости. Для этой просьбы я могу найти более одной причины.
Вообще, я видимо, сейчас не по теме гоню.

Ответить
0

Чтобы автосейвов было несколько.

Где-то это даже есть, 2-3 автосейва хранятся. А вот чтобы квиксейвы также по 2-5 штук хранились еще не видел. И вот тут печет, когда перепутал f5 и f9 и засейвился аккурат перед смертью. Ммммм... В олдовой игре, где автосейвы раз в пол часа.

Ответить
0

Ну они на то и называется квик-сейвы, было бы странно, если бы при нажатие F9 тебя просили выбрать сейв и назвали бы это квик-сейвом

Ответить
1 комментарий
0

В Original Sin 2 квик сейвы, насколько помню, до 10 раз стакаются и после сами себя перезаписывают с первой (автосейвы поменьше). Вот такое я люблю. Еще такое же есть в Endless Space и прочих играх, иногда позволяют выбрать сколько стаков делать, типа 5-10-15 и так далее.

Ответить
3

одно слово - игроки
Игроки которые пишут коментарии
Игроки которые делают Рецензии
Игроки которые играют в моей команде
Игроки которые играют в вражской команде
Игроки которые покупают - защищают игры которые я считаю плохими
Игроки которые не покупают игры которые мне нравятся

Ответить
7

Игроки которые чуть что ливают из матча и оставляют тебя доигрывать в меньшинстве.

Ответить
0

для этого есть обощеный пункт про союзников (─‿‿─)

Ответить
0

Может быть они такие игроки, которых ты бы и сам кикнул

Ответить
2

Игроки которые покупают - защищают игры которые я считаю плохими

Игроки которые не покупают игры которые мне нравятся

То-есть люди с другими вкусами

Ответить
1

ну да

Ответить
1

Игроки который ты :)

Ответить
4

Отсутствие возможности менять языки интерфейса и озвучки прямо из меню настроек.

Ответить
5

Отсутствие возможности менять языки интерфейса и озвучки отдельно друг от друга

Ответить
0

Бесит это тоже. Что сложного дать ебаный выбор игроку, если в папке лежат все нужные озвучки? В том же Youngblood строго русская озвучка, но есть умельцы, что уже в коде экзешника подправили цифры и теперь рус-англ, правда говорят можно бан в стиме получить, ещё неизвестно получили или нет)

Ответить
5

Сейчас прохожу Bayonetta, и в игре у некоторых врагов (Grace and Glory, например) просто уебанская фреймдата нанесения урона, чрезвычайно тяжело попасть в это окно уворотом. По анимации совсем неочевидно, когда наносится урон, и получаются ситуации, когда вроде бы нажал уворот, но все равно получил по сусалам, потому что либо на долю секунды раньше или позже прошла атака. Я не эксперт по слэшерам, но такой жёсткой боёвки я ещё не видел. Ещё и за получение урона и расход предметов очень строго наказывают. Вот это - самый раздражающий момент для меня за последние несколько лет.

Ответить
0

Собаки ебучие. Я блять их ненавижу. Во второй части тоже много пизды навешивали мне.

Ответить
0

Я также превозмогаю в ебучем дарксайдерс 3, увернулся от удара, а радиус удара шире чем кажется и все равно тебя ебошит, надо постоянно выжидать идеальные увороты в самый последний момент

Ответить
4

Больше всего бесят миссии, где есть ограничение по времени. Тот же второй СтарКрафт. Хочу развиваться и потом нагибать на весь лимит в кампании, чай не мультиплеер, но хрен - чуть не каждая третья миссия с каким-нибудь счётчиком

Ответить
3

Сам себе злой буратино же. Вместо оптимального времени на прохождение задрачиваешь каждый момент игры до посинения в итоге она надоедает раньше, чем ты до финала дойдешь. Тогда это понимали и молодцы, а сейчас наоборот в каждый устровный Assassins Creed надо напихать нереальное количества гринда, сбора бессмысленых предметов, рпг механик и прочей мишуры, которая отвлекает от основной канвы.

Ответить
0

С одной стороны согласен. А с другой стороны пора бы уже учитывать и вкусы таких игроков. Пусть их и не большинство, но эти наверняка самые преданные поклонники

Ответить
1 комментарий
0

Гринд тоже бесит не меньше. Я за то, чтобы играть в темпе, удобном игроку, не ограничивая его таймером.

Ответить
–1

Так суть та игры это игра, а не концовка. Концовка и сюжет это просто мишура, что бы хоть от чего-то отходить, ну вторична

Ответить
4

Единственное, что бесит- это, ссука, загрузки, играю на плойке, и если экзы в основном ещё норм грузятся, то какая-нибудь Одиссея, Мафия, W. D. и.т.д. уж очень долго, а если в игре с открытым миром ещё есть доп загрузки, то это писец. Играю я такой в Одесси и думаю а дайка воспользуюсь быстрым перемещением, а потом такой сидишь и думаешь: ну и нахрен я им воспользовался, быстрее было бы так дойти, да и веселее.

