Офтоп Яна Лясникова
8 839

Открытый диалог: конференция «Видеоигры и феминизм»

О справедливой критике и неизбежных провокациях.

В закладки

Российская феминистическая организация «Она» провела в Москве открытую конференцию «Видеоигры и феминизм», посвящённую проблемам репрезентации женщин в видеоиграх. «Мероприятие задумывалось как попытка установить контакт между феминистским и игровым сообществами, донести феминистский взгляд на игровую индустрию до большего числа людей, — комментирует организатор встречи Кира Соловьёва. — К сожалению, в русскоязычной среде эта тема пока ещё редко поднимается, поэтому событие было не для «своих», а для всех».

Организаторы поставили перед собой задачу обсудить сформировавшиеся вокруг видеоигр гендерные стереотипы и попытаться найти способы решения таких проблем, как дискриминация женщин в игровом сообществе и игнорирование женщин как целевой аудитории, а так же на конкретных примерах разобраться, что может дать игровой индустрии анализ видеоигр с точки зрения феминистской критики.

Будем честны, сложности есть, даже если лично вы с этим не сталкивались.

Надеюсь, мы ещё будем периодически обращаться к видеоиграм — может быть, и в каких-то иных форматах. В англоязычной среде подход к играм через призму критической теории уже довольно распространён, а у нас это пока ещё в новинку и часто воспринимается в штыки. ​

Кира Соловьёва
представитель РФО «Она»

О женских образах и рекламе

Софья Барышева, аспирантка РГГУ, обратилась к репрезентации женских персонажей в видеоиграх компаний Blizzard, Bethesda и Bioware, чтобы показать изменение женских образов в динамике и развитие их взаимоотношений с другими героями.

В своём докладе Барышева упоминает часто используемые методы оценки произведений по их «дружелюбию» к женщинам, такие как тест Бехдель, стеклянный потолок, принцип Смурфетты (когда в команде среди множества мужчин есть только одна женщина) и так далее, однако считает, что к играм применять их не стоит, потому что нельзя судить обо всей игре по наличию или отсутствию того или иного тропа, хотя, в целом, их присутствие — это плохой признак.

​Это как дама в беде. Слишком часто встречается, устарело и показывает, что люди не хотели думать, когда создавали тот или иной сюжет. ​

Софья Барышева
аспирантка РГГУ

В своём докладе Софья Барышева сделала экскурс в историю от первых проектов, где вообще не было женских моделей, до многообразия Overwatch, добавив, что компании стремятся представить женщину как субъект, а не как объект, однако на них всё ещё влияют «старые паттерны, старые тропы, репрезентации». «По-новому взглянуть на женщину у них не получается, хотя они очень стараются» — говорит Барышева.

Так же автор заострила внимание на нехватке рекламы, ориентированной на женскую аудиторию. Так, изначально видеоигры были развлечением для всей семьи и лишь позднее сменили курс преимущественно на мужчин.

Промо-ролики World of Warcraft известны тем, что из женщин там только эльфийки. Ну и посмотрите, насколько они одеты. Мужчины в мире WoW обычно закованы в броню по самые уши.

В промо Mass Effect нам показывают только мужчину-протагониста. Фем-Шепард была «выбита» для третьей части. Но роликов с ней ощутимо меньше, чем с мужчиной-протагонистом.

Софья Барышева
аспирантка РГГУ

В артбуках по серии Mass Effect можно обнаружить похожую ситуацию. В первом — минипортрет, а во втором Шепард-женщины нет совсем.

О феминистской критике и Ларе Крофт

Максим Подвальный, сотрудник Московского центра исследований видеоигр (MGC), взялся пояснить особенности феминистской критики на примере мейнстримовой Tomb Raider. При этом автор сделал акцент на том, что понятие «критика» стоит трактовать как способ анализа, а не негативную реакцию.

Хотя обсуждение игры с друзьями — это тоже критика, но критика обывательская, на уровне здравого смысла. Мы же в данном случае говорим о критике идеологий. Как марксизм критикует капитализм, так феминизм высвечивает патриархат там, где другая критика не обратила бы внимание, потому что её инструментарий не настроен на поиск данного объекта​.

Максим Подвальный
сотрудник Московского центра исследований видеоигр

Феминистская критика оперирует определёнными вопросами. Кто выступает главным героем? Кто представляет оппозицию? Какую функцию выполняет женский персонаж, а какую — мужской? Насколько стереотипны и фиксированы образы женщин и мужчин, и как эти образы конструируются?

Если принять во внимание, что новые медиа включают в себя те медиа, которые уже существовали до них, то в видеоиграх к нарративности, визуальности и аудиальности добавляется процедурность, так называемые законы игрового мира, через которую тоже можно рассказывать историю.

Существует подход, утверждающий, что в игре главное — это её процедурность. Вы можете абстрактными геометрическими фигурами заменить все объекты в игре и ничего не поменяется. Но нет. Игра играться всё ещё будет, но экспириенс будет принципиально другим.

С нарративностью то же самое: представим, что в Tomb Raider всё осталось таким же, как и раньше, даже моделька главной героини, но Лару зовут не Лара, а Василий. Увидев это, игрок начинает воспринимать игру как некоторое политическое высказывание, например про трансвестизм. А мы поменяли всего одно слово.

Максим Подвальный
сотрудник Московского центра исследований видеоигр

В Tomb Raider визуальность входит в коллизию с нарративностью. С одной стороны, Лара Крофт играет роль, не свойственную ей в патриархальном обществе, и решает проблемы силовыми методами, с другой, она полностью отвечает новой патриархальной концепции, в котором женщина может играть по мужским правилам и при этом оставаться объектом сексуального желания.

В то время как старая подразумевает, что мужчины и женщины — представители разных планет, у которых не может быть общих интересов.

Она [Лара Крофт] выполняет то, что нетрадиционно для персонажа её пола. Но мы обращаемся не к образу femme fatale, а к образу женщины-сорванца, вовлечённого в традиционные мальчишеские игры. Совершается переход от одного патриархального стереотипа к другому.

Максим Подвальный
сотрудник Московского центра исследований видеоигр

Этому же вторит и рекламная кампания «where the boys are?» середины 90-х годов, в которой разработчики недвусмысленно намекнули на целевую аудиторию. Бары и спортплощадки — места массового скопления мужчин в консервативном обществе — пусты, потом что все играют в Лару Крофт (вместе с Ларой? Или просто играют / пользуются Ларой?), говорит Подвальный.

Благодаря процедурности видеоигры позволяют взять женское (как и мужское) тело под свой контроль. Это не «диагноз», а символическое присвоение, которое так же критикуется феминистками.

Кратко описав Tomb Raider до и после перезапуска, Максим Подвальный задал аудитории простой вопрос: «На ваш взгляд, является ли объективированным визуальный образ новой Лары Крофт?» Мнения разделились.

​Объективирован, но не настолько сильно. Можно было сделать Лару Крофт с ещё более осиной талией, грудь огромную сделать... У неё есть небольшой животик... В играх очень хорошая тенденция: раньше у всех [женщин] был плоский живот, сейчас начали появляться животы. Это начинает считаться красивым.

