Самое неинтересное оружие в видеоиграх

Не слишком крутые пушки.

В закладки

Мы часто прославляем видеоигры за впечатляющее и изобретательное оружие. BFG и супердробовик из DOOM, дабстеп-пушка из Saints Row, корабельное орудие из Serious Sam — всех и не перечесть. Но существуют и куда менее примечательные экземпляры. Такое оружие предложил вспомнить один из пользователей 4chan и запостил изображение с пистолетом из Half-Life 2.

Выяснилось, что многим не нравится оружие из классических игр.

Под раздачу попали и экземпляры из более современных тайтлов.

Какое игровое оружие впечатлило вас меньше всего? Дело в звуке и эффектах или маленьком уроне? Расскажите в комментариях.

#дискуссии

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
{ "author_name": "Артём Слободчиков", "author_type": "editor", "tags": ["\u0434\u0438\u0441\u043a\u0443\u0441\u0441\u0438\u0438"], "comments": 152, "likes": 35, "favorites": 0, "is_advertisement": false, "subsite_label": "flood", "id": 9912, "is_wide": false, "is_ugc": false, "date": "Mon, 04 Sep 2017 12:03:16 +0300" }
{ "id": 9912, "author_id": 6486, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/9912\/get","add":"\/comments\/9912\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/9912"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64955 }

152 комментария 152 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
19

Но ведь пистолет из Halo чуть ли не самый мощный ствол в игре, который может ваншотнуть Хантера в спину с одного выстрела, а игрока в мультиплеере с 3х. И еще он супер точный и работает как снайперская винтовка и у него есть 2х кратный зум.

Ответить
9

Я тоже не понял(( и чем ma5c не угодил, к тому же((

Ответить
5

Да, странная подборка.

Ответить

0

Возможно он просто скромно выглядит.

Ответить
0

И правда странно. Одним из моих любимых стволов был)

Ответить
17

А вот на стартовый пестик из второкваки гнать не надо! Он 1) бесконечный, 2) работает как беплатный фонарик.

Ответить
5

Да дробовики из игр id тоже непонятно, как попали в этот список. Это ж чуть ли не самое приятное оружие

Ответить
2

Действительно, зря гонят на бластер, забавная пушка, первый уровень на харде с ней проходится весело)
Вот Bio-Rifle из UT - это да, первое что пришло в голову, когда прочитал заголовок. Практически неюзабельная и полностью несбалансированая пушка, из которой кого-то убить можно разве что случайно.

Ответить
4

А вот на Bio-Rifle из UT гнать не надо!) Если накапливать заряд вместо стрельбы "одиночными" - вполне отличное оружие. Да и механика стрельбы и принцип работы были довольно уникальны

Ответить
1

если работать руками то можно и одиночными убить

Ответить
0

Уникальность это конечно хорошо, но должна же быть и сбалансированность при этом, а на большинстве карт такая пушка просто юзлесс, потому что от неё есть толк разве что в узких коридорах и на коротких дистанциях, навскидку могу вспомнить только DOM-Condemned, где от неё был хоть какой-то толк.

Ответить
1

На большинстве карт есть такие места. Вот в них и надо переключаться на биорайфл, так как там он даже круче флака.

Ответить
13

Насчёт пистолета из HL2 у меня особая претензия к звуку - его стрельба больше напоминает хлопушку, чем настоящий пистолет. От этого теряется всё ощущение оружия, словно держишь в руках его картонную реплику. Особенно это неприятно на фоне остального оружия, которое чувствуется весьма серьёзно (например, двойной выстрел из дробовика чувствуется по настоящему мощным).

Ответить
13

Да и обычный автоматик странно звучит. А вот импульсная винтовка — услада для ушей, да и анимация у нее интересная.

Ответить
0

Плюсую яростно! Импульсная винтовка - однозначно лучшее оружие в игре. Круче разве что арбалетные болты, достающие жертв через всю карту.

Ответить
0

Не странно, а как вилкой по унитазу.
Брррр

Ответить
0

Прототипом этого пистолета был Глок-17, который выполнен из пластика и весит менее килограмма. В реальной жизни, при выстреле, он звучит как щелчок пластиковой бутылки. Или ты хотел, чтобы там была ручная гаубица с термоядерным зарядом?

