Поговорим про лучшие билды в видеоиграх

Или как преуспеть с минимумом усилий.

В закладки

Читал сейчас PC Gamer и наткнулся на любопытную статью про самые мощные билды персонажей в видеоиграх. Задумался и понял, что у самого всегда были проблемы с тем, чтобы собрать себе «имбу». Разве что в Persona 3 каким-то чудом сфьюзил себе мощного демона, прокачал ему умение God's Hand и валил буквально всех противников с одного удара.

В связи с этим вопрос: а как вы качаетесь в играх так, чтобы «нагибать»? Может вспомните свои самые крутые сборки? Чтобы стартануть — пара примеров из уже упомянутого PC Gamer.

Сальвадор из Borderlands 2

Честно, так и не довелось разыграться во второй «бордер» (после трёх часов переключился на что-то ещё, да так и забил), но Сальвадора я запомнил — хоть и играл за Зер0. Тут, в общем всё понятно: пушка в каждой руке — серьёзный аргумент в перестрелке.

Алхимия и урон в «Ведьмаке 3»

Когда речь заходит о «Ведьмаке», то у каждого сразу появляются свои предпочтения по эквипу. Олег Чимде, к примеру, собрал себе сет Кота и рад. Я бегал с бронёй Школы Медведя (Геральт и так брутальный, а в таком прикиде особенно!). А оказывается, что для максимальной эффективности нужно качать алхимию и надевать сет Мантикоры. Вполне логично, учитывая, что ведьмаки всегда полагаются на эликсиры, но точно не мой выбор. Предпочитаю махать мечом, а не греметь склянками.

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
{ "author_name": "Алексей Сигабатулин", "author_type": "editor", "tags": [], "comments": 54, "likes": 17, "favorites": 1, "is_advertisement": false, "subsite_label": "flood", "id": 9557, "is_wide": false, "is_ugc": false, "date": "Wed, 23 Aug 2017 19:02:05 +0300" }
{ "id": 9557, "author_id": 3240, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/9557\/get","add":"\/comments\/9557\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/9557"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64955 }

54 комментария 54 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
5

В любых играх почти сразу беру какой-то один билд, и потом не могу заставить себя играть как либо иначе.

В Borderlands 2 Мехра в Анархии, с торрговским дробовиком, тринькой помощника шерифа, и шмоткой на урон от взрывов кладет всё, кроме, разве что, терраморфа.

В Skyrim все пути ведут в стелс-лучники.

В Torchlight 2 это стрелок с парными пистолетами и пет, поднимающий нежить.

В Dark Souls я со второй попытки я обнаружил, что легкий пиромант проходит сквозь игру как горячий нож сквозь масло, и всеми остальными играть тоже грустно теперь.

Ответить
3

Пытался в скайриме антуражно создавать и отыгрывать альтмера-мага, каджита-броневоина, норда-берсерка... Пофиг! Всё равно получался лучник со стелсом.

Ответить
1

По двум пунктам просто в точку. В скайриме тоже всех валю исключительно луком вприсядку. Ну и фаерболы в дс – one love.

Ответить
0

Стелс-лучники FTW! Правда, иногда надоедает стелс, и тогда приходится туго — практически ничего больше не прокачано, лол.

Ответить
0

Стелс в скайриме возможен. Но всё же самое простое прохождение когда ты вкачиваешься как сумонер. И тогда можно всё переложить на даэдра, и ещё взять спутника. Останется только лут собирать.

Ответить
0

А как же инвиз + перчатки темного братства?

Ответить
0

Ну тогда ещё + бритва Мерунеса. И смешать инвиз с сумоном:)

Ответить
0

Тоже качал Гейдж в Borderlands 2 через анархию - настакиваешь эффекты, берешь дробовик, и сносишь головы прыгая от одного врага к другому)
Dark Souls проходил по-разному, но больше всего понравилось бегать в одних портках с Зубом Дракона :D

Ответить
0

Подпишусь под первым утверждением. Спустя десятки часов чтения форумов и собирания идеального билда, который будет ногебать — мгновенно теряется желание вообще играть в эту игру...