мнение слушательницы

Не соглашусь. Не может человек ходить по острову в такой одежде, не мерзнуть и успешно убивать тонны врагов, а потом, после тонны врагов, плакать над тем, что какой-то её друг умер...​

мнение слушателя

Появление живота, можно обосновать тем, что сейчас усложнились системы графической обработки. Раньше стремились сделать модель максимально простой. Чем меньше в ней полигонов, тем меньше ресурсов нужно на обработку. Чем меньше нужно на обработку ресурсов, тем меньше нужно заморачиваться с оптимизацией. А сейчас разработчики уже наработали достойную базу для создания каких-то сложных моделей. Абсолютно плоский живот — это скорее упрощение

Дмитрий Савельев
представился разработчиком Arma 3

Несмотря на внешние изменения, образ Лары всё-таки остаётся объективированным, просто выражается это теперь иными средствами. На персонажа в игре следует смотреть в динамике.

Вспомните кат-сцены из Tomb Raider 2013 года. В них Лара постоянно попадает в беду. А после мы постоянно её выручаем.

Разработчики говорили, что их цель была разжалобить игрока и заставить его относиться к героине как к той, кто нуждается в постоянной защите.

Именно поэтому в кат-сценах они заставляли её страдать, быть беспомощной и бесполезной, чтобы потом игрок мог прийти, взять контроль и спасти из той ситуации, в которую она себя ввергла. … Лара спасает подругу, а мы спасаем Лару, то есть мы на самом деле спасаем двух женщин.

Максим Подвальный
сотрудник Московского центра исследований видеоигр

О личном опыте и инди-играх

Докладчица Лика Карева поделилась положительными с точки зрения феминистской критики примерами игр, сфокусировавшись на инди-проектах, потому что, по её мнению, инди-игры, в отличие от ААА, «способны передавать непосредственно концепт, конкретизировать локальную идею».

Two Interviewees представляет собой собеседование, в которой интервьюируют двух персонажей разного пола. Вопросы ничем не отличаются. Но в ходе игры мы видим, как пол персонажа влияет на развитие сюжета и концовку.

Two Interviewees

«Социальная дисфория» позволяет на себе прочувствовать трансгендерность, понять, что испытывает человек, когда к нему обращаются не в том роде, не с теми местоимениями, которые он просит использовать.

Social Dysphoria

В самом начале появляется CIS-бот, который спрашивает пол игрока. Я выбрала «мальчика», и бот тут же сказал мне: «Эй, нет! Ты не выглядишь как мальчик». Далее нам предлагают уклоняться от ошибочных местоимений CIS-бота, который называет игрока «она», «мэм» и т. д.

Лика Карева
спикер

Текстовый квест One Night Stand поднимает тему отношений на одну ночь. Мужчина просыпается в постели с женщиной и далее, в зависимости от нашего поведения, игрок может как распрощаться с девушкой, так и сблизиться с ней.

One Night Stand

Дискуссию вызвали и типично патриархальные отношения Кейт Уолкер с женихом в Syberia, которые она всё же разорвала. Одни слушатели (мужчины, в основном) согласились с позицией жениха, беспокоящегося о судьбе Кейт. Другие поддержали протагонистку. Грубо говоря, если мужчина задержится в командировке, его все поймут, но женщина — она должна быть дома ровно в шесть.

Упомянут был и проект All New Gen, созданный в 1993 году арт-коллективом VNS Matrix. В основу игры легли теории киберфеминистского движения, активисты которого считали, что онлайн-пространство способно ликвидировать такие понятия, как пол и гендер.

All New Gen

Об издевательствах и сплочении

В рамках дискуссии Анастасия Родионова, магистрантка МГИК, говорила о случаях принуждения женщин к нежелательному общению, виртуальному сексу, а также унижения по половому признаку в онлайн-пространстве.

Харассмент — это сексуальное домогательство по-русски, но как явление харассмент гораздо шире. Это нарушение личных границ, когда ты сидишь себе спокойно, играешь в MMORPG, а чувак в личку стучит и говорит: «Ммм... как тебя зовут, из какого ты города? А давай познакомимся, а пришли фотки».

Это всё подходит под описание харассмента, так как человек вторгается в твоё личное пространство и мешает тебе заниматься делами. К харассменту можно также отнести различные стереотипы в духе: если ты играешь за хилла, значит ты, сто процентов, проститутка. А девушек-танков не бывает вообще. Причём, если ты парень, то ты во всех ролях молодец

Анастасия Родионова
магистрантка МГИК

Женщина может столкнуться с разными версиями харассмента, от простого причинения дискомфорта до реальных угроз расправы, сообщает она. Контролировать это явление нельзя, но можно защититься баном, созданием устойчивой гильдии, сокрытием пола: «Если вы Егор, то вы никому не интересны».

Харассмент и оскорбления также зависят от того, на какой площадке он происходит. Так, по словам Анастасии Родионовой, в соцсетях он менее обоснованный: «На сайтах тебя буллят просто потому, что буллят всех подряд. А в играх тебя пытаются унизить за какое-то конкретное (любое) действие или позиционирование».

В конце дискуссии организаторы уделили внимание женщинам, работающим в игровой индустрии, и феномену Kitchen Riots, команда которого столкнулась с агрессией со стороны мужчин, хотя участницы не позиционируют себя как часть фем-движения.

О здравых предложениях и очевидных провокациях

В обсуждении вопросов о женских образах принял также участие Дмитрий Савельев, представившийся разработчиком Arma 3. По его словам, он пришёл, чтобы спросить, нужны ли в тактическом военном шутере, базирующемся на армейских реалиях, женские персонажи. Сам Дмитрий считает, что нет.

Arma 3

Я служил в российской армии. Кого я видел там из женщин? Бухгалтеры, работники столовых, и то не везде, и медперсонал. В американской армии времён Второй мировой не было женщин на фронте. Как и в британской, и в немецкой. В армии женщины служили, но они всегда были в тылу. Санитарки и снайперы бились на фронтах только на стороне Советского Союза.

Был недавно конфликт с Battlefield 1, что нет чернокожих и женщин. И Electronic Arts прогнулась. Но это в сеттинг Первой мировой не лезет вообще никак. Не было такого количества чернокожих на полях сражений. Сейчас, да, и чёрные служат, и белые, и женщины. У женщины в армии есть оружие, есть снаряжение, но её поле боя находится за линией фронта, в тылу. Как создатели симулятора мы не можем переместить их на другой план.

Дмитрий Савельев

Позднее он пояснил DTF свою позицию, согласившись, что проблемы у российских женщин всё-таки есть, но уточнив, однако, что на феминистскую критику Arma 3 реагировать не намерен: «Если вдуматься, мы можем вообще на неё не обращать внимания, просто пришли услышать мнение».

Сотрудники MGC Максим Подвальный и Леонид Мойжес, уже после ухода Дмитрия, высказали свои мысли на этот счёт, предложив расширение пула сюжетов именно за счёт роли женских персонажей в играх.