Ответить
1

В самое сердце! Среди экзов загрузка в Bloodborne подбешивает.

Ответить
0

Мне бладборн терпимо, меня больше доставал первая загрузка в Хорайзен, ну и конечно же в ГТА и РДР)))

Ответить
4

Читеры. Хочу поломать им пальцы. Бесят заставки, которые нельзя отключить.

Ответить
0

Заставки в играх можно отключать с помощью консольных команд.

Ответить
0

DEL /S /Q *.BNK

? (только я уже давно не видел игр с заставками отдельно в папке игры)

Ответить
1 комментарий
3

В связи со слабым умением ориентироваться на местности, очень бесят плохо сделанные однообразные локации в играх, в которых нет каких-либо визуальных маркеров, по которым можно понять куда идти, отчего приходится круги наматывать по карте.

Ответить
2

А как тебе в Морровинде без маркера?)

Ответить
1

Возможно криво написал. Смысл не в том, что нужен какой-то указатель в интерфейсе как полоска сверху в скайриме и тд, а в том, что сами локации в некоторых играх настолько однообразные и серые в плане геймдизайна, что ориентироваться бывает сложно

Ответить
0

Рисуй карту

Ответить
3

Краши/вылеты/зависания игр обеспечивают крайне неприятные эмоции, но это еще пол-беды, вот когда разработчик такого кривого поделия лишает игрока возможности сохраняться, где он хочет и когда он хочет(обычно, с умным видом, мол это мешает восприятию игры и принятию последствий игровых действий), и любой такой случайный вылет грозится похоронить несколько часов игры - это действительно злит/бесит/провоцирует.

Ответить
0

XCOM в режиме железной воли.
У-у-у!
Один баг на видимость пришельцев может похоронить лучшую команду.

Ответить
4

Я так в первой части похоронил 15 часов жизни. Там же пришельцы телепортируются во время патрулей. А я следил за паком мутонов с помощью бойца в невидимости (генная модификация). И короче мутоны такие *чпоньк* и исчезают. И мгновенно оказываются в тылу всего отряда и в спину расстреливают всех. Пришлось стул новый покупать, скайренджер на взлёт так громко не идёт, как мне турбину прорвало.

Ответить
3

Я многое готов прощать играм, кроме одного — несправедливости. Когда игра тебе подсовывает такую ситуацию, когда ты играешь максимально хорошо, но всё равно поигрываешь. (Привет доброй половине рогалайтов).
Ну и к этому пункту относятся всякие невыигрываемые сюжетные битвы, херящие прогресс баги, нечестные уровни сложности, когда у противника читерское преимущество (например, куча ресурсов из воздуха в стратегиях).

Ответить
1

Садистские миссии с самолётами и вертолетами в сан андреас. Это ж надо было так людей ненавидеть

Ответить
6

Аэро школа, Аэро бл**ская школа

Ответить
2

Я вообще считаю себя относительно спокойным человеком. Но когда я проходил это... мне так хотелось спросить у разрабов - за чтооо вы так поступили с игроками? Серьезно, в этом мучении вообще никакого фана нет

Ответить
1 комментарий
5

А это? Некоторые до сих пор с ужасом вспоминают)

Ответить
5

Она довольна легкая

Ответить
1 комментарий
0

Если память мне не изменяет, она тоже была сложная, но всего одна! А в сан-андреасе их стало больше!

Ответить
0

(¬_¬;)

Ответить
1

Изи же, по сравнению с гонками в Мафии :) (без патча)

Ответить
3

Особенно с френдлифаер...

Ответить
4

Хехе, нет, вот когда есть френдли фаер, проблем с тиммейтами меньше. Нет тиммейтов, так сказать, нет проблем)

Ответить
1 комментарий
2

Очень раздражает когда отбирают контроль над персонажем или принудительно ограничивают возможности просто так. У меня с этим очень горело в последнем Tomb Raider. Ты разговариваешь по рации и можешь только ходить. Ты с кем-то разговариваешь? Только ходить? Еще что-то? ТОЛЬКО ХОДИТЬ, ТЫ ПОНЯЛ ДАЖЕ НЕ ПРОБУЙ ЧТО-ТО ДЕЛАТЬ, только ходи. Печет, а не погружает.