Ответить
5

В Стелларис всегда беру фанатичных материалистов, милитаристов, делаю эмбрэйс ксенофобии, перки на технократию, бонусы к рисёрчу и постепенно перевожу всю свою империю в ИДЕАЛЬНЫХ ПОРОЖДЕНИЙ АДЕПТУС МЕХАНИКУС.

Ответить
5

Разве это статья? вообще есть хороший канал на русском языке как раз по данной тематике
Nerd Commando Game Studios.

На память, без лазаний на форумы
ММ7 - самая убойная партия это 2 мага, 2 клирика и выбрать Тьму, но если вы хотите закончить игру с максимальным счётом (то есть затратить наименьшее количество игровых дней), то партия будет иная - скорее всего 1 (или 2) мага, остальные - рыцари/монахи, для спидрана (затратить наименьшее количество игрового времени) это тоже скорей всего будут 2-3 монаха/рыцаря и вор/маг.

В Диабло-2 самая убойная комба у Ассасинки была, вроде через удар дракона (или как там назывался этот удар с ТП) и ещё чем-то (пассивка на катары, вроде и ещё что-то), направленная на криты и усиление урона с руки. Дамаг катастрофически убойный.

В тех же Пилларсах, к примеру вообще билды сильно от версии игры зависели. У меня был убойный Сайфер с превосходным контролем и дамагом (ГГ), Стеклянная Пушка - убийца (кастомный герой), Стоик на неё работающий своими баффами, второй сайфер Скорбящая Мать, танк Эдвард и маг Алот. Не самая крутая пати, ибо Скорбящая мать - так себе сайфер, Алот только для контроля пойдёт с его низким дамагом, Стоик тоже средний, а вот к Эдварду претензий почти нет (по сравнению с остальными). Но я проходил по максимуму пати состоящей из сюжетных персонажей. Можно, конечно и расписать раскачку (там, вроде можно посмотреть что на каком уровне бралось), но это лучше со скринами, да и лень, да и опять же придётся сильно углубляться в тему...

Короче, ребят, пишите нормальные статьи, пользователи не должны это делать за вас, к тому же если касаться серьёзных CRPG или стратегий (да даже той моба доты, как вариативной игры), то на каждую надо по несколько статей каждая из которых на порядок больше по размеру.

Ответить
4

Герои 3
Чёрные драконы + заклинание Армагеддон
На Чёрных драконов не действует никакая магия, а Армагеддон наносит уроном по всем юнитам (и по своим, и по чужим). Таким образом, имея в своей армии только этих драконов, можно нехило за счёт Армагеддона косить врагов.

Ответить
2

По дсу 1-3 накидайте что-нибудь, будет повод в очередной раз пройти по новому)

Ответить
2

Просто попробовать разные стили прохождения уже весело, но можешь сделать себе Use What You See челлендж, где ты обязываешь себя сразу использовать найденный предмет экипировки.

Ответить
1

То есть скидывать нормальное оружие как только упадет какое-нибудь калище с моба?:)

Ответить
3

1. Ты обязан брать все предметы, которые увидишь.
2. Если это эквипмент, ты должен его экипировать.
3. Если ты экипируешь предмет в занятый слот, старый предмет должен быть выброшен.
4. Можно иметь только одно оружие в правой руке и щит/оружие для левой.
5. Нельзя покупать предметы у торговцев, только если этого не требуется для прохождения.

Я сам такого еще не пробовал, но на стримах это выглядело весело. Плюс никто не запрещает придумать свой собственный челлендж)

Ответить
0

Попробую на второй части: она, как говорят, самая легкая и я ее всё-таки прошел. Хотя как убивать большого медленного короля черенком от лопаты я пока не представляю - и так чуть не уснул.

Ответить
1

Помню, очень радовался, когда скрафтил себе Chaos Blade. А потом расстроился, когда понял, что он пьёт хп.

Ответить
1

Его же в основном для пвп юзали, в руках у опытных игроков страшная штука была :D

Ответить
0

Щитом без оружия можно попробовать. Или чистым лучником смеха ради.

Ответить
0

Пройди первый с Gun Game модом, и билдовых новых насмотришься и прикольно
Я сам не пробовал ещё, но скоро займусь

Ответить
0

В первой - алебарда чёрного рыцаря. Очень ультимативный дрын, затачивая по мере прохождения им убивается почти всё с 1-2 ударов, за исключением сильно толстых, но есть пара но:
1) С "Четырьмя Королями" выкручивайся как хочешь, магического урона у дрына нет и добавить нельзя.
2) Для серьёзного пвп слишком медленный (что тем не менее не мешает иногда взять и у**ать).