Ответить
2

https://youtu.be/zkIGtwYwmmk?t=22m32s
Ничего себе "щелчок пластиковой бутылки"

Ответить
1

У Глока только пистолетная рамка из полимеров, затвор, УСМ и ствол, разумеется из металла и боеприпасы такие же, как и у других пистолетов. Звук абсолютно стандартный

Ответить
0

подтверждаю, ходили не так давно в тир, стреляли в том числе и из 17ого глока, он не тише чем 1911

Ответить
0

Какой глок? Это юспик из cs:source с какой-то хренью у дула

Ответить
0

Это дульный компенсатор. У Лары Крофт такие же кстати были:
https://i.ytimg.com/vi/DY000elVYHw/maxresdefault.jpg

Ответить
1

Это не компенсатор, а просто грузик, который своим весом снижает подброс при выстреле. Там внутри просто удлинённый ствол

Ответить
1

Ну это понятно (правда я думал, что он дополнительно газы отводит), но это все равно считается компенастором, так как он компенсирует отдачу при стрельбе :)

https://www.matchweight.com/collections/heckler-koch-match-weight-compensator/products/heckler-koch-p30-match-weight-compensator

Ответить
–1

Вообще-то это USP Match

Ответить
–2

Прошу прощения. Именно, это Хеклер Кох, который тоже сделан с сплава и имеет вес меньше 1 кг, и тоже стреляет, как хлопушка. Отличная германская альтернатива австрийскому коллеге.

Ответить
1

Товарищ эксперт, хотя бы видео посмотрите по этим пистолетам. Они стреляют громко, как и положенно 9-мм стволам

Ответить
0

Разве звук выстрела зависит не от боеприпасов?

Ответить
0

USP Match. Глок — из хл1.

Ответить

8

ВСС в ПУБГЕ,низкий урон и дальность

Ответить
8

ВСС на самом деле не такая плохая снайперская винтовка. В реальной жизни разброс винтовки при стрельбе <= 100 метров составляет около 2-3 см, а при стрельбе до 200 метров пуля пробивает 6мм стали. Это очень прицельно. И только в ПУБГ эта винтовка сделана, как говно.

В ПУБГе баллистика отсутствует в принципе. Хотя, что корейцы могут знать о баллистике, ведь все великие оружейные конструкторы были как не с Европы, то с Америки. То-же касается игровой математики и физики.

Тот-же АК в игре. Разработчики думают, что он весит 20 килограмм и стреляет пушечными ядрами. Это просто худшая реализация оружия среди всех игр. Я уже молчу за M16.

Я помню, как разработчики какого-то шутера (толи CoD, или Battlefield) специально ездили на полигон, чтобы произвести пристрелку оружия, снять замеры, и как можно точнее перенести их в игру. Как разработчики Need for Speed сами тестировали машины и переносили свой опыт в игру. Но в ПУБГ корейцы взяли говно, умножили на говно и назвали это AК-47, M16A1 и т.д. Просто убожество.

Ответить
0

В Battlefield тоже встречаются такие моменты. В BF4 у АЕКа просто космический разброс, хотя в реальной жизни он изначально разрабатывался как "работа над ошибками" Калашникова (подавлены многие импульсы мешающие при стрельбе длинными очередями) и кучность стрельбы у него весьма впечатляющая. SirTanksAlot (надеюсь правильно написал) как раз делал видео на тему т.н. "логики DICE", если в двух словах - большая часть стволов в одной категории представляет собой копипасту другого оружия с немноооожечко измененными параметрами.
Кстати касательно того же ВСС. В BF4 он просто неподражаем на ближне-средних дистанциях, в пабе он довольно слаб, в сталкере, если память не изменяет, он раскрывается после "допила" у оружейников. Так что да, в этом плане у многих разработчиков наблюдается дикая отсебятина и сказать кто из них прав может только человек, который в принципе не вылезает с полигона и перепробовал все, что только можно.

Ответить
–2

Вчера с ней бегал. Насчет дальности не знаю, но урон с 10 метров вполне себе, 3-4 попадания и минус тело. А вот стоковая обойма очень разочаровывает (ну серьезно, что такое 10 выстрелов из ствола с такой скорострельностью?).