Примем на веру информацию, что в американской армии женщина-пехотинец — это 0,0001% от всех пехотинцев, и Дмитрий боится, что, если ввести женских персонажей в мультиплеер, половина американской армии окажутся женщинами. Ну не реалистично же!

Действительно, реализм — это фишка серии Arma, они учитывают много деталей, поэтому его опасения верны. Но есть ли в игре военно-полевые госпитали, в которых хирурги всю игру просто оперируют раны? Нет. Значит, игра уже не реалистична, хотя разработчики не обязаны показывать все аспекты войны.

Теперь представим, что на сервер вошли 50 пехотинцев-женщин. Такого никогда не было в реальном бою. Но и 20 танков невозможно уничтожить в одиночку.

Если у вас будет цель придраться к реализму, вы это сделаете на раз-два. Это всё условности. И если вдруг сложится так, что 99% игроков взяли женских персонажей, ну и пусть! Значит, игроки своим коллективным разумом так решили. Вот и всё.​

Максим Подвальный
сотрудник Московского центра исследований видеоигр

Другое дело, если вы предлагаете игроку линейное повествование и туда из принципа (например в средневековую Европу), запихиваете чернокожих персонажей, то это подрывает доверие к произведению. Но [их отсутствие или присутствие] не подрывает ни социальный порядок, ни чьи бы то ни было права.

В нарративе линейном, где 500 чернокожих женщин высаживается на Омаха-бич, [автор] может позиционировать произведение в рамках альтернативной реальности, но в этом случае он не должен претендовать на историческую достоверность. И пусть тогда хоть инопланетяне на Омаха-бич высаживаются.

Максим Подвальный
сотрудник Московского центра исследований видеоигр

Нехватку женских персонажей в шутерах часто оправдывают тем, что в реальной армии их не было. Может, это проблема с шутерами, а не с женщинами? Я надеюсь, что фем-движение сможет поставить вопрос иначе. Не «как бы нам ввести в наш обычный шутер побольше женщин», а «как бы нам сделать такую игру про войну, в которой женщины будут логичны». Например, сделать игру про партизан или гражданскую войну в Испании, а не сотую по счёту высадку на Омаха-бич. Именно этим феминистическое движение может обогатить сами игры. ​

Леонид Мойжес
сотрудник Московского центра исследований видеоигр

Кира Соловьёва по итогам конференции отметила: «Людей пришло довольно много для такой площадки — это был приятный сюрприз. Было много новых знакомств и интересных разговоров в перерывах, многие люди уходили в прекрасном настроении».

Кроме того, по её словам, круг вопросов оказался настолько широк, что удалось осветить лишь некоторую часть, и это дополнительный повод, чтобы продолжать начатое, возможно, не только в Москве.

#дискуссии

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
{ "author_name": "Яна Лясникова", "author_type": "self", "tags": ["\u0434\u0438\u0441\u043a\u0443\u0441\u0441\u0438\u0438"], "comments": 207, "likes": 29, "favorites": 9, "is_advertisement": false, "subsite_label": "flood", "id": 8009, "is_wide": false, "is_ugc": true, "date": "Wed, 05 Jul 2017 15:02:47 +0300" }
{ "id": 8009, "author_id": 3914, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/8009\/get","add":"\/comments\/8009\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/8009"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64955, "possessions": [] }

207 комментариев 207 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
67

«Если вы Егор, то вы никому не интересны»
А вот щас обидно было

Ответить
5

Я сам аж закипел, хоть и не Егор

Ответить
15

в душе ты Егор

Ответить
7

А если я девушка, но в душе оказывается тоже Егор?

Ответить
4

Поддерживаю

Ответить
3

Ваши обиды НИКОМУ НЕ ИНТЕРЕСНЫ )))

Ответить
3

Хоть я и не Егор, но всегда им себя чувствовал. Держись, братец, я с тобой, даже не смотря на мою неполноценность.

Ответить
1

на мужиков всем пофиг. у них нет чувств, они ж не бабы:)

Ответить
0

А те которые уже и не мужики требуют парадов)))

Ответить
0

А я-то думал, в чем же дело?

Ответить
22

Понравилась фраза: "Раньше игры были для всей семьи, а теперь играют только парни". Докладчики, видимо, не в курсе об огромном количестве семейных игр для приставок.

Ответить
18

Докладчики видимо феминистки а это диагноз.

Ответить
0

Суть дела то не меняет. Просто удивительно, что люди устраивают такое обсуждение и обговаривают вопросы на столько поверхностно.

Ответить
1 комментарий
4

Наглядное проявление "манчкинства" ирл. В угоду подтверждения своих идей не учитывается львиная доля имеющейся информации.

Ответить
48

Всё как обычно - разработчики не должны учитывать аудиторию, а клепать так, чтобы не обидеть дурнушек. Идите, девочки, в вагину.

Кроме того, нахера в играх делать реалистично? Я не хочу смотреть на женщин с "животиками" и мужиков с волосатыми спинами и чиркашами на труселях, мне этого достаточно ирл. Я хочу видеть невероятные дизайны одежды для обоих полов, выбивающих искры из глаз девушек и секазных парней, идеализированные образы, эстетику в каждой детали и каждом движении. А сильных баб в играх и так хватает, в том числе в качестве главных героинь. В этом году так вообще засилье. И да, сильная женщина - не обязательно мужиковатая и с дурными манерами. Это может быть самая милая, спокойная и женственная героиня. Вот кто действительно насаждает шаблонное мышление, так это наши дешевые феминистки.

Ответить
36

Опять эта хренотень, и почему никого из играющих в контру парней не возмущает образ мускулистого мачо с автоматом которым они управляют, хотя сами они в большинстве своем тщедушные задроты (чего уж скрывать)?
Где конференции и митинги игроков мужского пола с требованями убрать слишком красивых и мужественных парней из видеоигр?
Риторический вопрос, чтобы показать абсурдность происходящего

Ответить
22

Меня это обижает и дискриминирует. Я писал в юбисофт, чтобы в сидж добавили астматика задрота, потому что иначе - это субъективация. Почему я должен наблюдать мускулистого следжа? Где кривой и хромой оперативник, у которого грудь впалая и спина колесом? Сколько можно попирать мои права?

Ответить
3

Идеализация и сексуализация не совсем то.
К примеру в китайской контре мужики в нормальной екипировке, бабы в кружевных трусах и в каблуках бегают.
Теперь представь обратную ситуацию.

Ответить
8

Не сильно удивлюсь, если выйдет японская контра и там будет обратная ситуация. Восток - дело тонкое.

Ответить
–2

вот когда женщины соберутся и сделают игру, сделают ее популярной, и будут там персонажи мужики бегать в кружевных трусиках, то тогда это будет обратная ситуация.

Ответить
2 комментария
5

Как хорошо, что в Овере есть полусдохший Рипер, а в ВоВ андеды!

