Год Предвестника: Сезон Хюльды

25 июля на Warrior's Den разработчики анонсировали 11 сезон для For Honor. Он принесёт игрокам нового героя из фракции Викингов, изменения для многих старых героев и многое-многое другое.

Год Предвестника: Сезон Хюльды

Для более удобного перемещения по статье я сделал кликабельное оглавление по разделам.

Блок, посвященный новому герою:

Всё остальное:

Немного о самом Warrior's Den

Перед началом стрима зрители могли послушать музыку из главного меню нового сезона. Саундтрек прикрепляется:

Ничего не обычного, просто фанат лолек и Marco Yolo в перевёрнутых очках
Ничего не обычного, просто фанат лолек и Marco Yolo в перевёрнутых очках

Трансляция длилась 3 часа и 8 минут. Но интерес к ней — если сравнивать с анонсом Сакуры — был на уровне раскрытия Вортигера. Количество зрителей было немногим больше 18 тысяч человек. Видать, не все оценили любовь Ubisoft к лысым персонажам.

10 сезон был представлен разработчиками более-менее интересно. А вот 11 сезон оказался скучным. Большая часть программы была уделена двум матчам в «Штурме», которые со скоростью пулемёта комментировал (по большей части) неизвестный пятнадцатилетний мальчик. Кроме того, частенько вместо показа геймплея Ёрмунганда демонстрировались старые герои. Особое предпочтение уделялось Хольдару и противостоянию двух Стражей.

Разыгрывались следующие призы:

  • Гарантированный внутриигровой ящик со снаряжением каждому зрителю за каждые 30 минут трансляции. Всего можно было получить 6 ящиков.
  • 100 тысяч единиц игровой валюты между всеми зрителями через каждые 10 минут трансляции.

Новый герой

Мы ждали. Долгие годы теряли нервы, посвящая свои жизни великой игре. Офис дрожит. Нас осаждает недовольное сообщество. Стефан, приди! Яви свою лысину! Дисбаланс настаёт!

Ёрмунганд является представителем класса «Защитник» и имеет среднюю сложность освоения.

1 августа он будет бесплатно разблокирован для обладателей Year 3 Pass, 8 августа все остальные игроки получат возможность приобрести нового героя за 15 000 стали.

Создание героя и его истории

Изначально герой именовался «Сектантом», но в процессе прорабатывания историй кто-то из сценаристов вспомнил о том, что в игре не упоминались легенда о Змее Мидгарда и Рагнарёке. Также вдохновение черпалось из фильмов «Центурион» и «Безумный Макс: Дорога Ярости», которые вышли в 2010 и 2015 годах соответственно. Кроме того, разработчики утверждают, что прочитали много книг о Викингах и тщательно исследовали культуру пиктов. До кучи они заглянули в религию вуду, что в Западной Африке.

Теперь хотя бы понятно, что позиция разработчиков по поводу внешнего облика Викингов отличается от той, которую предпочитают игроки.

Год Предвестника: Сезон Хюльды

Как и у всех героев третьего года, у Ёрмунганда есть женская версия по имени Хюльда и мужская, Гретар. Как вы уже могли догадаться, разработчики уделяют особое внимание именно Хюльде.

Откуда взялись эти имена? В скандинавской мифологии упоминается Хульдра, девушка с коровьим хвостом. Вероятно, разработчики просто выкинули букву „р“ и взяли альтернативный вариант её имени. С Гретаром всё куда проще. Это ведущий системный дизайнер в команде разработчиков.

Год Предвестника: Сезон Хюльды

Яви свой гнев, Рагнарёк настаёт!

После катастрофы, которая уничтожила большую часть суши на Земле, некоторые представители фракции Викингов решили, что наступил Рагнарёк и все боги погибли. В одном храме был основан культ поклонения змею Ёрмунганду. Его члены одержимы идеей того, что выжить во время нового катаклизма смогут только сильнейшие мира сего, а слабые должны умереть. Символом своей силы сектанты считают боевой молот и активно используют его на поле боя. Разработчики взяли за основу средневековую кувалду и немного пофантазировали с её дизайном и в целом сделав оружие более фэнтезийным. По их мнению, это сделает нового героя более привлекательным для игры на нём.

Хюльда тоже была в составе культа Ёрмунганда. Однажды к храму пришла небольшая группа селян. На площадь вышла Хюльда и поинтересовалась, чего им нужно. Селяне, выражая всяческую лесть и похвалы богу храма, рассказали, что им необходимо укрытие после недавней бури, которая нанесла колоссальный урон их деревне. Юная сектанша осознала, что им не интересно божество, которому поклоняются её братья и сёстры. Она впала в ярость, а через некоторое время осознала, что стоит среди горы трупов.

За спиной Хюльды появилась гигантская волна, которая унесла все следы побоища в море. Девушка решила, что это — знак от Мирового Змея, приглашение на вечную войну между фракциями. Она ушла из культа и присоединилась армии Викингов в надежде, что сможет оросить море кровью падших от её молота и тем самым пробудить Ёрмунганда для нового катаклизма.

Год Предвестника: Сезон Хюльды

Пробуди зверя во всех Викингах!

Гретар был обычным бойцом в армии Викингов. Однажды его отряд вступил в битву с легионом Рыцарей. Битва длилась несколько часов, но силы были неравны. Выжившие, ожидавшие лёгкой победы, пали духом и уже ни на что не надеялись... Но наш герой был уверен, что чудо поможет им выиграть это кровопролитное сражение. Внезапно огромная волна обрушилась на противоборствующие стороны и унесла Рыцарей с поля боя. После этого Гретар уверовал в Ёрмунганда и вступил в ряды культистов, поклоняющихся этому змею.

Комментарий от меня: на мой взгляд, история Хюльды — это как история Сакуры, только появилась причина для шизофрении (да и та выглядит натягиванием совы на глобус) и вдобавок не сама героиня пришла к селянам, а они — к ней. А история Гретара — переделанная история Элизабет, женской версии Тёмного Приора.