Ответить
0

https://docs.google.com/spreadsheets/d/13ZI5GQDbCXl7IlVCVnEA6aZVfC7NFJLBsXPIAGFMNj4/
Делюсь супер-ссылкой. VSS это тот же самый UMP9.
Важно помнить, что ПУБГ - аркадная херня. Вместо реализации интересных механик авторы просто пихают контент. Количество != качество, WoT тому пример.

Ответить
1

Лично по моим ощущениям юмпик поприятнее будет. Вообще такие таблицы кроме как начальным уроном мало чем интересны, куда как важнее личные ощущения от ствола. Бывают ведь и такие странные люди, которые предпочитают бегать с колиматором или голографом на КАРе (мне бы такую скорость аима). Я вот абсолютно не переношу АКМ, контролировать не получается его как бы ни старался.

Ответить
3

Так о том и речь, что ВСС в текущем состоянии нахрен не нужен. Вместо того, чтобы добавить ему собственные патроны и оставить в дропе (как бесшумная и мощная, пусть и сложная в применении, альтернатива AWM), они сделали из него никому не нужное говно, которое долго перезаряжается, стреляет по параболе, да ещё и не дамажит.

Ответить
0

Ну да, то, что с ним что-то нужно делать это ясно. Приятная его сторона, относительно юмпа, лишь в том, что к нему надульник и оптику искать не надо, а вот кастом обойма становится маст хевом ежели ты хочешь жить (которую, кстати, еще и хрен найдешь, у меня пока всего часов 15 наиграно, не натыкался на нее ни разу).
ПыСы. Тут со мной коллега спорит, что у ВСС отдача приятнее на дальних дистанциях, нежели у юмпа =)

Ответить
1

SMG-suppresor встречается почти в каждой игре, весь остальной обвес тоже. Extended магазин на sniper rifle найти гораздо сложнее, где-то 1 из 2.5 игр, по ощущениям. Ну и надо помнить, что на ВСС оптику не поменять.
Фактически, сейчас это troll-gun, потому что на 100 метрах противник тебя не слышит от слова совсем.
Под 9мм для меня сейчас самое желанное - G18C, с полным обвесом он великолепен *_*

Ответить
0

согласен что стоит юзать как ЮМП в упоре ,но с того же юмпа можно и на 100 метров зажимом дать с обоймой в 30 ,а эта херня на 100 еле еле стреляет с 10 патронами .

Ответить
0

Щас бы снайперкой с 10 метров стрелять... Я тебе открою тайну, но раздетое тело падает с 3-4 выстрелов из любого оружия.

Ответить
0

Попалась на старте и тут же пришлось отбиваться прямо в доме, так уж вышло =)

Ответить
0

Ну тогда ещё ладно :D

Ответить
3

Пистолет в думе просто не используеися после нахождение чего-то другого.

Арбалет в последнем ведьмаке абослбтно юзелесс. Да и не канон

Ответить
4

О, этот арбалет в Ведьмаке!..
Абсолютно бесполезный на суше, под водой обладает абсолютно убийственной силой. Ванильный арбалет ваншотит утопца любого уровня. Аналогично на лодке, одной рукой держась за руль, другой можно непринужденно чпокать птичек.

Такое ощущение, что добавили в последний момент (или наоборот, руки не дошли убрать).

Ответить
0

Это. Под водой я прям активно арбалет использовал.

Ответить
0

На хардкоре с двух-трех. Но вообще когда я писал коммент то забыл про воду, верно подметили. Но это даже боем сложно назвать если честно :)

Ответить
0

Согласен:)
Я сам про воду не сразу вспомнил, уж больно это нелепо:)

Ответить
1

Хм, меня меня частенько выручал. Может на харде боеприпасов меньше выпадает, хз.

Ответить
4

Метательное оружие в классических Fallout. Та еще бесполезная хрень. Гранаты еще куда ни шло, и то, как правило, за ними приходится лезть в инвентарь, а это потеря AP.
Хотя метательное холодное оружие вообще много где сделано "чтобы было".