Ответить
19

Нормальная деятельность феминисток не приносит особой прибыли и они начали ловить хайп провокациями в совершенно другой области. Что, все мусульманские женщины уже перестали быть угнетенными? Маленькие кенийские девочки перестали рожать в 12? Оставьте игровую сферу в покое -_-

Ответить
6

Далеко ходить не надо, в Чечне в деревнях до сих пор насильно замуж выдают
Только делать что то серьезное это не языком болтать, разжигая срачи и получая популярность ничегонеделая

Ответить
1

Да и в Казахстане, насколько я знаю.

Ответить
18

О боже, нет, опяяяяяяять. Астанавитесь! Вы задолбали уже своими "анализами", которые граничат с бредом. Серьёзно, по мере обсуждения этого вопроса, у авторов, похоже, всё дальше и глубже сьезжала крыша, а градус почти достиг максимума здесь:

Это нарушение личных границ, когда ты сидишь себе спокойно, играешь в MMORPG, а чувак в личку стучит и говорит: «Ммм... как тебя зовут, из какого ты города? А давай познакомимся, а пришли фотки».

Ну и что? В каждой ммо есть мут - кинул и играй себе дальше. С парнями тоже такой происходит, особенно, когда ходишь в редком шмоте, и каждый второй докапывается до тебя, чтобы ты его продал.

Но апогеем стало:

К харассменту можно также отнести различные стереотипы в духе: если ты играешь за хилла, значит ты, сто процентов, проститутка. А девушек-танков не бывает вообще. Причём, если ты парень, то ты во всех ролях молодец

У меня тут даже слов нет, одни нелестные эпитеты. Это такой бред, что даже комментировать не хочется.

И опять анализ-анализ-анализ, и из всех этих разговоров только одно-единственное достойное решение: сделать игру про партизан, где женщины сделали значимый вклад

Ответить
6

Очевидно это опыт людей которые дальше каузалок не вылезало. Сразу вспоминается, что обычно девушек было 30% в моих гильдий в WoW и обычно они шли на те роли которые нужны были (как любой нормальный игрок), поэтому были и танки и хилы девушки которые спокойно играли.

Ответить
16

Я знаком с женщиной, которая успешно была рейд лидером многие года. И она была самым замечательным рейд лидером, которого я знал. Играла в любой роли, но чаще хилом или танком, потому что так было проще следить за остальными.
Как потом выяснилось - обладательница красного диплома, безупречный разговорный инглиш и много других достижений помимо десятков тысяч ачивок в вове. И не феминистка.

Дамам с волосатыми подмышками стоило бы у неё поучиться.

Ответить
1 комментарий
4

если ты играешь за хилла, значит ты, сто процентов, проститутка.

Очень похоже на то, что это неправильное истолкование слэнгового термина healslut ("хилящая проститутка"), который, к слову, относится к ролевому bdsm-фетишу, а вовсе не полу игрока.

Ответить
6

если ты играешь за хилла, значит ты, сто процентов, проститутка.

WUT? В тред призываются хиллеры, которых обвиняли в проституции.
Кто-нибудь об этом слышал вообще?

Ответить
10

Постоянно обвиняли в проституции мать и даже отца, если уронить какого-нибудь ДД в ЛФГ — считается?

Ответить
2

Подобные обвинения привязаны скорее не к классу, а к игроку, который с ролью не справляется (ну или справляется не так хорошо, как от него ожидали).

Ответить
1 комментарий
2

Хилеров всегда обвиняли во всех смертных грехах. То, что девушки предпочитают играть хилерами и "ухаживать" за другими людьми - особенности биологии, я так полагаю. Вот и достаётся бедняжкам.
Source: мейню хила с 2014.

Ответить
1 комментарий
9

Healslut(хилошлюха) зарубежный мемчик. Для России неактуально, феминистки слышали звон да не знают где он, даже перевести правильно не смогли.

Ответить
13

Если это открытый диалог, то где человек с противоположной позицией? Хочу услышать спикера, который считает, что девушки в играх стали слишком плоскими и одетыми и постоянно играют важные роли.

Ответить
14

Норм претензии. Пол и цвет кожи действующих лиц, это наименее важная часть исторической достоверности.

А вот про Warcraft они неправду говорят. Одна из самых феминистичных вселенных. Убойных женских персонажей пруд пруди, грех жаловаться. Это и Сильвана, которая теперь вождь всей Орды, и стальная Мэв, которая годами выслеживала Иллидана, пока наконец не настигла, и прорва других : Джайна, Валира, Гарона...

С Mass Effect в общем-то то же самое. Ряд важнейших персонажей женщины. Что с того, что в промо Шепард Мужик? Главное что в игре, а не на постере.

Короче они сильно преувеличивают проблему.

Ответить
9

организатор встречи

Организаторка*

Ответить
–1

Константинка.

Ответить
0

А так материал интересный

Ответить
9

Статья километровая, ничего вообще не понятно, что им не нравится. В wow играют минимальное количество девушку, зачем делать промо и персонажей-девушек, если из игроков одни парни? Господи, такой бред. Пишут, что критику тут следует рассматривать, как средство анализа, но на деле только и жалоб, что девушек в играх мало либо они не гл. персонажи...

Ответить
2

Как обычно пукнули в сторону игры (WoW) "Девушки там полуголые, а парни в доспехах!". Ничего нового.

Ответить
0

зачем делать промо и персонажей-девушек, если из игроков одни парни?

Из игроков одни парни по той причине, что игра изначально под них и рекламировалась

Ответить
2

Феминизм в играх, говорите? А давайте поговорим о феминизме в играх, когда женщины начнут служить в армии наравне с мужчинами! Когда не будут при разводе требовать алименты на ребёнка, которого отдадут на воспитание своим родителям, и делить не заработанное ими имущество! Когда они перестанут считать что мужики им что-то должны. Когда будут на работе работать, а не красить друг другу ногти и строить глазки начальнику. Вот тогда и будут лепить женских персонажей на обложках столько же, сколько и мужских. Вот тогда будет во всём этом какой-то смысл.

Ответить
–9

Давайте перестанем говорить о феминизме, когда мужчины не будут отказываться от детей при разводе, потому что зарабатывали "имущество", которое желают отобрать. Когда перестанут считать, что женщины должны ухаживать за собой, а сами не будут мыться. Когда на работе не будут обсуждать задницы своих сотрудниц и принимать решения об их повышении на основе этого. Вот тогда феминизма и не будет!

Ответить
21

Постойте, феминизм говорит по поводу одного лишь пола. То, что вы описываете - это глупости, которые не нравятся и мужчинам.

-Мужчины страдают при разводе не менее. Например, даже если объективно отец более подходит для содержания ребенка и он хочет этого, суд скорее всего отдаст его матери.
-Немытые люди не нравятся любому адекватному человеку.
-Если вы не хотите, чтобы рядом с вами обсуждали жопы сотрудниц, вам бы стоило уволиться со стройки и войти в более профессиональные области. Впрочем, в низших эшелонах женщины разговаривают куда о более мерзких темах, чем жопы сотрудниц.

Уже давно придумали то, от чего надо отталкиваться. Рационализм. Простое слово, которое стали отвергать ради животиков.

Ответить
8 комментариев
6

Нормально сравнила немытых мужиков и законом обязательные выплаты/служба в армии.