Как Вам истории героя?
Аж дух захватывают
Не очень впечатлили
Вообще не понравились

Концепты, комплекты брони и сборки оружия

Год Предвестника: Сезон Хюльды
Год Предвестника: Сезон Хюльды
Год Предвестника: Сезон Хюльды
Год Предвестника: Сезон Хюльды

Что можно сказать... Во многом персонализация является фантазией разработчиков. А концепты предлагают варианты, которые гораздо красивее тех, что мы получили. Впрочем, ничего нового. Безумный Берсерк на бумаге тоже выглядел очешуенно, но в итоге он оказался пенсионером в муке... Восемь из двенадцати комплектов Ёрмунганда не имеют обуви, нормальных причёсок всего три, а шлемов — два (один из которых представляет из себя маску Бэтмена без ушей).

Как и у всех героев этого года, украшения Ёрмунганда размещаются на его плечах. Было бы лучше, если бы разработчики дали возможность выбирать причёску как замену обычным бирюлькам...

Год Предвестника: Сезон Хюльды

На сборки оружия героя можно посмотреть здесь.

На полную персонализацию героя можно посмотреть здесь.

Как Вам комплекты брони Ёрмунганда?
Круто выглядят
Есть годные варианты, но их мало
Не нравятся
Как вам сборки оружия Ёрмунганда?
Хорошие
Большинство не очень, но есть парочка неплохих
Не вызывают аппетита

Геймплей, а также разбор списка приёмов и способностей

Год Предвестника: Сезон Хюльды

Я напишу лишь то, что я смог увидеть в представленном геймплее и узнать на Reddit. Про показ героя в «Штурме» можно и не говорить, так как игроки на Ёрмунганде не особо пользовались возможностями героя. Матчи были необходимы лишь для того, чтобы зрители смогли понять, как сектант играется в массовых замесах.

  • У Ёрмунганда агрессивный стиль игры, ориентированный на вышибание выносливости. Скорее всего, он будет чувствовать себя комфортно не только в дуэлях, но и в массовых замесах, особенно в качестве поддержки.
  • Запас выносливости героя составляет 140 единиц.
  • Лёгкие удары не прерываются блоком противника, что позволяет продолжить серию атак. Завершающие лёгкие удары имеют эффект противодействия уклонениям. Первый удар наносит 16 единиц урона, второй — 18 единиц урона.
  • Первый мощный удар имеет эффект гиперброни и наносит 25 единиц урона сбоку и 30 единиц урона сверху соответственно. Завершающие мощные удары нельзя заблокировать, они наносят 30 единиц урона и перемещают противника в сторону, противоположную направлению удара. Кроме того, эти удары можно отменять.
  • Есть рывок вперёд с мощным ударом, необходимый для противодействия убегающим от драки героям. Он имеет эффект гиперброни и может быть отменён.
  • Удар по области примерно такой же, как у Хитокири, но выполняется с другой стороны. Он наносит 20 единиц урона и позволяет начать серию атак.
  • Удар с разбега наносит 30 единиц урона и позволяет начать серию атак.
  • Первый особый приём — удар клином под дых, снижающий выносливость противника на 40 единиц. Он позволяет перейти либо к завершающему лёгкому удару, либо к заверщающему мощному неблокируемому удару, который может быть отменён. Попадание обоих ударов по цели не гарантируется.
  • Второй особый приём — удар кулаком. Может быть выполнен только после лёгкого или мощного ударов, снижает выносливость противника на 45 единиц. Если вы парировали мощный удар оппонента, то можете также использовать удар кулаком, но выносливость противника будет снижена не на 45, а на 30 единиц. После удара кулаком гарантируется лёгкий удар на 16 единиц урона.
  • После ГБ можно использовать третий особый приём - удар коленом под дых. Он снижает запас выносливости противника на 45 единиц и позволяет гарантированно нанести лёгкий удар на 16 единиц урона ИЛИ отбросить врага в сторону (что отнимет у него 20 единиц выносливости).
  • Если у вашего оппонента нет выносливости, то все вышеперечисленные особые приёмы будут отбрасывать его на небольшое расстояние и ронять на землю. Мощные неблокируемые удары вместо перемещения будут откидывать в сторону и точно также класть на лопатки.
  • Если враг упал на землю, то вы можете использовать мощный удар с эффектом гиперброни, наносящий 50 единиц урона. Но будьте осторожны — после этого приёма у вашего врага восстановится вся выносливость.
  • Максимальный урон, который может нанести герой противнику без выносливости, колеблется от 66 до 110 единиц. Лёгкий удар на 16 единиц урона ИЛИ мощный на 25/30 (в зависимости от направления), затем кулак и мощный на 50 единиц урона. Итого 66/75 или 80. Лёгкий на 16 единиц, неблокируемый на 30, мощный на 50. Итого 96. Мощный удар на 25/30 единиц (в зависимости от направления), завершающий неблокируемый на 30 и финальный на 50. Итого 105/110.
  • Все удары в пах на самом деле задумывались как удары в живот, просто разработчики не адаптировали анимации под всех героев.

У разработчиков получилась релизная версия Центуриона с примесью Хитокири. Не так уж и плохо, но можно было бы придумать что-нибудь получше. Кроме того, возникает вопрос: „Зачем нужен Центурион, когда есть Йорм?“

Как вам геймплей Ёрмунганда?
Идеален
Я ожидал новых фишек, а не Центуриона 2.0
Рано что-либо говорить, нужно дождаться релиза

Ёрмунганд имеет четыре уникальных способности:

  • Бальзам Ётуна — пассивная. Если любой из особых приёмов достигнет противника, то герой восстановит 10 единиц здоровья.
  • Милость молота — пассивная. Если приём на 50 единиц урона достигнет противника, то герой получит щит в размере 60 единиц, который исчезает через какое-то время.
  • Снаряд поборника — активная. Герой достаёт из-за спины кузнечный молоток и бросает его во врага. При попадании противник теряет 25 единиц здоровья и всю выносливость.
  • Сумерки богов — активная. Герой кричит „Рагнарёк!“, получает гиперброню и бьёт по земле мощным ударом. Противники, оказавшиеся в радиусе поражения, теряют равновесие и 25 единиц здоровья. На одном из них можно применить атаку на 50 единиц урона. Немного напоминает ульту Райнхардта из игры Overwatch, не так ли?