Ответить
3

Самое дурацкое оружие в Fallout 4 - Хламотрон... Пулять хламом, который и так с трудом собирается для крафта

Ответить
2

Он был очень хорош в третьей части по причине отсутствия этого самого крафта

Ответить
3

Всегда в слэшерах и экшнах напрягают тяжёлые оружия. Медленные, тратят много выносливости (если она есть) и зачастую себя просто не оправдывают. Обычные болванчики нарезаются лёгкими пушками намного быстрее, а на боссах так вообще не помашешь здоровыми мечами\топорами\%вставьтеназваниеоружия% из-за поиска крошечных окон для атаки, в которое тяжж. оружие просто не вписывается. Самый яркий пример запомнился в FF Type-0. Из-за особенностей механики, ты наносишь дохреналлион урона врагу, если подловишь его в опредлённый момент и сделаешь контрудар. Естественно кулаками или кинжалами это сделать намного проще, быстрее и приятнее, а разница в уроне несущественна. Да ещё и сам не открываешься для ударов. Ай, короче не могу. Больная тема :(

Ответить
1

В первом и втором дарк соулсах с большим оружием вполне нормально ходится. В первом соусе оно вообще ощущается реально мощным (особенно клеймор, ааах, что за кайф). В третьем оно сосёт, это да.

Ответить
2

В целом согласен. У первых двух соулсов относительно низкий темп игры, поэтому там двуручное оружие не так сильно выбивает из колеи. Но это скорее исключение, которое на внутренней механике подвязано. Из-за которой бегая голышом можешь расщеплять местную живность, не ощущая дискомфорта от таскания тяжёлого оружия.

Ответить
0

Да дело даже немного не в этом. В третьем дарке двуручным оружием довольно таки быстро машется. Проблема в уроне. Пока одноручным мечом я могу сделать пару-тройку ударов на ~1000 условных единиц, двуручный же сделает всего лишь 1 удар на ~600-800. При том, что уклониться во время замаха (если что-то пошло не так) с этой дрыной будет проблематично.
Ещё кстати хороший пример - элдер скролсы. Там двуручки тоже хорошо себя показывали. Но, всё же это не слешер)

Ответить
1

Тут смотря для каких целей использовать. Я вот сейчас прохожу третий и в ПВЕ почти всегда бегаю с "Двуручным мечом", а на пвп надеваю цестусы, клинки хранителя ну или остаюсь с двуруком. В ПВЕ по мне так гиперброня и ошеломление решают

Ответить
3

Нож во всех Resident Evil до четвертой части еще :)

Ответить
3

Вот - самое скучное и неинтересное на свете оружие.
Типовой тупой шутерный дженерик милитари автомат.
Он говно.

Ответить
2

Уведу тему немного в другое русло: в Binding of Isaac была способность, которая могла заруинить мне всю катку- она почти полностью сводила на нет весь урон, но максимально повышала скорострельность. Если после нескольких сливов я запомнил, как она выглядит и старался её не брать, то ничто не могло меня уберечь от рандомной выдачи этой способности (если кто не знает, в Айзеке есть такие обстоятельства, при которых ты можешь получить случайный набор предметов). Самое подлое было, когда она выпадала под конец, когда качнуть урон, мягко говоря, проблематично.

Ответить
1

И вот это тоже может всё испортить, если у тебя нет "Маминого ножа" (и то это будет хуже и неудобнее любого другого билда с ножом)

Ответить
0

Мне много предметов забеги руинило. Проклятый глаз - это вообще нечто, из-за него боссы и выигрывали меня. Технология Людовика помогает с быстрой слезой, но волею судеб ускорение слез не выпадает, хоть ты тресни. А сам "Мамин Нож" та ещё мука, не понимаю, почему его имбовым считают.

Ответить
0

Нож наносит гигантский урон, просто его надо правильно пустить, так, чтобы он в в крайней точке полёта остановился именно на враге. Сложновато, но если наловчиться.
Если нож выпадает на первом уровне - боссы первых двух этажей умирают за секунду.

Ответить
0

Значит я профан в Айзеке. Мне только истинно ибмовые вещи заходят наподобие Бримстоуна(Серы на русском) и Ипикаком(Рвотный корень?).

Ответить
1

Кстати, советую разблочить вот этот предмет) С ним за Айзека можно менять предметы в комнате и тем самым скипать всякое говно которое встречается.
И вообще, всю инфу по предметам можно здесь смотреть, очень удобный гайд: http://isaac-items.ru/

Ответить
0

Я знаю, сайтом давно пользуюсь, ибо глупый и предметы так и не выучил. D6 надо на The Lost Исака убивать, а я пока даже Мамино Сердце 6 раз не убил для своего любимого предмета.