Ответить
3

В Dungeons of Dredmor можно было взять ветки умений "Clockwork Knight", "Dual Wielding" и "Communism" (да, там такая есть), и, одев шапку-ушанку и тяжелую коммунистическую броню с большой красной звездой, ходить по подземелью с серпом и молотом в руках, призывая морозы на головы врагов. Было на удивление эффективно.

Ответить
2

Очень доставляет в НВ проходить мычащим идиотом с 1 интеллектом, который все вопросы решает силовым кастетом

Ответить
2

В Fable можно было очень быстро вкачать магический щит и мобы просто перестают по тебе дамажить. И огненное кольцо или как-то так - мощный аое. Изи вин.

Ответить
1

Самый лучший билд в Bloodborne — пройти почти всю игру и прямо перед финалом пойти зачищать нужные подземелья для платины. В итоге (спойлер!) Германа и Мун Презенс я валил стоя почти на одном месте, нанося им дикий урон. Это был примерно 140-150-й уровень персонажа, но это не то чтобы сильно быстро и имбово :D

Ответить
1

Поддерживаю, сам проходил точно так же. После боссов нижних подземелий (спойлер) Герман и Мун Презенс показались не сильнее рядовых мобов. Говоря о билде, это были по 50 сила и ловкость, 40 - выносливость и +10 Ludwig's Holy Blade

Ответить
1

У меня был двойной Blade of Mercy с самого раннего момента, когда его можно получить.
Примерно в начале подземелий решил убить хотя бы Германа, а потом «сбежать» от Мун Презенс и взять косу. Остаток игры и DLC проходил уже с ней — очень крутая вещь.

Ответить
0

Брал меч Людвига и вкачивал силу и выносливость, из-за чего герой становился сверхсильным. Начиная с Амигдалы все оставшиеся боссы ложились с первого захода.

Ответить
1

во всех dragon age просто рога

Ответить
0

А подкиньте интересных билдов по Fallout 1-2? ^^

Ответить
1

Удачу на минимум, "дурной глаз", вроде так.

Ответить
1

А ты знаешь толк в билдах.

Ответить
0

Ты просил не эффективно, а интересно ;-)

Ответить
0

Да, какой запрос, такой и ответ :) А эффективные билды? :)

Ответить
0

быстрый снайпер с винтовкой (плазменной или гаусс)

Ответить
0

Я Бозар юзал с ловкостью 10 и перком на уменьшение ОД при стрельбе. Хватало два раза выстрелить и перезарядиться.

Ответить
0

Меня только раздражал такой заход, если честно.

Ответить
0

Для того чтобы сделать настоящий нагибаторский билд самолично, придется потратить кучу времени вчитываясь в десятки характеристик, а потом еще и тестировать все это подбирая необходимое снаряжение. Удовольствие крайне специфическое. Из своих "билдов" вспомню разве что тот который использовал при перепрохождении Scholar Of The First Sin. Не знаю что мне давал сет Катарины, но выглядел он забавно.

Ответить
1

Все прохождения в дарке одевал перса чтобы красиво. Только к концу игры если собирался пвпшить начинал искать что-то. А так в Дарке броня (внутри класса) мало отличается. Ну разве что отдельные сеты или куски сетов которые что-то усиливают

Ответить
0

Sorceress на Frozen Orb в Diablo II LoD. Весело и задорно уничтожает все подряд, особенно на первых двух уровнях сложности. Ну, или до тех пор, пока не встретит монстра с иммунитетом к холоду.

Ответить
0

http://steamcommunity.com/id/trojan_exe/myworkshopfiles/?section=guides
вот несколько моих билдов на фоллаут 3 и нв

Ответить
0

Разве это статья? вообще есть хороший канал на русском языке как раз по данной тематике
Nerd Commando Game Studios.