Ответить
11 комментариев
4

Что вы, что оратор выше описываете две крайности, в которых мало хорошего.
Обязательную военную службу можно вовсе отменить.
Можно дать права служить тем, кто этого хочет и подходит физически и умственно (независимо от пола).
С вопросом делёжки детей вообще всё индивидуально. Тут тоже не должно быть делёжки по половому признаку. А алименты платит отказавшийся.
Никто никому ничего не должен, тем более по признаку наличия или отсутствия яиц.
Вопрос заработка тоже пусть каждая семья решает индивидуально для себя. Может в какой-то семье рациональнее, чтобы женщина работала, а муж не против отвечать за дом. В конце концов, можно не менять так кардинально полярности. Работать могут оба и делить обязанности по дому тоже.
Откройте для себя партнёрские отношения и жить станет проще.
И на счёт мыться. Это просто идиотская отговорка, которая не имеет никакого отношения к феминизму. Я одинаково буду негативно относиться как к немытым и неопрятным мужчинам, так и к немытым и неопрятным женщинам. Хотите, чтобы от вас люди не шарахались за километр, будьте добры следите за собой независимо от пола.
Обсуждение задниц свойственно обоим полам. Всё это уже детали вытекающие из воспитания.

Не отрицаю существования проблемы стеклянного потолка, но вместо того, чтобы вестись на провокации и отвечать той же злой монетой, лучше попытаться объяснить ситуацию тем людям, что готовы вас слушать. То, что вы делаете сейчас это просто склоки двух крайностей.

Ответить
2

Случай из жизни. Жена моего друга нашла себе любовника. И пока друг вкалывал на работе, чтобы оплачивать ипотеку, подгузники ребёнка и новые платья для жены, жена развлекалась со своим тренером в спортзале. В итоге подала на развод. Ну вот теперь друг обязан этой тварине выплатить половину стоимости квартиры, за которую она не внесла ни копейки, и ежемесячно выплачивать 25% своей зарплаты, потому что суд оставил ребёнка со шлюхой-матерью. И таких случаев полно. Вопрос - о каком феминизме идёт речь-то? У женщин и так прав больше, чем у мужиков. Может быть идея фемнизма должна состоять в том, что у женщин должна быть равная с мужчинами ответственность? Или не?

Ответить
1

Вангую.....На вас сейчас накинутся с
"когда женщины перестанут "уже пора жениться и детей" "
"когда женщины перестанут требовать"имущество"и угрожать уйти к другому из за этого "
"когда ухоженного мужчину перестану считать геем"
" когда женщины перестанут краситься на работе"

Ответить
4

Да, сами рабы, давайте ещё женщин в армейское рабство затащим.

Ответить
0

Как бы стереотип о том, что женщины слабые и должны сидеть на шее у мужчин, как раз является продуктом патриархии.

Ответить
4

Девушки в основном играют в мобилки - там рекламы для них более чем. И игр тоже навалом.

Даже на DTF мужская часть коммьюнити более активная - на него редакторы и ставят. Это естественное положение вещей - девушек большой игрорынок не привлекает в тех количествах, как парней. С этим ничего не нужно делать, просто принять.

Ответить
6

С этим ничего не нужно делать, просто принять.

ах жеж ты грязная хуемразь!

Ответить
0

Откуда эта информация про девушек и мобилки? Да и в целом про девушек и игровой рынок? Попробуйте посмотреть выпуск шоу "Адам портит все" про видеоигры и девушек, будете удивлены.

Ответить
7

Удивитесь, но "Адам портит всё" - это "Статистика для самых маленьких". С упиранием лишь на одну точку зрения для комического эффекта. Если вам нужны реальные числа, откройте хотя бы аналитику от того же Google - кому, как не ему, знать, что происходит на своей же платформе.

Ответить
3

Девушки и мобилки -- любой репорт о целевых аудиториях и рынке игр. Это объективные исследования, google it.

Ответить
0

...эээ...серьезно? адам портит все??? это считать информацией, заслуживающей доверия?

Ответить
1 комментарий
0

Это информация от людей, которые проводят анализ рынка перед началом разработки игры. Почитайте что-то более-менее серьезное по геймдеву, там довольно часто приводят статистику по игрокам-женщинам. И на основании таких вот рыночных расчетов вводят больше геймплейных компонентов, которые интересны женщинам

Ответить
1

А что плохого в том, чтобы в играх были разнообразные персонажи и не только однообразные стереотипные ситуации с женщинами? Я поняла видео с конференции именно так, там указывается на стереотипность и однообразность женских персонажей в играх.

Ответить
16

Тем что на самом деле под этим соусом нам преподносится некая глобальная неумолкающая война между полами, расами и так далее. И всем предлагается построить забор, встать по обе стороны, и начать кидать грязь за забор. Некоторые уже начали. Лично я против забора в принципе.

Тем что под этим соусом разнообразие персонажей, на деле, уничтожается. Каждый женский персонаж теперь обязан быть ходячим политическим высказыванием, и не может существовать просто так.

Тем, что все опять, по большей части, сводится к нападкам на малое число популярных игр, а остальные игры игнорируются и не получают ни света ни кассы. Потому что..?

Тем что всю эту телегу прикатили из-за рубежа. Там она нужна чтобы левым политикам удобнее было ехать в рай на горбу легковерных. У нас все политические ветры другие и заискивание перед американскими левыми выглядит как минимум глупо.

Ну и тем, что это норми в очередной раз пытаются влезть на территорию гиков и диктуют им, как им жить. Всем гикам, не только мальчикам. И заходят при этом с позиции очень жутких и дремучих стереотипов, при осведомленности на уровне "Рабинович напел". Я смотрю в свой стим и не вижу тех миллионов бронелифчиков, о которых столько разговоров. А стим у меня большой.

Разнообразие персонажей поддерживают деньгами, а не конференциями. А значит, этим занимаются в основном люди, которые покупают много игр - core геймеры. А значит немножко не умно отодвигать их в сторону и начинать рассказывать, как правильно, а как нет. И диалог должен быть диалогом, а не односторонним морализаторством.

Ответить
9

А разве это не выглядит как эта картинка?То есть они видят только один вариант

Ответить
1

Я говорю именно о разнообразии, включение новых вариантов не означает удаление старых. Я не слышала в докладе призыва убрать все клише, есть призыв разбавить их другим и указание, что иногда клише смотрятся нелогично с точки зрения истории, статуса персонажа.

Ответить
13 комментариев
4

Тогда надо еще собрать конфу на тему того, что мужские персонажи слишком стереотипные в играх.