Ответить
0

Оооо, мамин нож при правильных предметах просто бомба! На ютубе можешь глянуть какие билды получаются.

Ответить
0

Ну у Айзека таких примеров можно кучу привести) Так например самый ненавистный у меня это вот этот предмет, заряженный выстрел, Айзек блюет кучкой слез на небольшом расстоянии, очень низкая скорость атаки. Подобрал этот предмет - слил катку.

Ответить
0

Вот меня больше всего бесил телепорт из комнаты. БОль)

Ответить
2

Рогатки во всех трехмерных зельдах, которые очень быстро становятся практически юзлесс

Ответить

0

Ладно, на самом деле рогатки в Окарине ощущаются как достаточно приятное оружие, по крайней мере на первых порах игры

Ответить
0

Предыдущий комментарий мне нравился больше

Ответить
1

Они здесь не удаляются и теперь я чувствую себя глупо! А рогатки мне во всех Зельдах, что я играл, очень нравились!

Ответить
0

О, кстати о рогатках. Их есть у Stardew Valley, но: пользоваться ими неудобно; выбросить их с концами нельзя (даже первую обычную, при том что потом выдают прокачанную версию), можно только запихнуть в дальний ящик, чтоб глаза не мозолили.

Ответить
0

Ну еще бы, вы только посмотрите как в ней резинка продета в жгут.

Ответить
2

Всё оружие из коллофдутий после первой МВ.

Ответить
1

Ледяной посох из American McGee's Alice. Как-то он мне очень хорошо запомнился как совершенно бесполезный предмет — низкий урон, бесполезная вторичная атака (создающая маленькую ледяную стену) и дикий расход Воли (боезапаса). В плане соотношения урона и расхода воли, при этом, задолго до его появления была коробка с огнедышащим клоуном, которая была в разы эффективнее, хоть ей и сложно было целиться. Да и все последующее оружие — джеки, посох Бармаглота, мушкетон — обходило его в разы.

Ответить
3

О, ты мне напомнил про посохи в Скайриме, которые для меня чуть более, чем полностью унылые.

Ответить
0

Ну че-т не знаю, помню как они меня выручали в стычках с особо толстыми врагами) Довольно таки удобная штука, которая не жрёт ману (а найти много камней с душами - не проблема). Но урон, конечно, такой себе, у большинства из них. Это да, это согласен.

Ответить
0

Хех, а для меня это было наоборот одно из самых полезных орудий) На кошмаре эти стенки очень хорошо помогали против короля (который босс) и ещё в какой-то локации очень хорошо разматывал, но не помню, в какой)

Ответить
1

Как по мне оружие можно запоганить звуком, отдачей и уроном, а в купе просто ощущениями от стрельбы. Например usp из hl2 неточное, некрасивое и что самое главное звук у него, как будто петардами стреляешь. Также на ощущения оружия может влиять, то как ведёт себя противник после попадания пули. Если у него кровь после попадания хлещет, его откидывает или дезориентирует, то считай игра удалась. А если ни крови, ни реакции на пулю, а просто попал и попал ну и насрать, то считай разработчики лужу под себя напустили, а не игру сделали. Как пример aliens colonial marines.

Ответить
1

Неточный? Я из него хедшоты солдатам Комбайна только в путь раздавал, для этих целей разве что револьвер лучше.

Ответить
0

Да, с револьвером есть еще интересная фишка, делающая его снайперской виновкой: зажимаем z (бинокль), целимся, зажимаем лкм и отпускаем z. Пуля гарантированно летит в цель.

Ответить

1

Понравилась не сама пушка, а механика стрельбы снайперки из Bulletstorm, где можно пулей управлять, было круто.
https://www.youtube.com/watch?v=2NK97_bPmZc

Ответить
1

ПМ из Insurgency. Абсолютно бесполезен против бронированных противников (против всех)

Ответить
0

Ну, может, за обойму он и сможет положить кого-нибудь, но пока ты будешь давить лкм тебя уже десять раз из м16\ак продырявят.

Ответить
1

Ну так это обычно используется как оружие последнего шанса, так что...

Ответить
0

вместо него можно взять револьвер\беретту\кольт и что-то еще. У беретты магазин больше, у кольта и револьвера урон выше.

