Согласно данным отчёта, мобильные и консольные игры, а также free-to-play MMO, занимают всю большую долю рынка, за счёт замедления роста социальных игр.
Мобильная игра Clash Royale заняла достаточно выгодную позицию. Но разработчику, компании SuperCell, пришлось расплатиться за успех новой игры. С марта по апрель, прибыль Clash Royale выросла на 23%, а прибыль проекта той же вселенной — Clash of Clans — упала на те же 23%. К тому же, с мая по июль обе игры постепенно теряли в ежемесячной выручке.
В качестве примера для подражания, SuperData указывает на компанию Machine Zone, запустившую в октябре 2015 года игру Mobile Strike, клон своей собственной игры Game of War: Fire Age, но в современном сеттинге. Игры Machine Zone не мешают друг другу получать прибыль и, похоже, действуют на разные аудитории.