На память, без лазаний на форумы
ММ7 - самая убойная партия это 2 мага, 2 клирика и выбрать Тьму - это просто машина смерти и разрушений на хайл лвл-ах, но придётся поначалу поизворачиваться, зато потом враги будут дохнуть пачками, Титаны, Драконы и прочие сильные твари будут лишь жалостно скулить при вашем виде. потому что их уничтожение - впорос нескольких секунд, но если вы хотите закончить игру с максимальным счётом (то есть затратить наименьшее количество игровых дней), то партия будет иная - скорее всего 1 (или 2) мага, остальные - рыцари/монахи, для спидрана (затратить наименьшее количество игрового времени) это тоже скорей всего будут 2-3 монаха/рыцаря и вор/маг.

В Диабло-2 самая убойная комба у Ассасинки была, вроде через удар дракона (или как там назывался этот удар с ТП) и ещё чем-то (пассивка на катары, вроде и ещё что-то), направленная на криты и усиление урона с руки. Дамаг катастрофически убойный.

В тех же Пилларсах, к примеру вообще билды сильно от версии игры зависели. У меня был убойный Сайфер с превосходным контролем и дамагом (ГГ), Стеклянная Пушка - убийца (кастомный герой), Стоик на неё работающий своими баффами, второй сайфер Скорбящая Мать, танк Эдвард и маг Алот. Не самая крутая пати, ибо Скорбящая мать - так себе сайфер, Алот только для контроля пойдёт с его низким дамагом, Стоик тоже средний, а вот к Эдварду претензий почти нет (по сравнению с остальными). Но я проходил по максимуму пати состоящей из сюжетных персонажей. Можно, конечно и расписать раскачку (там, вроде можно посмотреть что на каком уровне бралось), но это лучше со скринами, да и лень, да и опять же придётся сильно углубляться в тему...

Короче, ребят, пишите нормальные статьи, пользователи не должны это делать за вас, к тому же если касаться серьёзных CRPG или стратегий (да даже той моба доты, как вариативной игры), то на каждую надо по несколько статей каждая из которых на порядок больше по размеру.

Ответить
0

Splinter cell blacklist Костюм из Юплея ПП снайперка модерновая (название не помню) пистолет из той же серии, а главное это трикоптер светошумовая и куча разного

Ответить
0

3 мага и один лучник в дивинити - это неубиваемое пати. Венецию могу вспомнить в пятой циве, которая вообще сказочно богатой становится за нефиг.

Ну и конечно же максим цыгалко ;)

Ответить
0

С одной стороны, наличие оптимального билда подразумевает, что всё, сделанное в игре без подсказки с форумов, это гимпы и запоротые сейвы. Поэтому иногда хочется пройти по-своему, делая вид, что оптимальность не важна. Но не везде это возможно.
С другой стороны, само понятие оптимальности высвечивает ограниченность игровой механики, где есть существенные ограничения - относительно которых подбирается решение - и не существенные, введённые для отвода глаз. Именно фейковость последних вызывает крушение иллюзии погружения при целенаправленном манчкинском подходе.
Заметьте, что все комментарии про более-менее полноценные ролевые игры говорят не о единственно верном оптимальном билде, а о билде под тот или иной стиль прохождения.
А вот там, где о.б. действительно имеет место быть, вроде Diablo 2, стиль игры один: шпаргалка с форума по порядку прокачки и "список покупок" на шмот.

Ответить
0

Всегда была интересна тема ибмищ, при том что играть за них не особо весело)
А единственный билд, который я открыл сам, находится вообще в мобильной Marvel Puzzle Quest - росомаха 4*, локи и магнето.
В неё кто-нибудь вообще играет тут?)

Ответить
0

Всегда нравилось качаться как стрелок который будет работать на средне-дальней дистанции. Поэтому пользую такие билды где штурмовая винтовка с колиматором либо шорт/мид рендж прицелом + снайперка на супер дальние. Дробовики, пистолеты, автоматы обычно держу как оружие последней надежды, почему то не люблю их по сути своей (поливаешь из ватомата-обоссыватора зажав гашетку или лупишь из дроби как щальной наворачивая круги). Поэтому например:
- в фолаутах всегда снайпа + что-то стреляющее одиночными выстрелами или берстами (штурмовая винтовка, карабин).
- Horizon - почти всю игру пользовал высокоточный лук с модификациями на урон и пробой брони, по стелсу вырубал очень многих - да, не быстро но спокойно, методично.
- Destiny - в пвп всегда мида + сайдарм если выходим на ближний бой (с текущей метой шоти не оч поюзаешь). В пве годрольная Hung Jury всегда + по ситуации 1000 ярдов или фьюженка Telesto. Вобще если посмотреть на стату моего персонажа в pvp в этой игре то там параметр kill distance у меня 22.9, это оч большое значение, выше только у 2% всех игроков. Это наверное отлично отражает мои боевые предпочтения - лупить издалека