Если у героя есть как минимум одна уникальная способность, то вокруг оружия появляются светящиеся руны.

Как вам способности Ёрмунганда?
Чистая имба
Только четвёртая выглядит опасной
Слабенькие какие-то
Разбор скорости выполнения приёмов.
Дуэли двух опытных игроков.
Как вам новый герой в целом?
Сердечко барахлит
Вроде хорош, а вроде и нет — поживём да поглядим
О чём думали разработчики, создавая аналог Центуриона?

Новая карта

Цитадель Сторр охраняет моря. Викинги построили эту крепость на месте Треллеборга, старого форта, сгоревшего дотла. Это массивное каменное сооружение с широкими башенками, уважающие традиции Викингов. Высокие стены, которые охватывают береговую линию, делают любое вторжение опасным делом для нападающих.

„Цитадель Сторр“ предназначена только для режима «Штурм». Чем-то напоминает некоторые карты из игры Panzar...

Как вам новая карта?
Шикарная
Так себе
Всё бы ничего, но она не предназначена для «Захвата территорий», а «Штурм» меня не интересует

Новые добивания

Игроки сразу обнаружили кучу багов, связанных с этими добиваниями. Например, Центурион в своём добивании целует жертву, а у Шаманки отчётливо виден пенис (его появление зависит от выбранного нагрудника).

Кроме того, разработчики заменили Стража, обычно применяемого в качестве жертвы при просмотре казней, на случайного героя в маске Стража. У этого небольшого прикола от разработчиков есть своя история.

Ларри, играющему Стража в добиваниях, надоела эта работа. Он разорвал все пятилетние планы разработчиков и устроил себе недельный отпуск.

Как вам новые добивания?
Тот случай, когда готов купить все
Маловато оригинальных
Ничего подходящего подобрать не смог

Новые внешки для оружия героев

Как вам новые внешки?
Вкуснятина
Феее...
Где новые доспехи?

Изменения боевой системы

Комментарий разработчиков: «Стандартизация избегания боя имеет три основных изменения:

1. Противники больше не смогут избежать многих атак, сохраняя неуязвимость к цепочке „финт — ГБ“.

2. Выход из оборонительного режима теперь немного медленнее и опаснее, чем раньше.

3. Враги отныне не смогут отходить назад быстрее, чем вы двигаетесь вперёд.

Мы считаем, что эти изменения сделают бои более удовлетворительными: лёгкость побега от врага и избежание столкновения станут более сложными. Миксапы больше не будут срываться. В групповых замесах вы по-прежнему сможете избежать боя в случае необходимости, но теперь это станет более затруднительным.»

Перекат и ГБ

  • Уязвимость к ГБ во время переката увеличена до 333 мс (ранее — 300).
  • Уязвимость к ГБ во время уклонения увеличена до 633 мс (ранее — 600).
  • Переход от уклонения к перекату теперь происходит в районе 300-400 мс (ранее — 300-500).
  • ГБ после финта теперь начинается на отметке в 300 мс (ранее — 400).
  • Промежуток, в котором можно отразить ГБ, увеличен на 100 мс (ранее — 200 мс). Фактически отбитие ГБ теперь будет происходить в районе 200-300 мс, в зависимости от того, когда вы нажали кнопку. Это означает, что если вы инициировали контр-ГБ, он будет выполнен также, как и раньше — но у вас будет немного больше времени для того, чтобы нажать кнопку.

Выход из оборонительного режима

  • После выхода из стойки для перехода к бегу или перекату вам потребуется 300 мс (ранее — 100).
  • После выхода из стойки ваш герой будет двигаться на 2 метра (ранее — 4) во время анимации перехода к свободной камере.
  • Вход в стойку теперь займёт 300 мс (ранее, в зависимости от героя, на это требовалось от 200 до 400 мс).
  • Вход в стойку больше не будет выдавать вам защиту (ранее некоторые герои получали её между 100 и 300 мс).
  • При входе в стойку вы можете изменить оборонительную позицию на отметке в 200 мс (что позволит вам приготовиться к атакам с нужного направления до момента завершения входа в стойку, который происходит на отметке в 300 мс).
  • При входе в стойку ваша скорость будет равняться 0, но у вас будет инерция (в зависимости от движения до входа в стойку).

Движение в оборонительном режиме

  • Отступление теперь ограничено 5 единицами для всех героев (если какие-то из них были медленнее, их скорость не изменилась).
  • Наступление теперь ограничено 6 единицами для всех героев (если какие-то из них были быстрее, их скорость не изменилась).

Стандартизация дистанции переката

  • Значение дальности переката для каждого героя теперь установлено на отметке в 5 метров.

Комментарий разработчиков: «Большинство героев перекатываются на 5 метров, но некоторые могли катиться и дальше. Это было излишним — ведь вы при любом раскладе сможете избежать области действия многих способностей. Кое-какие герои (например, Хольдар, Горец, Шаманка) откатывались на гораздо меньшее расстояние, но благодаря этим изменениям они смогут откатываться на большую дистанцию.»

Активация „Ярости“

  • Если вы стоите на ногах, то переход к „Ярости“ теперь происходит через 100 мс после её активации.
  • Если вы лежите на земле, то переход к „Ярости“ теперь происходит через 100 мс после её активации (ранее это происходило через 300 мс).

Комментарий разработчиков: «Когда „Ярость“ становится доступной, она должна активироваться в одно и то же время, независимо от того, стоите ли вы на ногах или нет.»

Как вам изменения в боевой системе?
То, что нужно!
Не, это какой-то Эребор...

