Fortnite Олег Чимде
24 993

Что такое Fortnite и как в неё играть

Авторы DTF делятся первыми впечатлениями.

В закладки

Игру с более неочевидной концепцией, чем Fortnite сложно придумать. Это Plants vs Zombies, где вместо растений люди. М-м, нет, не так. Это Borderlands, где нужно строить базу с ловушками. М-м, тоже не то. Это tower defense, собранный по подобию мобильных игр, но от третьего лица. М-м.

Словом, ничего удивительного, что сами авторы не могут нормально объяснить игрокам, что такое Fortnite и как в неё играть. Это как если бы в обучении Overwatch вам предложили бы сначала сыграть «пару каток» в Dota 2, а потом ещё погоняли бы в Minecraft.

Разобраться в Fortnite непросто, но Олег Чимде и Артём Слободчиков из редакции DTF поиграли и попытались (и не факт, что поняли всё правильно).

Так это tower defense?

В общих чертах — да. Ближе всего будет сравнение с Orcs Must Die: вы ставите ловушки и отбиваетесь от волн зомби. Только помимо всего этого здесь ещё есть строительство и куча разных пушек.

Обычно задания такие: найти на относительно небольшой локации какой-то важный объект, построить вокруг него крепость (а для этого нужно добыть ресурсы), обложить всё вокруг ловушками и отбить несколько волн зомби.

Это — основа геймплея. Дальше — частности.

​Каждая вылазка начинается с того, что люди разбегаются по карте и начинают ломать всё вокруг: машины, камни, деревья — ресурсов не так много, а нужны они абсолютно на всё (даже на крафт патронов). Впрочем, обычно есть дополнительный квест — успеть выполнить главный квест за ограниченное время. За два дня, например. Да, здесь есть динамическая смена времени суток, но зачем она нужна и зачем ограничивать время днями — пока не очень понятно.

Олег Чимде
Интерфейс в игре откровенно захламлён

А какое место в игре занимает крафт?

Крафт — в самой основе. Чтобы построить стену из металла, нужно искать пещеры с рудой или ломать машины и холодильники, если дело происходит в городе. Кирпич выбивается из камней, дерево — из деревьев, соответственно.

Крафтится всё: от стен и ловушек — до пушек и патронов к ним. Тут важно отметить, что оружие, найденное во время миссий, довольно быстро ломается, и чинить его нельзя.

На что похоже строительство?

По строительству игра больше всего напоминает Fallout 4. Есть несколько видов построек: стены, полы (они же потолки), лестницы и пирамиды. Есть режим редактирования: каждая постройка разделена на блоки — из стены можно сделать невысокое укрытие или прорубить в ней, например, дверь.

Не сказать, что возможностей для строительства много: обычно игроки просто строят коробку вокруг объекта, который нужно защищать, а по периметру устанавливают укрытия и ловушки.

​Коллективное строительство редко оборачивается чем-то интересным, кооператив здесь не очень хорошо чувствуется — все строят по проверенной схеме.

Я обычно играю роль снайпера. Ставлю лестницу к стене, забираюсь на «коробку» и просто отстреливаю зомбарей. Не очень-то весело, признаться.

Олег Чимде

​Это игра про постройку, которая постройку не поощряет. Буквально во всех миссиях, которые мы прошли, можно было ограничиться стенами вокруг ключевой точки и не ставить никаких ловушек — мы расстреливали всех зомби задолго до того, как они добирались до форта. А ведь игра называется Fortnite. Кроме того, всё, что построено во время миссии, исчезает, а потраченные на это ресурсы не восполняются. Зачем строить что-то кроме этой самой «коробки», непонятно.

Артём Слободчиков
Три снайпера на «коробке»

Так, а в чём суть главной базы и почему бы не собирать ресурсы там?

В игре у каждого есть своя база, которую нужно обустраивать: в центре — генератор щита, который создаёт барьер, внутри которого не плодится нечисть. Но за пределы «купола» игрок выйти не может, а значит ресурсы на базе ограничены.

Со временем щит расширяется, открывая новые территории для исследования.