Ответить
1

А это идея =)

Ответить
0

Хм, вроде как в играх и так сейчас уже половина персонажей женских. Может надо что бы все сильные персонажи были женщинами, а мужчины все были дрыщами и ползали на коленях? Это же бред. Про одежду тоже дичь. Надо что бы в играх женские персонажи были не сексуальными, а были полностью в броне, толстыми, волосатыми и страшными? Ими же даже девушки играть не будут. Про стереотипность тоже дичь, того что какие в основном мужские персонажи? Сильные, спортивные, умные и т.д., а играют за них в основном обычные люди, но никто же не кричит что бы сделали реалистично. Приятно же смотреть на красивое, остального вокруг и без игр хватает. К тому же почему никто не возмущается про Лару и Элою из Хорайзона? Мы же не кричим "Какого х.. главный герой баба"? Или вот в скором времени выйдет новый анчартед с двумя главными героинями. Сейчас во многих играх есть выбор за кого играть, а в ммо тем более. Нам что, надо тоже собирать организацию и делать лекции/митинги по поводу ущемления всякого?))) Если выйти за пределы игр, то там ещё больше дичи с этим феминизмом. Борьба за одинаковые права? То есть женщины хотят идти в шахты, воевать, переносить через порог мужа и т.д.? Безусловно что такого немного есть, но то исключения. Как можно требовать одинакового для обоих полов, когда мы физиологически отличаемся и вы же типа нежные. Есть конечно здоровые бабищи, по другому их не назовёшь, но остальные же хотят быть красивыми. Или тут требуют не равноправия, а чисто то, что вы хотите? Феменизм это такой зашквар, точнее зашквар в данном случае. Идите боритесь именно с проблемами, а тут просто идиотизм. Выше уже писали про отношения к женщинам в разных странах, но по ходу персонажи в играх это важнее. Ну это такая абсурдность. Мне вот всё равно кто ГГ, если это не выглядит глупо.

Ответить
0

Назови те игры в которых.
Девушке не надо помочь или спасти ,потому что она не может ,и поэтому она сидит и ждет либо идет с тобой и помогает тебе.
И в которой девушка не фигуристый спец агент или волшебница.

У меня к ларе 2013 притензия почему игрок ее руками убивает столько врагов а в каждой кат сцене она плачет и ноет о том что погиб кто-nj bз друзей..Будто у нее раздвоение личности.

Ответить
16 комментариев
0

Да их спасают, они стонут от боли...или вообще молчат.. или беременные =)

Ответить
0

Наличие персонажа с его историей и ролью должно быть обусловлено сюжетными целями, а не идеологическими. Если в игре плохо реализован женский персонаж со стереотипной ролью, замена его на плохую реализацию персонажа с феминистической ролью игру не исправит. Если в игре персонаж со стереотипной ролью на своем месте и нужен, заметна игру испортит.

Ответить
5

В моем статике в ВоВ девушки и танчили и хилили и ддшили, в чем ее [Анастасия Родионова, магистрантка МГИК] проблема?

Ответить
4

Все проблемы из головы.

Ответить
3

Прочитал всю статью и так и не понял, чего они хотят.

Ответить
16

Рулить и бибикать.

Ответить
0

Они хотят больше женских персонажей, которые будут проявлять воинственность, и активно двигать сюжет. Причем это должна быть воинственность, которую традиционно приписывают мужчинам.

Например, недостаточно, чтобы женщина была лидером, и вела войска в бой. Нужно, чтобы она лично с коня рубила противников.

Ответить
0

Soul-like игра по мотивам истории о Жанне дарк.......

Ответить
10 комментариев
0

Хотят быть самыми главными. Ну что бы мы голыми ползали на коленках перед ними, а они были в это время были толстыми и волосатыми, и полностью в одежде играли в игры, где только женские персонажи, которые тоже не сексуальные))) Всё же понятно)))

Ответить
7

Мы хотим больше внимания в сторону женщин!Почему?Зачем?Ни одного ответа не дают, главное дайте, а потом все будет!Прям как с коммунизмом, вы подождите и все станет резко хорошо.

Ответить
8

Меня поражает их подход. То есть в угоду малой группы нужно идти в ущерб интересам всех остальным? Да и однобоко как-то получается их суждение. Они не кричат, когда главный герой - женщина. Почему я как мужчина должен играть женским персонажем и с некоторой вероятностью быть вовлеченным в романтические отношения с персонажем моего же пола? Взялись защищать равноправие в играх, защищайте обе его стороны.
Второе: почему чье-то предвзятое отношение должно идти в ущерб сюжету? У многих персонажей есть своя предыстория, мотивация. Я не против, если персонаж женский и имеет под собой некое основание, но пихать туда его только для галочки, это уже маразм.
И да, раз уж им не нравятся как сделаны игры, почему бы им не сделать все как надо самим?

Ответить
3

Ну, на самом деле, это ещё довольно адекватная дискуссия.
Особенно последние предложения Леонида и Максима.

Единственное, я не совсем понял, на какую аудиторию она была рассчитана. На исследователей игр? На критиков и журналистов? На простых игроков? На разработчиков?
То ли я такой, то ли эта встреча реально страдает от проблем с позиционированием. От этого и доклады такие разрозненные и общие.

Ответить
2

Да обычный открытый диалог же, поднимаеться некая специфичная проблематика и в множестве мнений все рефлексеруют по-своему. Такого рода дисскуссия не должна быть узкоспециализированиой, для многих она станет толчком для более глубокого анализа игр/своего продукта/своего окружения/своего поведения онлайн(?). Комментарии, кстати, очень четкий лакмус. У людей все же есть с большие проблемы с такого рода дискурсом.

Ответить
2

P.S. Кстати, ответы на эти вопросы в первом же абзаце.

Ответить
1

Больше смахивают на тематику "Разговоры ни о чём"

Ответить
5

"Одни слушатели (мужчины, в основном) согласились с позицией жениха"

Хм. Какая-то с феминистических позиций написанная статья. Любой адекватный человек, неважно, мужчина это или женщина, будет сопереживать Кейт Уокер, ибо её мужик повёл себя как тот ещё гад. ) Сюжетно, авторская позиция там - симпатия Кейт. Это теория литературоведения простая. Это как у Стругацких в "Обитаемом острове" и "Жуке в муравейнике". Прав Максим, а не Странник - ведь неспроста сюжет подаётся через точку зрения Максима, сочувствуем мы ему. ) Также и тут. А то, как и кто это оценивает - дело десятое. Адекватный игрок точно оценит. )

Увы, субъективная оценка конференции автором проскальзывает.

И жаль, что в искусство проскальзывает политический ангажмент. Качество игр от этого неминуемо упадёт, потому что будут создаваться не художественные образы, а персонажи-схемы для выражения той или иной позиции.

Ответить
4

Феминизм не играет в видеоигры. Потому что феминизм уже играет в феминизм.
Конец конференции.

Давайте вернемся к этой теме когда феминистки научатся вызывать хотя-бы небольшой всплеск продаж у игры. А то пока что это не очень похоже на искреннюю заинтересованность, а больше на желание покомандовать другими людьми.

Ответить

4

к сожалению, мир не всегда идет в верном направлении.

Ответить

2 комментария
3

Маскулинность очень хрупкая, её может обидеть каждый)

Ответить
0

Только ноет, что её обижают, почему-то исключительно феминность.

Ответить
2

Как к коммунизму?