Еще бесит альтернативно одаренная оптимизация, в той же Ларе - заходишь на локацию, идет катсцена с подгрузом на фоне (окей), потом проходишь (ПЕШКОМ ПОТОМУ ЧТО ГОВОРИШЬ ХОДИ ПЕШКОМ НЕ ВЗДУМАЙ БЕГАТЬ ЧУДОВИЩЕ) поллокации, запускается еще одна катсцена, которую почему-то нельзя пропустить. Но вот ведь зараза в катсцене НИЧЕГО НЕ ПРОИСХОДИТ ЛОКАЦИЯ НИКАК НЕ ИЗМЕНИЛАСЬ КАКАЯ К ЧЕРТУ НЕПРОПУСКАЕМАЯ ЗАГРУЗКА. ААААА, бесяк полный.

Ну и флешбеки еще. Вот тебе уровень из детства главного героя. Или события 100500 летней давности или еще что-то, что никак не повлияет на игровой процесс, служит только для раскрытия лора для совсем уж невнимательных игроков. Ах, да. Это все нельзя пропустить, наслаждайся симулятором ходьбы, ты же их любишь (нет, блъ, любил - купил бы симулятор ходьбы).

Ответить
2

В Ларке мне больше всего раздражало, что надо было заново учить все эти скиллы и приемы, которые ты только что прокачал в прошлой части. У нее что блин амнезия была?? или паралич между частями?? Т.е вот в первой части ты научился всяким приемам с луком или ножом, или огнестрелом, и вот во второй части ты опять должен их выучить. Те же самые, точь в точь. Что за идиотизм. В том числе из-за этого нет никакого желания проходить 3ю часть.

Ответить
1

Золотая рыбка Лара)

Ответить
0

А я вот считаю, что игры действительно могут провоцировать насилие у людей с психическими заболеваниями, а так же усиливать десоциализацию у лиц, склонных к отшельничеству

Ответить
6

Но шутинги в США провоцируют не игры сами по себе, а вомбо-комбо из свободного доступа к оружию, когда во многих штатах даже шизофреник может купить короткоствол, свободного интернета, где психически больные люди с самыми ебанутыми иллюзиями могут найти себе единомышленников и непрерывно накручивать себя, усугубляя свое и без того нестабильное состояние, отсутствия адекватного стационарного психиатрического лечения, видеоигр, которые могут провоцировать у психически нездоровых людей дереализацию и рост толерантности к насилию и некой "героизации" каждого массового убийцы в СМИ, где вместо того, чтобы хуесосить малолетнего(или не очень) долбоеба, все обсуждают как непонятного всеми мрачного титана одиночества довели до такой крайности - поэтому вместо мирного самоубийства поехавшие решают прославиться напоследок

Ответить
2

Ну есть же игры, где тебе дают вилку и говорят: убей бога - они провоцируют насилие

Ответить
0

Они провоцируют само возгорание определённой категории людей.
Получается занимаются очисткой генофонда!

Ответить
2

Вот такое:

Ответить
0

Типа, когда в игре заявляется абсолютная вариативность, игрок решает её проверить на практике, побив союзника - а игра такая "вот тебе экран загрузки за твоё любопытство" ?
Запретить такое, сделать союзников и важных персонажей бессмертными, написать что-то типа "не бей союзников!" для меня куда лучше.

Ответить
1

Типа того. Ну и в данном конкретном случае Мика бесил. Ублюдок, мразь, сволочь, ненавижу, убил бы!

Ответить
1 комментарий
2

Недавно столкнулся с такой штукой, как включенный войс чат у всех игроков без возможности его отрубить в Onward. Эта хрень сразу попала на первое место.

Ответить
0

До сих пор есть игры с принудительным войс чатом? Лол.
А в настройках звука есть ползунок для микрофонов?

Ответить
0

В настройках Oculus есть. В самой игре нет. Как я понял, во всех VR шутерах с этим проблема. Единственный выход - мутить вручную каждого игрока перед матчем.

Ответить
2

QTE

Ответить
2

Когда есть возможность победить финал босса до конца игры(ивент победи или сдохни от одного удара)... А ПОТОМ КАТСЦЕНКА И БЭД ЭНД СУЧКА И ПОХРЕН НА ВСЕ ТВОИ ТРАИ И ПРОЛИТЫЙ ПОТ И КРОВЬ БЛЯТЬ. У меня до сих пор горит от зестрии

Ответить
0

Но ведь это лучше чем не иметь возможности победить или проиграть в катсцене.

Ответить
0

Так это по сути гейиовер. Типо ты победил зло но ты не достаточно силён что бы сам не пасть вот те бэдэнд. Я не для этого пол часа долбил геймпад(Лута бы дропнул хотя бы((((((().

