Как взрослые игроки создают спрос на рынке “серых” услуг для геймеров?

Огромная вовлеченность в онлайн игры - феномен, который поразил многих за последнее десятилетие. Немалая часть аудитории таких игр - это не школьники, а люди со средним возрастом около 30 лет, чья платежеспособность выше, чем у более молодых игроков.

11 показ
566566 открытий

Не понимаю, в таких играх, главное, по моему, играть кланом, угорать в чатике, кланварится и что бы мморпг была по подписке, а не богомерзкий ф2п.

Ответить