Ответить
3

Феменистки рассматривали подход: давайте мы сами себе сделаем правильные игры с правильными женщинами? Мне показалось, что пока предложения только в том, что: а давайте все существующие игры переделаем, чтобы нам нравилось, а не вам? Это как-то странно звучит каждый раз.

Ответить
3

Если основная целевая аудитория игры - мужики, то вид дамы в бикини будет проще продать, чем вид накачанного мужика в стрингах. И спасать мужика из беды за симпатичную внешность в таких играх менее интересно, чем девушку по тем же причинам. Таки ЦА здесь многое определяет.
P.S.: One Night Stand - отличная игра, прошел её всю, чтобы узнать все подробности, первые 3-4 прохождения вообще довольно неожиданными были.

Ответить
3

Меня оскорбляет то, что в играх антагонистами (в случаях, когда это не инопланетянин, искусственный интеллект, мифическое существо, абстрактная организация, не имеющая персонифицированного источника) чаще всего являются мужчины. Я требую, чтобы желание убить женского персонажа в играх поощрялось и распространялось.

Ответить
0

Спасибо, аж засмеялся. А правда, чего они про это не возмущаются?)))

Ответить
1

Абсолютно мерзкое вмешательство в свободу творчества.

Есть такая прекрасная идея, много где описанная, включая Декларацию прав человека, как свобода совести. И еще там упоминается куча других свобод. Пропагандировать свои ценности во всех сферах жизни можно сколько угодно. Ваше право. Но навязывать их и заставлять им следовать - нельзя. Почему в приличном обществе считается, что навязывание традиционных ценностей государством в культуре (а игры, несомненно, являются частью человеческой культуры) - это плохо, но не считается, что требования феминисток следовать придуманными ими правилам в культуре - это тоже плохо? Потому что те ценности - фу, а эти - не фу? Кто так решил? Дедка Пихто?

Ответить
1

А где вы увидели навязывание и принуждение? По-моему, все в рамках свободы совести и свободы слова: феминистки предложили добровольно посетить мероприятие, высказали на нем свои мнения и ответили на вопросы.

Ответить
–1

А где вы увидели навязывание и принуждение?

высказали на нем свои мнения

Их мнение заключается в том, что разработчики должны следовать их правилам.

Ответить
2

Какое обсуждение если стрелочка не поворачивается?

Ответить
2

В реальности многие девушки одеты далеко не в балахоны, озабочены только своей вшеностью и падки на бабло... вообще, двояко это всё, все разные люди.

Мне Лара понравилась даже не потому что она девушка, а девушка с косой длинной - как у меня была, если с другой причёской была бы - это уже не то...))) А так-то по фени было всегда: парень или девушка главный герой...

Ответить
0

Вот нормальное мнение девушки. Мне вот по сути тоже плевать кто ГГ, если он хорошо вписывается в игру. Меня больше удивляет, что им не нравится сексуальность героинь. Отсюда вопрос - каких героинь они хотят видеть? Страшных?)))

Ответить
1

Устраивать конференции о феминизме в играх, в стране где проводят женское обрезание, это смешно. Сначала нужно проводить идеи феминизма в жизнь, там где ты живешь, а не обсуждать образы женщин в ЗАПАДНЫХ играх, сделанных для ЗАПАДНЫХ игроков.
А то получается карго культ, поклонение чужой индустрии. Современная же российская индустрия подражает уродцев типа Haydee. Эту игру бы обсудили лучше.

Ответить
–2

Изданию спасибо, статья в целом адекватная в том плане, что тут никто не обвиняет злых белых цисгендерных мужчин (не будем показывать пальцем на Social Dysphoria), а действительно пытается донести свою позицию. Также статья содержит противоположную точку зрения на примере Arma 3, маленький, но плюс.
Но от пары мест меня злость берёт
Благодаря процедурности видеоигры позволяют взять женское (как и мужское) тело под свой контроль. Это не «диагноз», а символическое присвоение, которое так же критикуется феминистками.

Следует ли из этого, что мужчины могут играть только мужчинами, а женщины - женщинами? Или необходимо вернуться в эпоху Atari и сделать всех героями бесполыми геометрическими фигурами?

Ответить
3

По-моему, из этого следует то, что нужно создавать более цельных (в связке наратива и игровой механики) персонажей. Это сделает символическое присвоение менее очевидной/притягательной возможностью взаимодействия с игрой и сделает персонажа более субъектным.

Ответить
1

Если бы они провели исследование, что женские персонажи на главных ролях повышают прибыли игр, женская аудитория не охвачена, и разработчики вопреки здравому смыслу продолжают делать игры с парнями для парней, теряя кучу денег.

То вот это бы говорило о нездоровой атмосфере в игроиндустрии и что с этим надо бороться. А сейчас больше похоже, что если бы собрались мужики и начали возмущаться отсутствием прокладок для мужчин, и что в рекламе прокладок не используется правильный мужской образ - с животиком, лысиной, мохнатой жопкой.

Ответить
0

Так вроде как провели ..... Лару крофт покупали потому что там женщина гг с грудья 3его размера и в шортиках...А это объективация....и зашквар....

Ответить
0

Спасибо авторке за осветление такой неудобной(для многих) и непопулярной темы. Приятно видеть что издание как-то противостоит этому "зерг-рашу" лишенному эмпатии и рефлексии.

Ответить
0

Неясно, что мешает феминисткам открыть свои студии и делать классные, устраивающие их игры.

Ответить
0

они никому кроме них будут не нужны, вот что
куда проще заставлять портить хорошие существующие

Ответить
1

#дискуссии

Нет, спасибо. Я далек от этого говна.

Ответить
0

Но всё же заглянули и оставили комментарий. :)

Ответить
0

Метод Чайки :)

Ответить
–3

Опять страх**лища, которых в жизни не объективизировали (объективировали), собрались защитить права женщин, которых объективизируют (объективировуют), а они только рады (прекрасные жены, матери, успешные карьеристки и без этого) и в игры то не играют. При поддержке Центра исследований видеоигр. Что, б***ть? Еще раз, если бы мужик не думал о сексе каждые 10 сек(?) в среднем, не пытался бы объективировать каждую добротную самочку, и оплодотворить их по максимуму мы бы нахер вымерли)))

Ответить
0

Не нравиться существующее - делайте своё. Если это людям надо - это купят. Если это купят, то остальные тоже будут заинтересованы в этом. Не надо навязывать своё мнение всем подряд. Пока что я видел только вопли типа "А почему вы не потратили кучу ресурсов на это?" от людей которые не являються целевой аудиторией игры.
К тому же все эти вопли пока что приводят к негативным последствиям(АЗАРИ самоиндетифицирующие себя как мужчин в Mass Effect: Andromeda, огромное количество кроганш-воительниц там же(если кто не понял это всё очень сильно херит лор), "толерантные замены" персонажей в комиксах Marvel) или к толерантности сделанной просто чтобы не поднять срача(сюда можно приплести кучу игр, но пусть примером будет The Witcher 3).

Ответить
0

Очередная конференция которая призвана защитить жирух от осуждения и порицания.