Изменения героев

Страж

  • Изменены траектории тяжёлых атак. Это изменение должно облегчить уничтожение солдат противника.
  • Время восстановления после промаха завершающей мощной атакой сверху уменьшено до 800 мс (ранее — 1100).
  • Время восстановления после промаха завершающей мощной атакой сбоку уменьшено до 700 мс (ранее — 900).
  • Время восстановления после попадания завершающей мощной атакой сбоку уменьшено до 800 мс (ранее — 900).
  • Время восстановления после блокирования противником завершающей мощной атаки сбоку уменьшено до 700 мс (ранее — 900).

Комментарий разработчиков: «Мощные завершающие удары Стража были слишком рискованны для их использования в массовых замесах. Благодаря улучшению времени восстановления они должны стать немного безопаснее.»

Тёмный Приор

  • Уязвимость к ГБ в начале использования атаки по области уменьшена до 100 мс (ранее — 400 мс).

Юстициарий

  • Скорость мощных завершающих ударов сбоку увеличена до 800 мс (ранее — 900).

Комментарий разработчиков: «Это изменение поможет Юстициарию стать более опасным для противников, которые хотят избежать столкновения с ним.»

Избавительница

Приём «Глубокая рана»

  • Потребление выносливости снижено до 6 единиц за один удар (ранее — 12).
  • Восстановление после приёмов «Глубокая рана» и «Замена пронзания» занимает 400 мс (ранее — 500).

Атака по области

  • Попадание вторым ударом теперь расходует 10 единиц выносливости (ранее — 20), но тратит больше выносливости за финт.

Приём «Рипост и пронзание»

  • Переход от уворота к этому приёму теперь занимает 266 мс (ранее — 300).

Приём «Скользящий выпад»

  • От этого приёма больше нельзя увернуться.
  • Максимальная дистанция, на которую перемещается Избавительница после использования этого приёма, отныне равняется 4.75 метра (ранее — 5.75 метра).

Слабые удары, начинающие серию

  • Урон, наносимый первым лёгким ударом, увеличен до 15 (ранее — 14).

Комментарий разработчиков: «Мы уменьшили время восстановления на „Глубокой раны“ и „Замены пронзания“ для того, чтобы увеличить давление Избавительницы на противников в определённые моменты после использованиях этих приёмов. Скорость „Рипоста и пронзания“ увеличена для того, чтобы герой опережал некоторые атаки своих оппонентов.»

Валькирия

Урон

  • Начинающие серию мощные удары теперь наносят 28 единиц урона (ранее — 24).
  • Второй мощный удар в серии теперь наносит 30 единиц урона (ранее — 28).

Приём «Ошеломляющий удар»

  • Время восстановления приёма уменьшено до 700 мс (ранее —1200).
  • Приёмы «Ошеломляющий удар» и «Замах — кара» отныне не помеха противнику, который нуждается во включении „Ярости“.

Приём «Таран щитом»

  • При использовании этого приёма Валькирия отпрыгивает назад на 0.5 метра (ранее — 1.5 метра).
  • Скорость использования приёма увеличена до 400 мс (ранее — 500 мс).

Атака по области

  • Время восстановления атаки по области уменьшено до 700 мс (ранее — 800 мс).

Приём «Удар щитом»

  • Длительность уворота при использовании этого приёма уменьшено до 200 мс (ранее — 300 мс).

Комментарий разработчиков: «Эти изменения уменьшат уязвимость Валькирии при попытках уронить противника на землю. Мы делаем её более живучей и опасной и надеемся, что герой станет более эффективным на поле боя.»

Берсерк

  • Урон от лёгких атак, применяемых после финта, уменьшен до 13 единиц (ранее — 15).

Комментарий разработчиков: «Мы хотим сохранить Берсерка в его нынешнем состоянии, но при этом уменьшить наносимый им урон. Если его удары будут наносить меньше 15 единиц урона, то это означает, что ему потребуется как минимум один дополнительный удар для убийства противника (потому что у многих героев запас здоровья равен 120 единицам, а число 120 кратно 15).»

Кэнсей

  • Скорость начинающих серию слабых ударов увеличена до 500 мс (ранее — 600).
  • Скорость второй слабой атаки в серии увеличена до 500 мс (ранее — 600).
  • Урон от начинающего серию слабого удара сверху уменьшен до 18 (ранее — 20).
  • Урон от начинающего серию слабого удара сбоку увеличен до 15 (ранее — 12).
  • Урон от замены первого мощного удара в серии на слабый удар сбоку увеличен до 15 (ранее — 12).
  • Урон от второй слабой атаки сверху уменьшен до 18 (ранее — 20).
  • Урон от второй слабой атаки сбоку уменьшен до 15 (ранее — 16).
  • Урон от замены второго мощного удара в серии на слабый удар уменьшен до 15 (ранее — 16).
  • Урон от второй мощной атаки сбоку увеличен до 30 (ранее — 25).
  • Урон от замены второго мощного удара в серии на мощный удар с другого направления увеличен до 30 (ранее — 25).
  • Урон всех завершающих слабых ударов уменьшен до 18 (ранее — 20).
  • Скорость всех завершающих слабых ударов установлена на среднее значение для того, чтобы можно было отталкивать противников.

Комментарий разработчиков: «Мы хотим, чтобы благодаря этим изменениям Кэнсей ничем не отличался от других героев в плане скорости слабых атак. Мы считаем, что изменения в уроне от атак сбоку позволят игрокам чаще пользоваться ими в групповых сражениях и меньше полагаться на атаку по области.»

Сюгоки

  • Исцеление от приёма «Объятия демона» снижено до 20 единиц (ранее — 25).

Комментарий разработчиков: «В битве двух Сюгоки этот приём полностью компенсирует урон, который они наносят друг другу. Мы надеемся, что это изменение исправит ситуацию.»

  • Добавлено небольшое перемещение вперёд при использовании финтов на мощных атаках.

Комментарий разработчиков: «Это изменение поможет Сюгоки находиться возле своих противников, если они захотят избежать боя с ним.»

Хитокири

  • Уязвимость к ГБ во время выполнения атаки по области уменьшена до 100 мс (ранее — 200 мс).