Исключение пожалуй doom там философия игры не позволяет всегда быть вдалеке, поэтому штурмовая винтовка заходит редко. Там я чаще пользовал шоти, “энерговинтовку”

Ответить
0

Пожалуй, главная балансная дыра скайрима - это связка алхимии и зачарования, когда в несколько кругов варишь зелья усиления зачарования, выпиваешь, зачаровываешь шмот на усиление алхимии, и так пока не не достигнешь максимально доступных бонусов. Потом зачаровываешь доспехи и варишь зелья с бонусами к кузнечному делу, одеваешь, выпиваешь, крафтишь - и вот у тебя уже оружие, наносящее тонны урона, и броня, которая поможет пережить всё кроме ядерного взрыва. А уж под мега зачарованием можно аннигилировать вообще всё живое и не очень на любой сложности (ну кроме тех, кому скрипты не позволяют умереть)

Ответить
0

Это какая-то ранняя версия без патчей. Сейчас получаем ограничение на +35% всего к зачарованию после нескольких итераций.
А вот в морроувинде алхимия была чудовищной имбой без ограничений.

P.S. "броня, которая поможет пережить всё кроме ядерного взрыва." - а ещё процент поглощения урона ограничен максимумом в 80% при любых параметрах брони. Хоть 100500.

Ответить
0

Это какая-то ранняя версия без патчей. Сейчас получаем ограничение на +35% всего к зачарованию после нескольких итераций.

Легендарное издание со всеми патчами, да и ограничения в 30% +/- 3% было изначально. Точных цифр не помню, увы не помню, но даже этого хватало, чтобы склепать лук или меч на несколько тысяч единиц урона.
P.S. "броня, которая поможет пережить всё кроме ядерного взрыва." - а ещё процент поглощения урона ограничен максимумом в 80% при любых параметрах брони. Хоть 100500.

А, точно, и сопротивление магии тоже останавливалось где-то на таком же уровне. Впрочем, врагу ещё надо суметь добежать...

Ответить
0

TES Skyrim, Oblivion
Прокачиваем максимально алхимию и чанты, выпиваем зелья на улучшение оружия, улучшаем оружие (в том числе с бонусом к алхимии и чантам),
переодеваемся, еще раз выпиваем химию и еще раз делаем оружие, повторяем пока улучшение дает хотя бы +5%. В итоге получаем сет, в котором уничтожаем на любой сложности всех врагов с 1-2х попаданий.
Mass Effect 3
Выбрав билд снайпера и прокачав все для дальнего урона, так и не получилось снайпера с высокой скоростью стрельбы, что бы убивать врагов и быстро перемещаться. В конце игры в битве по пути к башне с постоянным спавном врагов это привело в западню. Враги обступали, убивать их быстро не получалось, потому что они телепортировались к герою. В итоге десятки перезагрузок, ведь поменять билд уже было невозможно (без редактирования файлов игры). Снайпер загнал себя в угол. Это было самы отвратительным местом в игре, ведь до этого никаких проблем не возникало.

Ответить
0

У меня друг так Обливион поломал. С помощью определенных предметов и камней в из Даэдрических порталов, вкачивал максимум в "хамелеона" и становился невидимым на 100%.
Пиздит мобов, они охают, ругаются, ответить не могут :) Поначалу весело, потом наскучивает конечно же.

Ответить
0

Самый лайтовый билд был в "Космических рейнджерах". А именно их планетарные бои. Один робот, четыре ракетницы, голова, увеличивающая дальность атаки и самые быстрые ноги. Врубаешь ручное управление и в одиночку выносишь пол карты. С - стратегия.

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Уве Болл вернулся в кино
и начал экранизировать flash-игры
Подписаться на push-уведомления