Ответить
0

Это если свободные очки есть. Если нет - бесплатный ПМ в нагрузку вполне очевидный выбор.

Ответить
0

Для беретты не нужны очки вроде как.

Ответить
0

Нужны.

Ответить
2

Ну ладно. Не играл в неё больше года, а надо бы. Всё-таки годный симулятор Ирака\Чечни\Афгана.

Ответить
0

именно по баллистике один из лучших, пойду поиграю)

Ответить
0

бери АП патроны)) и ещё большой магазин - убойный доп.ган

Ответить
1

Quickshooter в Call of Juarez: Gunslinger. При минимальной мощности и дальности жрёт все 6 патронов за секунду, отчего из него стреляешь меньше, чем перезаряжаешься.

Ответить
0

а ты по головам стреляй и будет норм. И перезарядка у него быстрее чем у всех остальных револьверов в игре, которые действительно дольше перезаряжать чем стрелять.
Но вот то что он ощущается игрушкой по сравнению с ними, это да.

Ответить
1

Я лучше возьму Ranger и точно так же по головам постреляю, да ещё и на большем расстоянии. При постоянной смене целей после каждого выстрела скорость срельбы всё равно становится одинаковой, а перезарядка при нужных перках занимает секунду.

Ответить
1

Все оружие из Bloodrayne 2.

Ответить
1

Самое первое оружие Unreal. Вам приходилось стрелять редко, попадать метко и часто бегать от врагов. Но дальше игра позволяла усиливать оружие с каждым секретом и слабый пистолетик превращался в ультимативное оружие ! Это было прекрасное ощущение найти секрет, усилить самое слабое оружие (но с бесконечнм боезапасом), а в конце игры чувствовать силу персонажа, даже растратив весь боекомплект к другим видам оружия.
Фактически это антипример - плохое неудобное начальное оружие к концу игры прекращалось в прекрасный аннигилятор монстрятины.

Ответить
–4

Чего-то не хватает... Красивое и бесполезное оружие.

Ответить
2

Ничо себе ты пример привел! Самое любимое оружие во всей серии

Ответить
0

Не скажи, в том же CS, отлично заходит против TEC-9. А вот глок действительно говно.

Ответить
0

С каких пор в CS появился 1911-й? Я что-то пропустил?

Ответить
0

Видимо, тут сильверболлеры перепутали с парными береттами из КС.

Ответить
0

Аналог bfg из кваки 4. И рельса из новой, рельса что не ваншотит - не рельса!

Ответить
0

Все оружие из первого батлфилда. На дух не переношу внешний вид оружия начала двадцатого века.

Ответить
1

эх тебя бы пулемётом Льюиса или БАРом расстрелять )))

Ответить
0

Бедняга

Ответить
0

А как же клюшки для гольфа из фоллаутов? Для меня они всегда были бесполезны и непонятны, даже легендарная.

Ответить
1

Исключительно для веселья. Ну разве не классно размозжить голову супермутанту взмахом классической клюшки для гольфа? Что-то в этом есть.

Ответить
0

На тему модификаций мало что могу сказать, но вот в оригинале - это еще тот адок.

Ответить
0

Spear Gun из второго Биошока. Выглядит солидно, но скорость перезарядки и необходимость попадания с первого раза убивают желание им пользоваться, особенно против быстрых сплайсеров.
AUG из VtmB. Урон довольно высокий, но кучность просто нулевая, даже у дробовика меньше разброс.

Ответить
0

Ну не скажите, Spear Gun очень полезен и действинен, ничуть не хуже арбалета из оригинала.
В частности, из-за ловушек, ибо ловушки это святое.

Ответить
0

ауг из Маскарада довольно неплох, когда враг уже близко, просто зажимаешь лкм и поливаешь. Но таким макаром боезапас улетучивается очень быстро

Ответить
0

Ну именно так я его использовал — в битве против Мин Жао зажимал и поливал. Но всё равно из-за разброса треть пуль улетала в пустоту.

Ответить
0

Unreal 2: The Awakening
Шоковое копье

Ответить
0

Меньше впечатлили тот же пистолет из HL2, ну и ПОЧТИ все оружие из ME 1-3, которые кажутся невыразительными, которыми даже не хочется пользоваться. В Q3 Arena стартовый пулемет тоже неинтересный. Причина: не "задевающие" звуки.