Нобуси

Кровотечение

  • Кровотечение Нобуси отныне может совмещаться с кровотечением, которое противник получил из других источников.
  • Урон от кровотечения уменьшен до 12 (ранее — 20). Продолжительность кровотечения не изменяется.

Уклонение

  • Во время уворота вперёд с последующим мощным ударом можно изменить направление атаки.

Приём «Удар кобры»

  • Переход от уворота к этому приёму теперь происходит между 200 и 400 мс (ранее — между 100 и 300 мс).

Приём «Гремучая змея»

  • Переход от уклонения к этому приёму теперь происходит между 200 и 400 мс (ранее — между 100 и 300 мс).
  • Время восстановления приёма уменьшено до 1000 мс (ранее — 1300).
  • Переход от этого приёма к уклонению, «Отступлению гадюки» и «Удару ногой» начинается на отметке в 500 мс (ранее — 400 мс).
  • Переход от этого приёма к позе скрытности начинается на отметке в 500 мс (ранее — 1000).

Приём «Удар ногой»

  • Скорость выполнения этого приёма увеличена до 566 мс (ранее — 600).
  • Когда Нобуси выполняет этот приём, её можно взять в ГБ в течении первых 100 мс (ранее этой уязвимости не существовало).

Поза скрытности

  • Больше нельзя отражать ГБ при использовании этой стойки.
  • Поза позволяет восстанавливать выносливость в первые 4 секунды использования
  • Слабый удар из позы не отображает индикатор атаки в первые 100 мс
  • Увеличена дальность мощных ударов из позы
  • Мощные удары из позы теперь наносят 35 единиц урона сверху и 24 урона сбоку соответственно.
  • Переход от мощного удара к приёму «Удар ногой» из позы теперь занимает 100 мс. Если мощный удар был заблокирован противником, то «Удар ногой» не гарантируется.

Приём «Отступление гадюки»

  • Скорость выполнения этого приёма увеличена до 500 мс (ранее — 600).
  • Во время восстановления приёма можно совершить уворот вперёд.

Слабые удары

  • Слабые удары больше нельзя отменить позой скрытности
  • Скорость начинающих серию слабых ударов сверху увеличена до 500 мс (ранее — 600).
  • Скорость слабых ударов в серии увеличена до 500 мс (ранее — 600).
  • Скорость завершающих слабых ударов увеличена до 500 мс (ранее — 600).
  • Начинающие серию слабые удары теперь наносят 15 единиц урона (ранее — 18 сверху и 12 сбоку).
  • Второй слабый удар в серии теперь наносит 10 единиц урона (ранее — 18 сверху и 12 сбоку).
  • Лёгкий завершающий удар в комбинации теперь наносит 2 единицы урона + 12 единиц кровотечения (ранее — 6 урона + 20 кровотечения).
  • Урон от лёгких завершающих ударов снижен до 15 единиц (ранее — 26 сверху и 18 сбоку).

Мощные удары

  • Урон от мощных ударов сверху снижен до 32 (ранее — 38).
  • Урон от мощных начинающих ударов сбоку увеличен до 32 (ранее — 30).
  • Урон от мощных завершающих ударов сбоку увеличен до 35 (ранее — 24).
  • Урон от мощных завершающих ударов сверху увеличен до 35 (ранее — 33).

Приём «Быстрый отскок»

  • Это приём был удалён.

Комментарий разработчиков: «Мы уменьшили жизнеспособность Нобуси при уничтожении солдат на передовой и при массовых замесах. Делая её позу скрытности более агрессивной, ускоряя „Удар ногой“ и складывая эффекты кровотечения, мы надеемся, что всё это сделает героя более опасным в боях 1 на 1. Мы также хотим уменьшить количество сложных приёмов и снизить их урон до стандартных значений.»

Комментарий от меня: Нобуси не самый сильный герой, зачем отнимать у неё инструменты прессинга? Зачем отнимать уникальные механики? Зачем упрощать геймплей? Если героем мало играют, то подобные изменения не заставят игроков пересесть на него, а те немногочисленные мейнеры будут вынуждены пересесть на другого героя или даже уйти из игры. Ускорение лёгких атак? Какой смысл от создания ещё одного лайтспамера? В реалиях игры Орочиподобные герои имеют какую-никакую мощь разве что на консолях. Что за дичь, разработчики? Почему вы думаете, что мощь Нобуси в дуэлях возрастёт? Она от этих правок только потеряет свой потенциал.

Арамуша

  • Герой двигается на 0.75 метра вперёд при отмене мощных атак (ранее он оставался на месте).

Комментарий разработчиков: «Это изменение поможет Арамуше стать более опасным для противников, которые хотят избежать столкновения с ним.»

Орочи

Слабые удары

  • Скорость начинающего серию слабого удара сверху увеличена до 466 мс (ранее — 500).
  • Урон от начинающего серию слабого удара сверху снижен до 12 единиц (ранее — 15).
  • Урон от второго слабого удара сверху снижен до 6 единиц (ранее — 7).
  • Скорость завершающих слабых ударов сбоку увеличена до 466 мс (ранее — 500).

Мощные удары

  • Время восстановления после промаха начинающей серию мощной атакой сверху уменьшено до 800 мс (ранее — 1100).
  • Время восстановления после попадания завершающей мощной атакой сверху уменьшено до 900 мс (ранее — 1000).
  • Время восстановления после блокирования противником начинающей серию мощной атаки сбоку уменьшено до 900 мс (ранее — 1000).
  • Время восстановления после промаха завершающей мощной атакой сверху уменьшено до 800 мс (ранее — 1100).
  • Время восстановления после попадания завершающей мощной атакой сверху уменьшено до 800 мс (ранее — 900).
  • Время восстановления после блокирования противником завершающей мощной атаки сбоку уменьшено до 900 мс (ранее — 1000).

Траектории атак

  • Обновлены траектории всех атак сбоку, чтобы ими было легче поразить выбранную цель.

Приём «Прилив»

  • Если противник увернулся от приёма, то вы всё равно можете начать серию атак.