Ответить
5 комментариев
2

Если синглплеер, то бэктрекинг, отсутствие мотивации у злодеев и бесполезность прокачки

Ответить
2

Иапы, сизон-пассы, косметика, эксклюзивные длц за предзаказ - вся эта херня которая называется монетизацией, в играх за фулл прайс, разрабы хотят кушать. Фулл прайс ты уже заплатил, спасибо пожалуйста, забудь о нем, это не считается. Я бы предпочел платить больше за игру, и потом еще немного за expansion pack - чтобы как раньше.

Ответить
0

Я бы предпочел платить больше за игру, и потом еще немного за expansion pack - чтобы как раньше.

А о нищебродах ты подумал? Молодец, хороший человек

Ответить
0

А о нищебродах ты подумал?

такие обычно живут в нейтральных водах и промышляют рыбалкой в трекерных морях...

Ответить
1 комментарий
2

Ещё люблю, когда в стратегиях (Любых, наверное! Все, которые мне попадались?..) вместо обучения собственно игре - концепциям, механикам - вместо объяснения принципов работы каких-то вещей, вместо объяснения конкретных функций, продолжают по факту обучать взаимодействую с интерфейсом.
Проще объяснить на примере (утрированном). Привет, добро пожаловать в цивилизацию, здесь ты строишь свою империю, или типа того, жми на поселенца и веди его на зелёную клетку. Почему на зелёную, кто такой и что делает поселенец? Некогда объяснять, жми вот эту кнопку, вот и готово поселение открывай экран поселения ставь жителя на добычу еды, жми сюды и туды и не дай бох кудысь мимо! Кто такой житель, почему на еду? Неважно, сам потом как-нибудь главное же в стратегиях - мышечная память. Чтоб не забыть куда нажать и кликнуть.
Да, отчасти проблема в том, как я читаю/прохожу обучения в стратегиях но боже ж ты мой, за столько-то лет с таким накопленным опытом неужели ещё не сделали стратегии с хорошим обучением?

Ответить
0

В Стратегиях вообще такой проблемы не встречаются, как минимум в популярных: цифка и игры от пардокс. Там редко даже обучение нужно

Ответить
2

Терпеть не могу игры на время. Ненавижу просто!

Ответить
2

Ненавижу порталы

Ответить
1

Игры за 30-40+ баксов без английского языка. Привет убейсофт/еа/Близзард и другие прекрасные компании.

Ответить
1

Смена камеры с обычной на контекстную... Прямо лютабешено раздражает.
Гринд, как способ удержания. Когда он унылый, в принципе мне нравится собирательство, но не настолько сильно.
Если честно, бесит умирать :D Исключительно потому что, пока это все загрузится, пока туда сюда... Но это проблема не игр, а моего не самого мощного компа, поэтому бесит скорее что я нищебродка не могу себе позволить нормальную игровую машинку :(

Ответить
1

Тоже не нравятся эти долгие загрузки, раньше был слабый процессор Q6600 и попробовал в Battletech, несколько минут ожидания между миссиями. Проще забить, чем ждать. Хоть приобрел поновее, но не особо, только игру эту проверю, когда выйдет последнее DLC.

P.S. Успехов тебе приобрести хороший ПК :)

Ответить
1

Злит!=провоцирует насилие

Ответить
0

Я не знаю, какой правильный заголовок подойдет)

Ответить
1

Рутиность. Особенно унылая как в новом Вульфенштейн.

Ответить
0

Ты про однообразные задания?

Ответить
0

Нет, то что нужно делать одно и тоже много раз. Искусственное замедление процесса. Задания могут быть разные, но бегать по одним и тем же локациям выбешивает.

Ответить
1

Только 2 вещи:
1) Ограничения по времени,таймеры,как это было к примеру в Dead Rising 2
2) Бесконечные враги,как это было например в Evil Dead: Hail to the King

Ответить
1

Ещё когда диалоги происходят во время активного действия, а ты не знаешь языка, приходится постоянно переключать внимание с игры на субтитры (пока не пропали) и обратно. Щиет, мэн!

Ответить
1

Системы контроля за негативным поведением игроков. Например в rainbow six siege человек может обосрать всю мою семью до 10 колена не используя запрещенных слов, но если назовешь его придурком, то все, система зарегистрировала этот момент.

Ответить
0

Так разработчики учат игроков мыслить креативно, с матом каждый может обосрать, а вот без мата

Ответить
1

Комментарий удален по просьбе пользователя

Ответить
1

Если в игре есть механика рандома, она должна быть вменяемой.
Ненавижу новые X-COM за промахи из пулемёта в упор.

Ответить
0

Разработчики-дегенераты и цены.

Ответить
0

Ненавижу прыжки в играх. Особенно на реакцию, время и точность по миллиметрам. Просто презираю.
Кроме метроидваний.

Ответить
1

Если обязательные — это да.
Но если это секретка, то будь добр постараться.

Ответить
0

Почти никогда таких игр не встречал. Оо

Ответить