​База у каждого своя, но можно приглашать в гости друзей — отражать волны зомби. Причём по умолчанию «коллеги» не могут ничего строить или разрушать, им нужно дать на это разрешение. Самое грустное, что нельзя создать одну базу на группу игроков. Было бы очень круто, если бы мы с Артёмом могли превратить мою базу в общую и вместе работать над её совершенствованием. Но нет: я приглашаю Артёма «в гости», помочь с квестом, а ему этот квест не засчитывается — мотивации нет.

Сама идея с базами очень похожа на мобильные стратегии, и это — не единственная механика, которую Fortnite берёт из «мобайла».

Олег Чимде

​Лазая по интернету я выяснил, что найденных выживших можно отправить защищать главную базу — они будут сидеть там и обороняться. Или ходить на вылазки.

Проблема главной базы в том, что это строительство ради строительства: у дополнительных башен или, скажем, этажей, нет никакой функциональной значимости. Делать из главной базы что-то особенное можно только для того, чтобы делиться скриншотами с друзьями, потому что во время редких миссий по защите базы большая часть построек ничем не поможет.

Артём Слободчиков

Играть лучше с друзьями, да?

Во что угодно лучше играть с друзьями, Fortnite тут не исключение. Они смогут «спасти» даже самую блёклую игру, так что ответ — да. Вот только никакой сколь-нибудь заметной кооперации мы пока не заметили. Fortnite почему-то ощущается как одиночная игра, в которую просто можно играть вчетвером.

​Можно было бы сделать возможность передавать ресурсы, патроны, сделать хоть какое-то взаимодействие на поле боя. Ну хоть «дать пять»! Какой-то стратегии, в которой нужно было бы общаться друг с другом и выполнять работу сообща мы с Артёмом не заметили.

UPD: чуть позже, в комментариях к этому тексту, я узнал, что можно сбросить патроны, чтобы другой игрок их подобрал. Но игра, кажется, и не собиралась мне рассказывать про эту функцию.

Олег Чимде

​Игры со случайными людьми из интернета от игры с Олегом геймплейно не отличались ничем. Вдвоём, конечно, веселее — шуточки в голосовом чате Discord разбавляют унылость игрового процесса. Но все миссии можно было пройти, вообще не координируя действия с остальными игроками. Просто бегай себе и стреляй в зомби. Кроме того, все игроки конкурируют друг с другом за ресурсы, делиться которыми нельзя — зачастую игра стимулирует эгоистичное поведение, а не коллективизм.

Артём Слободчиков

Как там прокачка?

Улучшать в игре можно практически всё. За выполнение миссий игрок получает опыт, и с повышением уровня ему даётся одно очко, которое можно потратить на один из пунктов в весьма разветвлённом дереве умений, которых на самом деле четыре штуки. Ещё база постоянно накапливает очки исследований — для них есть ещё четыре дерева с пассивными перками. С помощью необходимости «получать» эти очки игроков стимулируют заходить в игру почаще, ведь после достижения определённого количества очки исследований накапливаться перестают.

Улучшать можно и оружие, героев и выживших — для этого существуют специальные предметы, которые выпадают из пиньят (местный аналог сундуков, хотя сундуки тоже есть). Большинство апгрейдов, навыков и перков выражаются в простом увеличении численных показателей, смысл которых в игре не объясняется: пункт в дереве прокачки может добавлять +5 к стойкости, но что такое стойкость нигде не говорится.

​Мне система прокачки показалась чрезмерно громоздкой, местами совсем неочевидной и скучной. В ней восемь (!) деревьев прокачки. Ещё и с разными очками, которые на эту прокачку тратятся. При этом действительно интересных пунктов кот наплакал — в большинстве случаев даже умения персонажей неизобретательны, вроде возможности кидать гранату или таранить зомби щитом.

Артём Слободчиков

Я смогу в этом всём разобраться?

Это будет как минимум непросто. Игра объясняет азы вроде того, как стрелять и строить, но есть множество нюансов, до которых придётся доходить самостоятельно. В игре очень много вкладок, меню и подменю, назначение которых объясняется далеко не всегда. Придётся запастись терпением и задавать вопросы в общий игровой чат.