Атака по области

  • Скорость атаки по области увеличена до 466 мс (ранее — 500).
  • Время восстановления после атаки по области уменьшено до 700 мс (ранее — 800).

Приём «Удар молнии»

  • Уворот вперёд + слабый удар теперь длятся 566 мс (ранее — 600 мс).

Комментарий разработчиков: «Эти изменения должны сделать Орочи немного более мощным благодаря быстрым слабым ударам и атакам по области и менее рискованным при их использовании.»

Шиноби

Изменение оборонительного режима

  • Скорость смены позиций в оборонительном режиме стандартизирована под позиции остальных героев, имеющих непостоянную стойку. Теперь она составляет 1100 мс (ранее — 800 мс).

Атаки на дальней дистанции

  • Атака цепью или ГБ на расстоянии отныне не помеха противнику, который нуждается во включении „Ярости“.

Мощные атаки

  • [Недокументированное] Урон от мощных начинающих ударов сбоку увеличен до 30 (ранее — 25).

Уворот

  • [Недокументированное] Возвращена возможность совершать бесконечный двойной уворот

Подкат

  • Момент попадания начинается на отметке в 400 мс (ранее — 600 мс).
  • Отныне не помеха противнику, который нуждается во включении „Ярости“.
  • Противник может активировать „Ярость“ в момент падения.

Гиперброня

Следующие действия отныне не имеют гиперброни:

  • Сальто назад
  • Перекат
  • Удар ногой после двойного уклонения
  • Удар ногой после дефлекта
  • Удар ногой после переката
  • Подкат
  • Приём «Мелькающий серп» (включая момент, когда он используется на противнике)

Комментарий разработчиков: «По Шиноби очень сложно попасть, поэтому мы хотим сделать его более уязвимым в ситуациях, когда его приёмы достигают противника. Изменение приёма „Мелькающий серп“ произведено по аналогии с приёмом Сюгоки „Объятия демона“. Возможность прервать любой из ударов „Серпа“ делает их менее неприятными. »

Комментарий от меня: я понимаю, что ситуация, когда тебя к стене припёр Хольдар, а его товарищи лупят тебя мощными атаками — не норма. От этого необходимо избавляться, чем и занимаются разработчики, проделывая это с каждым героем, который может сделать что-то на уровне обнимашек Сюгоки и покатушек Хольдара. Но почему Сюгоки и Хольдару дали что-то взамен, а Шиноби — нет? Ему просто сняли гиперброню и всё. Герой теперь станет малоиграбельным в дуэлях и бесполезным в групповых боях, ведь многие его трюки теперь можно будет прерывать лёгким ударом на реакцию. А запас здоровья у Шиноби самый маленький в игре.

Кстати... Шиноби баффнули его стойку в оборонительном режиме, а Гладиатору — нет. Хотя Стефан обещал, что изменение стойки Гладиатора произойдёт одновременно с изменением стойки Шиноби. Неужели разработчикам так сложно изменить строчку в коде?

Тианди

  • Время восстановления после промаха завершающей слабой атакой уменьшено до 600 мс (ранее — 800).
  • Время восстановления после попадания завершающей слабой атакой уменьшено до 600 мс (ранее — 800).
  • Время восстановления после блокирования противником завершающей слабой атаки уменьшено до 600 мс (ранее — 800).
  • Время восстановления после перебития вражеского блока слабой атакой уменьшено до 700 мс (ранее — 800).
  • Время восстановления после промаха завершающей мощной атакой сверху уменьшено до 700 мс (ранее — 800).
  • Время восстановления после попадания завершающей мощной атакой сверху уменьшено до 800 мс (ранее — 900).
  • Время восстановления после блокирования противником завершающей мощной атаки сверху уменьшено до 700 мс (ранее — 900).
  • Время восстановления после промаха завершающей мощной атакой сбоку уменьшено до 700 мс (ранее — 1000).
  • Время восстановления после блокирования противником завершающей мощной атаки сбоку уменьшено до 700 мс (ранее —1000).
  • Время восстановления после перебития вражеского блока завершающей мощной атакой сбоку уменьшено до 800 мс (ранее — 900).

Мастер

  • Стойка сифу перемещает героя на 0.75 метра назад (ранее — 1.25 метра).

Комментарий разработчиков: «Это изменение заставит Мастера держаться поближе к своим врагам и сделает использование стойки менее безопасным.»

Как вам изменения героев?
Давно пора было сделать что-то эдакое
RIP Nobushi и Shinobi 2017-2019

Подробности о режиме наблюдателя

Чтобы следить за матчами, достаточно будет выбрать нужного игрока в списке друзей и присоединиться к его сессии через зрительский режим.

На выбор предлагается три камеры:

  • Тактическая. Это вид сверху, который существует в игре с её релиза.
  • Свободная камера. Перемещение по всей карте. Можно даже сквозь текстуры летать.
  • Камера от лица выбранного игрока. К сожалению, она не отображает направления и индикаторы ударов. Не знаю, почему разработчики не сделали такой функции.

Кроме того, можно будет отключать отдельные элементы интерфейса или вообще наблюдать за игрой без каких-либо интерактивных обозначений.

Количество наблюдателей не ограничено — обработка информации происходит не на серверах Ubisoft, а на железе пользователя.

Правда, всё это дело будет доступно только ограниченному числу лиц в виде организаторов турниров для англоязычного сообщества. Массы получат возможность следить за матчами ближе к концу этого года.

Комментарий от меня: всё это конечно круто, но как насчёт интегрирования наблюдательного режима в обычные матчи? И будут ли доступны записанные матчи в самой игре, или придётся использовать сторонние программы для этой цели? Иначе выходит, что игроки получат обрезанный функционал...

Испытательный полигон

Действительно неожиданным нововведением стала площадка, где игроки смогут опробовать изменения героев или самой игры до их выхода. Площадка будет доступна в актуальной версии игры на всех платформах и заменит собой публичный тестовый сервер.