Больше впечатлило: миниган из Alien Rage. То самое ощущение, будто стреляешь из очень крутого оружия (еще, если надолго зажать выстрел, герой через какое-то время начнет орать "Fuuuuuuu****k yooooooou!"). Очень понравились звуки выстрелов.

Ответить
0

Снайперская винтовка "Клык" с Mass Effect 2-3. Ну очень бесполезное оружие, лучше пистолетом уж пользоваться

Ответить
0

Кстати во всех ME автоматические пистолеты или как их там крайне бесполезные.

Ответить
0

Ну да, вспомнить хотя бы "Дугу" кварианскую, боже, это самое лучшее оружие ИМХО) А вот стоковый автомат реально бесполезный.

Ответить
0

Вот да, зачем эти пистолеты-пулемёты если есть крупнокалиберные пистолеты, даже самый первый обычный пистолет лучше чем пп.

Ответить
0

Никогда не задумывался над тем, насколько мне интересно какое-либо оружие в видеоиграх. Обычно я оцениваю его по эффективности, внешнему виду и зрелищности. И я пока что не встречал в играх оружия, которое было бы одновременно бесполезным, уродливым внешне и абсолютно скучнейшим в плане производимых им эффектов, то есть абсолютно неинтересным.

Хотя если бы такая пушка действительно существовала, то она была бы интересна именно своей убогостью.

Ответить
0

В Earthworm Jim 2 не играли? :)

Ответить
0

Играл разумеется. Но я бы не сказал что тамошний Bubble Gun это неинтересное оружие. Наоборот оно настолько нелепое, что тем и интересно.

Ответить
0

классических игр.

doom 3

Ответить
0

А с каких пор Doom 3 не классическая игра? Старая, качественная (хоть и спорная, как часть франшизы) популярная.

Ответить
0

Этак и фолл3 можно классикой называть, а что старая, качественная(спорная, как часть франшизы), популярная.

Ответить
0

С какого года по твоему начинаются уже классические игры?

Ответить
0

Зарождение нормальной, не автоматной, игровой индустрии до ее развития к более-менее нынешнему виду.
80-ые - середина\конец 90-ых.

Ответить
0

Мне почему-то не зашло оружие в последнем DOOM, прям badass там штурмовая винтовка (которая стреляет как пулемет), остальное что-то не дотягивает до общего (охуенного) уровня игры.

Ответить
0

Помповые дробовики в left4dead: слишком мощные при стрельбе по отдельным зомби, малый боезапас и долгая перезарядка.
Кинжал в Terraria: ни урона, ни дистанции, ещё и врагов не отбрасывает. Топором пользоваться было удобнее.

Ответить
0

Самым нелюбимым оружием для меня всегда и везде были огнеметы и ракетное оружие

Ответить
0

Вряд ли кто-то знает - какая-то воздушка в старой игруле El Matador

Ответить
0

Дробовик из TF2. Был у трёх классов, после того, как добавили альтернативу, никто им не пользовался.

Ответить
0

Дробовик был у четырех классов. Три из них получили совершенно лютые в своей ОП-шности утилитарные анлоки (бутерброд для Хеви, баннеры/сапоги для Солда и ракетницы/RS у Пиро), но дробовик остался всё так же смертелен на короткой дистанции, был бы эйм. Дробовик и Обрез, который у Скота, почти ничем не отличаются по статам.

Ответить
0

Дико не нравятся торговские пушки во второй борде (кроме разве что гарольда), стреляют медленно и перезаряжаются долго, плюс боезапас часто маловат.

Ответить
0

Скрытый пистолет из AC2. Долго, громко, бесполезно)
Так же можно вспомнить бомбочки из третьего аддона)

Ответить
0

Начальный пистолет в Left4Dead 2.

Ответить
0

Всеми фибрами души ненавижу лазер(?) в Super Contra. Понятно, что все мы бегали за S. Но вот L я старался избегать. Я не понимаю, как им пользоваться. Пока держишь кнопку — он не стреляет. Отпускаешь — летит отрезок прямой. Брр.
Второе оружие, которое я ненавижу, это, внезапно, снова оружие из Super Contra. То, которое стреляет вращающимися кругами патронами. Но им хотя бы можно было как-то пользоваться, хоть и не очень удобно. Не помню, на какой букве оно было.