Ответить
0

Я смотрю тут такое дело получается - с одной стороны геи кричат что надо больше гейства в играх, с другой стороны феменистки кричат про малое количество героинь в играх. Разработчики к обоим сторонам уже прислушиваются и получается что нас возможно в будущем ждут только игры про лесбиянок и гомосеков? Страшновато как-то))) Скоро обычным гетеро по ходу придётся тоже парады проводить и всякие организации создавать, того что с такой скоростью обычных останется мало)))

Ответить
0

ах ты бедное-несчастное угнетенное меньшинство, так тяжело тебе на свете живется наверное.

Ответить
0

Без перегибания палки такие вещи не возможны в принципе.

Ответить
–2

Ну да, скоро все мы обычные гетеро будем меньшинством))) Только мне живётся нормально, того что у нас если и есть все эти геи и феминистки, то их не видно. А ты гей что ли, что тебя зацепили мои слова?

Ответить
2 комментария
0

Ты забыл, трансгендеров, транссексуалов, интерсексуалов, панромантических асексуалов, азеркинов и еще около пятидесяти идентичностей. Позор сексисту и квирфобу!

Ответить
0

Не то слово, я даже не знал что так много)

Ответить
0

Комменты-то какие интересные...
Но вот у меня возник вопрос. Там была цитата: "На сайтах тебя буллят просто потому, что буллят всех подряд. А в играх тебя пытаются унизить за какое-то конкретное (любое) действие или позиционирование."
Так вот, если в играх пытаются унизить за любое конкретное действие - это разве не значит, что в играх и на сайтах буллят одинаково?

Ответить
0

Что такое «буллят»?

Ответить
0

буллинг – это поведенческая проблема, использование силы с целью добиться своего

Ответить
4 комментария
0

guaranteed replies/10

Ответить
0

Мдааа вот так людям делать нечего...

Ответить
0

>>>Kitchen Riots, команда которого столкнулась с агрессией со стороны мужчин

О, я что-то пропустил. Их действительно харрасили?

Ответить
0

Зачем, зачем люди говорят о том, в чем они мало разбираются или не разбираются вовсе?! Ох уж эти нелепые попытки запрыгнуть на хайп-трейн "зарубежным феминисткам можно, а нам - нельзя".

Ответить
0

Угнетало одеяло оскорбляла простыня

Ответить
0

Ну, почитал я выжимку из выступлений спикерш и активисток, магистранток да представителок и поверил в современный российский феминизм. Воистину уверовал. Феминизм на родине слонов будет развиваться, расти и шириться. Внутримкадовские активистки пересмотрели все ролики Аниты (нашей любимой дорогой) Саркисян. Старательно выписали все тезисы в блокнотик. Запомнили все модные американские фем-термины и обильно вставили в свои тексты. Могутный, нутряной речекряк получился. Сами посудите, разве можно с такой подготовкой проиграть сексистам-харрасерам? Нет! Никак нельзя! Рано или поздно они победят мужской атавистический патриархат и все мы вместе с танцами и плясками (ни в коем случае не обективизирующими женщин) отправимся в счастливое будущее. В котором во всех ААА шутерах (а про другие игры феминистки не слышали) главными герои будут женщинами, но проявлять к ним насилие в любой форме будет нельзя. В этих играх нового мира злодеи-мужчины (а других злодеев, как давно установили ученые-феминистки не существует) будут раскаиваться и биться в истерике при приближении сильных независимых женщин. И каждая игра будет снабжена ненавязчивым неотключаемым звуковым сопровождением рассказывающим геймеру (который, как известно всему прогрессивному твиттору, уже мертв) истории про долгие века угнетения, что выпали на крепкие женские плечи.
Как же всем нам станет хорошо! Жду не дождусь наступления сих славных времен! Слава феминизму! Саркисян слава!

Ответить
0

Знали бы основательницы феминизма, какой хренью занимаются их последовательницы...

Ответить
–1

The Legend of Zelda: Breath of the Wild ​— 97 баллов из 100;
Парень спасает мир и девушку

Persona 5 — 93 балла из 100;
Парень спасает девушку в первой мисии

Mario Kart 8 Deluxe — 92 балла из 100;
Про гонки

Horizon: Zero Dawn — 89 баллов из 100;
Девушка спасает мир но она изгой с самого начала

What Remains of Edith Finch — 89 баллов из 100;
Девушка рассказывает о трагедиях в семье

Night In The Woods — 88 баллов из 100;
не играл =\

NieR: Automata — 88 баллов из 100;
Секси андройд в белых трусиках спасает мир.

Nioh — 88 баллов из 100;
Мужик кромсает демонов.

Injustice 2 — 88 баллов из 100;
героини в обтягивающих костюмах , одна так вообще в нижнем белье

Resident Evil 7 — 86 баллов из 100.
Приезжаем чтобы спасти подругу.

Итого.
3 игры начинаются со спасения девушек.
2 игры с секси персонажами
1 игра в которой девушка рассказывает о трагедиях (ноет)
1 игра где девушка с детства изгой. ей нельзя давать имя, в нее кидают камни и не говорят с ней. Но она идет и спасает свой мир потому что она добрая и все равно любит свою деревню....Серьезно????
1 игра где суровый мужик режет демонов
2 игры нейтральны

Ответить
0

лол, в Horizon: Zero Dawn главная героиня просто хочет адекватного признания, если что она не единственный изгой в игре и в персонажа мужчину тоже кидают камни и все сопутствующие.
The Legend of Zelda: Breath of the Wild - Линк в общем то не особо нужен сюжету, главный замес вывозит как раз Зельда, ты бы знал это если бы играл.
короче, шикарная аналитика от того который не умеет в неё

Ответить
0

я не анализирую, я в каком то смысле подражаю феминисткам...что бы понять их..
Horizon: Zero Dawn - ну это лично я не верю что она могла захотеть признания от тех кто ее изгнал...
The Legend of Zelda: Breath of the Wild - а вот тут уже какие то "двойные стандарты"... Как это Линк вдруг оказался "не особо важен сюжету" и Зельда начала "вывозить замес" если игрок управляет Линком???? Именно Линка просит помочь Зельда в первые 30 мин игры....а Отец Зельды наставляет Линка (игрока) чтобы тот смог помочь Зельде..... Т.е. в Ведьмак 3 - Геральт "в общем то не особо нужен сюжету,главный замес вывозит как раз" Цири и Ложа чародеек. В серии о Гарри Поттере - Гарри Поттер "в общем то не особо нужен сюжету,главный замес вывозит как раз" Гермиона.....

Ответить
2 комментария
0

Ты в курсе ,что за период Январь - Июль 2017 года вышло намного больше игры, чем ты перечислил?! И обозначая, только, эти игры ты сознательно вводишь аудиторию в заблуждения! Ай-ай-ай!=Ъ

Ответить
–1

Но делать "Ай-ай-ай" будут за топовые игры т.к. в них играет больше всего людей. Я вот все жду когда на RockStar наедут за то что в GTA ни разу игрок не управлял женщиной =)

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Пять простых способов разогнать свой ПК
с помощью соли и чайной ложки
Подписаться на push-уведомления