Год Предвестника: Сезон Хюльды

Как это работает:

  • Разработчики создают правки.
  • На глобальной карте появляется событие, где можно будет проверить эти правки. Стоит учесть, что не все правки, добавленные в событие, будут выпущены в массы. Некоторые правки вообще не будут добавляться на испытательный полигон.
  • После завершения события игроки могут отправить свой отзыв на форум Ubisoft или Reddit.
  • Разработчики собирают наиболее объективные и ценные отзывы, а затем изменяют свои правки на основе полученной информации.

Кроме того, на испытательной площадке будут доступны все существующие режимы. Играть за изменённых героев можно будет только в том случае, если они вами приобретены.

Первыми героями, которые должны быть выпущены на эту площадку, являются Центурион, Гладиатор и Вождь. Испытания начнутся ближе к середине 11 сезона.

Комментарий от меня: идея хорошая. Благодаря полигону игра будет балансироваться под подавляющее большинство игроков, а не под Стефана и кибервоинов, составляющих 4% от всего сообщества. Но посмотрим, что покажет будущее. Эксперимент может оказаться неудачным.

Как вам идея тестировочной площадки?
Почему этого не было раньше?
Совершенно не нужная игре функция

Остальные изменения

Карта для рейтинговых дуэлей

  • Для игроков профессионального уровня создана карта „Соревновательное Святилище“. Цель этой карты — поощрение боевых действий между игроками, чтобы они меньше полагались на опасности в виде окружающей среды или избежание боя.
  • Обратите внимание, что это единственная карта для рейтинговых дуэлей в этом сезоне, но все дуэльные карты по-прежнему будут доступны в пользовательских матчах.

Обновление виджета уровня мастерства

  • Улучшены расчёты при сравнении уровня мастерства игроков своей команды и команды противника

Обновление войны фракций

  • Обновления на карте глобального конфликта были модернизированы и оптимизированы для того, чтобы игроки могли перейти к поиску матчей гораздо быстрее, чем раньше

Способности

Воодушевление

  • Перезарядка увеличена до 120 секунд (ранее — 90).

Комментарий разработчиков: «В режиме „Штурм“ команды скоординированных игроков могли постоянно воодушевлять своих солдат, тем самым почти не давая возможности Защитникам остановить таран.»

Второе дыхание

  • Перезарядка увеличена до 120 секунд (ранее — 60).

Комментарий разработчиков: «Эта способность позволяла многим героям оставаться в живых слишком долго и слишком часто. Ею можно было пользоваться в каждом столкновении, тем самым продлевая его. Благодаря увеличению времени перезарядки игрокам придётся думать, когда именно следует использовать эту способность.»

Кремень

  • Максимальный множитель здоровья уменьшен до 1.15 (ранее — 1.25).

Подсчёт убитых

  • За убийство одного солдата восстанавливает 2 единицы здоровья и 2 единицы выносливости (ранее — 3 здоровья и 5 выносливости).

Боты

  • Ботов 2 и 3 уровня теперь иногда можно будет обмануть финтами, при этом они будут выдавать мощные атаки.
  • В режиме «Захват территорий» солдаты будут использовать случайные щиты во время боя.

Комментарий от меня: вообще-то они пользуются ими как минимум с середины прошлого сезона.

Карты

Дозор

  • Две ловушки по центру точки С больше не будут открываться ни в одном игровом режиме.
  • Две ловушки по краям точки С будут открываться только в том случае, если боевой дух одной из команд будет сломлен в первый раз. Это применимо только к режимам «Захват территорий» и «Схватка».
  • Добавлены лестницы, позволяющие добраться до точки А со стороны точки В.

Комментарий от меня: ловушки делали эту карту уникальной по своему геймплею. Зачем их нужно было убирать? Если вы, разработчики, хотите меньше пропастей на картах, то зачем тогда нужны карты вроде Гавани, Перчатки?..

Ареноподобные карты

  • Добавлено 6 различных версий погоды

Пользовательский интерфейс

  • Из раздела «Обучающие медиа» удалены все видеоролики по героям

Комментарий разработчиков: «Все реворки и правки баланса (как уже внесённые, так и планирующиеся) делают сохранение актуальности роликов слишком сложным. Мы решили прекратить создавать новые видео и вместо этого сосредоточиться на интерактивных средствах обучения (Арена & Продвинутые тактики). Старые записи были удалены для того, чтобы в игре не было неактуального контента.»

Комментарий от меня: вообще-то они были удалены ещё в середине прошлого сезона.

  • Добавлены новые виджеты для Тактической камеры, Возрождения игрока и Информации об убийце.

Персонализация

  • Предметы в разделе «Посмотреть прогресс» теперь отображаются на 3D-версии героя
  • Команда, ответственная за героев, пересмотрела свои нормы и правила для типа цветовых палитр. Мы увеличили количество нейтральных раскрасок, доступных для использования в командах Атакующих и Защитников. Также мы изменили назначение этих раскрасок.
  • Пересмотрено отображение нарядов на доспехах мужской и женской версий Берсерка.
  • Пересмотрен внешний вид некоторых доспехов женской версии Хитокири, чтобы наряды смотрелись лучше на них

Исправление ошибок

Главное

  • Некоторые герои имели возможность переключаться на других врагов во время уворотов и полностью изменять свои удары по отношению к выбранному противнику, вызывая сложные для восприятия анимации. Мы удалили эту возможность на всех героях, которые могли пользоваться ею. Обратите внимание, что это не изменит того, что определённые герои могут уклониться, выбрать другого противника и начать атаку во время уворота.

    Пояснение: отныне нельзя будет заряжать мощную атаку Хитокири и в последний момент перенаправлять её на другого противника.
  • Исправлена проблема, из-за которой герои У-Линь не воспроизводили звуков во время атак сбоку
  • Исправлена проблема, из-за которой некоторые способности (например, «Пронзительный крик» и «Да будет свет») позволяли противнику накапливать „Ярость“ в боях 1 на 1

Герои

Завоеватель

  • Исправлена ошибка, из-за которой траектории атак героя вне оборонительного режима заканчивались позже необходимого. Теперь они должны правильно завершать размах до перехода к анимации следующей атаки.