Ответить
0

Вы бы лучше снарков из Half Life 1 добавили. От них реально никакого проку.

Ответить
0

Coded Arms Contangion - Барабанный гранатомет
Траектория полета гранат смешная (в других играх герой руками гранаты дальше бросает), большая задержка перед взрывом, сомнительный урон, очень долгая перезарядка, малый боезапас... одно из самых бесполезных оружий, которые мне приходилось видеть.

В Wolfenstein: The New Order - автомат
Очень сильно испортило впечатление то, что в прологе у героя крутой автомат, у которого есть режим стрельбы одиночными. Как же приятно мне было из него стрелять... В общем подлянка заключается в том что после пролога у автомата будущего нет такого режима стрельбы. А в автоматическом совершенно неприятно из него стрелять.

GTA3 \ VC \ SA
Еще раздражают пистолеты в классических частях GTA. Урон небольшой, скорострельной малая. Из автомобиля стрелять нельзя! Оружие самообороны - не более того. Реалистично - да, но все же.

Вообще везде, глобально...
Ну и под конец скажу что раздражают пулеметы. Нет, я их ОБОЖАЮ, но раздражают два момента:
- вариант 1: патронов для него слишком много и остальное оружие становится ненужным;
- вариант 2: патронов слишком мало, и бесит сам факт того что у тебя есть крутая пушка с которой не получается разгуляться;

Ответить
0

Хлыст Kulshedra из Bayonetta. Медленный, скучный и выбивается из всего геймплея.
Арбалеты и большие луки из Dark Souls. Совершенно бесполезны, плюс тратят кучу душ на свои снаряды.

Ответить
0

Хлыст и в Dark Slouls бесполезный

Ответить
0

Хлыст в Bayonetta не бесполезный, даже сильный, но играть им неприятно.
Хлысты в Dark Souls есть интересные. Одно время даже мета в DS2 была, кажется, с хлыстами. Witch's Locks в DS3 вообще хорош. Но они все скорее для пвп, да.

Ответить
–1

Про пвп сказать не могу, в пвп плотно играл только во второй и то магом. А в пве хлыст очень не очень поэтому и сложилось такое впечатление.

Ответить
–1

Гранаты из Сан Андреас

Ответить
–2

Снайперские винтовки, как класс оружия. С ручным досылом патрона. Очень ни о чем в играх. А вот с полуавтоматическими можно жить.
А творить ад на экране и с самым простым пистолетиком можно.

Ответить
–3

А, еще раздражает всё акимбо из дарк соулса 3, все МГСы из вообще всех частей серии, пистолеты-пулеметы вообще везде, но особенно в ГТА, практически в любой игре АК74 и его производные из-за адской частоты появления оного вообще всюду (К м4 такого меньше, но всё равно есть), все эти продолговато-кубические лазерные оружия из новых фаллаутов, миниганы, обрезы дробовиков, особенно от двустволок. Ну и вроде бы всё.

Ответить
0

Не нравится пп, дробовики, миниганы, кубические лазеры, некоторые автоматы....
А Можно спросить что нравится?

Ответить
0

Плазма, штурмовые винтовки по типу G36, револьверы, ручные пулеметы типа М60, снайперские винтовки, нормальные дробовики (как Ремингтон 870, например), револьверы, огнеметы, практически все оружие ближнего боя кроме бензопил и МГСов, как я и говорил. Парное оружие нравится только в огнестрельном формате. Ну и много чего еще есть "нормального", к чему нет ни негативного отношения, ни позитивного.

Ответить
0

С этим поспорю, разве вымышленное оружие в The Phantom Pain - сомнительное решение. Возможно это сделали, чтобы упростить модификацию оружия запчастями от другого оружия, но честно теряется уникальность оружия вдохновлённого реальным прототипом. Особенно револьверы Ураган/Торнадо (или как они назывались?) у Оцелота, блин, но серьёзно отобрать у него классический Миротворец?!

Ответить
0

В МГС не играл, но против вымышленного оружия с адекватным дизайном ничего не имею против.

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
Новая игра Ubisoft на релизе выглядит
точно так же, как и на E3
Подписаться на push-уведомления