Помимо всего, мы протестировали дата-центы. Нам было важно узнать, что будет, если отключить один из центров обработки и перекинуть на другой 100% всех игроков. Итоговые результаты нас удовлетворили.
Также мы узнали, что можем создавать 24 тысячи матчей с паузой в две секунды. Сервера прошли настоящие испытания огнём за эти выходные. Мы довольны результатами и тем, что смогли поправить недочёты.