Тёмный Приор

  • Исправлена ошибка, из-за которой приём Хольдара «Оглушающий удар» вызывал эффект оглушения у Тёмного Приора во время использования приёма Тёмного Приора «Контратака Бастиона»
  • Исправлена ошибка, из-за которой траектории атак героя вне оборонительного режима заканчивались позже необходимого при сражении с солдатами.

Вождь

  • Исправлена ошибка, из-за которой траектории атак героя вне оборонительного режима заканчивались раньше необходимого. Теперь они должны правильно завершать размах до перехода к анимации следующей атаки.

Арамуша

  • Исправлена ошибка, из-за которой одна из катан героя становилась невидимой после выполнения добивания «Победа в рукопашной».

Нуса

  • Исправлена ошибка, из-за которой мощные завершающие атаки героя не отталкивали врагов при попадании.

Способности

Главное

  • Исправлена ошибка, из-за которой некоторые эффекты способностей переставали отображаться, когда герой, активировавший их, умирал.

Скачок

  • Исправлена ошибка, из-за которой способность становилась доступной при добивании кого-либо.
  • Исправлена ошибка, из-за которой способность становилась доступной при наведении на Хранителя или Правителя в режиме «Штурм».
  • Исправлена ошибка, из-за которой способность расходовала выносливость при активации.

Сэнбондзакура

  • Исправлена ошибка, из-за которой способность становилась доступной при добивании кого-либо.

Болезнь

  • Исправлена ошибка в русскоязычном описании способности.

Режим «Штурм»

  • Исправлена ошибка, из-за которой музыка на второй и третьей стадиях становилась почти не слышимой или исчезала.
  • Исправлена ошибка, из-за которой игроки, присоединяющиеся к уже идущему матчу, слышали звуки из вступительного ролика.

Пользовательский интерфейс

  • Исправлена ошибка, из-за которой таблица игроков имела серый цвет вместо командного.
  • Исправлена ошибка, из-за которой иногда невозможно было активировать ускорители опыта на экране выбора героя.

Персонализация

  • Исправлена ошибка, из-за которой на экране персонализации герои могли появляться с низкокачественной прорисовкой
  • Исправлена ошибка, из-за которой гербы, нанесённые на щиты героев, иногда не отображались в игре.
  • Исправлена ошибка, из-за которой раскраска «Горчица» не отображалась в в соответствующем разделе для Атакующих.
  • Исправлена ошибка, из-за узоры, символы и другие элементы не отображались на спине Хитокири
  • Исправлена ошибка, из-за которой полэкс (в оригинале почему-то алебарда) Юстициария вылетал из его рук при смене ракурса эмоции «Не стоит благодарности».

ПК

  • Исправлена ошибка, которая при использовании полноэкранного режима заставляла исчезать следующие вещи: звук, уведомления о нахождении матча, урчание контроллера и мигание значков.
  • Исправлена ошибка, из-за которой объём памяти видеокарты AMD RX 560X не воспринимался игрой должным образом.

Обновление будет установлено между 19 и 21 часами по МСК. Во время этого промежутка сервера игры уйдут на профилактику.

Все изменения можно прочитать здесь.

Подведение итогов

Презентация нового сезона оставила тяжёлые впечатления у сообщества: персонализация Ёрмунганда оказалось не настолько классной, какой её представляли игроки, а его мувсет оказался очень похожим на тот, которым обладал Центурион на релизе. Всё усугубляется тем, что разработчики как будто специально не демонстрировали всех возможностей Йорма в выставочных матчах, то и дело переключаясь на старых героев.

Балансные правки для героев в большинстве своём оказались незначительными прибавками в цифрах или ускорениями атак, а более-менее серьёзные изменения — это нерфы и удаление интересных механик. Нобуси и Шиноби вообще смело можно ставить в один ряд с Орочи, Арамушей и другими слабыми героями.

Вместо брони разработчики в очередной раз выставили пачку красивых внешек для оружия, не смотря на обещание „представить совершенно новые доспехи для героев первого года в середине года“, об отложении создания которых было заявлено в октябре 2018.

Новости о режиме наблюдателя и взаимодействии разработчиков с игроками через ранний доступ к балансным правкам также не особо порадовали игроков. Режим наблюдателя - это базовая функция, которая должна быть у любой игры с соревновательной составляющей на релизе. Но если баланс в такой игре не идеален, а рейтинговый режим не представляет из себя особой ценности - функция зрителя мало кому пригодится. А испытательный полигон... Ну, разработчики могут просто не обращать внимание на то, что 96% игроков хотят от них. До этого ведь они изменяли баланс на основе мнения команды Стефана и тех игроков, которые занимаются киберспортом. И при этом велись слащавые речи о том, что разработчики якобы слушают большинство и их мнение оказывает серьёзное влияние на разработку игры.

Финальным аккордом для падения духа игроков стало отсутствие полноценных реворков Центуриона и Арамуши.

Год Предвестника: Сезон Хюльды
Как вам новый сезон?
Выглядит отлично
Есть проблемы, но на фоне хороших нововведений они меркнут
Сплошное разочарование
1414
12 комментариев

Автор написал огромный информативный лонгрид. Ему должно быть очень больно смотреть на цифру.

1
Ответить

Не первый раз пишу такой лонгрид xD

1
Ответить

Ну кажется на DTF не большое лобби FH. Что делать.

1
Ответить

Спасибо за мощный обзор. Похоже, подписку придется обновлять)

1
Ответить

Нет слов, но наверное хуже уже быть не может, и как они форсят режим наблюдателя крайне забавно учитывая то что оно должно быть на релизе(как заметили в статье), ну поживём увидим, новый герой ок вроде, а за тех героев которых понерфят я не и не играю).

Ответить

На счет того что ловушки уберут. Я успел запечатлеть забавный момент, можно будет внукам показывать, мол смотри внучек, какие ловушки были! https://www.youtube.com/watch?v=Iq9xQeQyBeU (и да, этот шиноби меня в хлам потом раскатал)

Ответить

Ну, эту ловушку вроде не трогали.

Ответить