​ Пока мы играли, каждые пять-десять минут у кого-то из нас возникал вопрос, начинающийся со слов «А как...». А как крафтить оружие из главного меню? А как работают карточки выживших? А как дать игроку возможность строить у меня на базе? Кстати, ответ на первый вопрос мы так и не нашли.

Артём Слободчиков

​Мне кажется, я до сих пор понял не всё. В игровом чате, собственно, кто-нибудь постоянно задаёт вопросы. Как передать ресурсы своим выжившим? Какую функцию они вообще выполняют? А пёс его знает.

Олег Чимде

А что с сюжетом? С кем нам надо будет сражаться?

История в игре простая: из ниоткуда возникла фиолетовая буря планетарного масштаба, 98 процентов населения погибло, по Земле шастают толпы зомби. Игрок является неким Командиром, который из центра управления с помощью прибора, похожего на перископ, как бы управляет другими героями. Или нет — у них вроде как есть личности и на бездушных марионеток они непохожи. С их помощью он спасает выживших и восстанавливает разную технику для борьбы с катастрофой. По ходу дела игроку помогает вечно радостный робот по имени Лучик. Вот, собственно, и всё.

​Это игра-сервис, так что особого сюжета я и не ждал, но было бы неплохо узнать, что это за зомби, откуда они взялись. Почему у них капюшоны в виде человеческих лиц, наконец. Они раньше были людьми? Тогда почему они появляются из фиолетовых светящихся щупалец? Возможно, в дальнейшем на эти вопросы ответят, но даже в самом начале у мира игры должна быть хоть какая-то глубина, чтобы в нём было интересно находиться.

Артём Слободчиков

Сколько стоит игра и на что предлагают тратить деньги?

Сейчас игра в раннем доступе и её цена разнится от 1199 рублей за «Стандартный набор основателя» до 4999 рублей за «Набор основателя Limited Edition». В дальнейшем разработчики планируют переводить Fortnite на модель free-to-play, но внутриигровых товаров много уже сейчас.

Снаряжение и бонусы выпадают из пиньят — местный аналог ящиков. Пиньяты бывают разных уровней редкости: обычными награждают за задания, а более редкие нужно покупать за внутриигровую валюту, которая приобретается за реальные деньги. Само собой, чем лучше пиньята, тем более редкое снаряжение в ней лежит.

​Такое чувство, что разработчики решили использовать сразу все существующие способы монетизации. Сундуки? Есть. Внутриигровая валюта? Есть. Pay-to-progress? Есть, ведь из пиньят падают бонусы для ускоренной прокачки оружия и персонажей. Осталось только сделать ограниченное количество жизней с возможностью ускоренно пополнять их за деньги. Пиньяты, конечно, выглядят забавно, но часто возникало чувство, будто игру делала Zynga или Supercell, а не Epic Games.

Артём Слободчиков

Кстати, насчёт раннего доступа. Игра хорошо выглядит? Не глючит?

Несмотря на ранний доступ, игра выглядит отлично и гладко идёт. Часть реплик, правда, не имеет русской озвучки, но это абсолютно не страшно. В отличие от страшно неудобного интерфейса и плохо организованного меню, в котором сразу не разобраться. Надеемся, это со временем поправят. В техническом плане это, можно сказать, релиз.

​Работает всё более-менее нормально, с поправкой на ранний доступ. Вот только у игры абсолютно неинтересный визуальный стиль: обычный яркий мультик в стиле упрощённого Overwatch. Дизайн зомби подозрительно напоминает врагов из Plants vs Zombies, из встреченного мной оружия интересным было только одно — катана из линейки. Глазу зацепиться совершенно не за что.

Артём Слободчиков

Это всё замечательно, но играть то интересно?

​Fortnite непозволительно долго «раскачивается». За первые пять-семь часов игры вы не встретите ничего интересного. Даже нормальную крепость строить необязательно: волны зомби вряд ли доберутся хотя бы раз до объекта, который вы охраняете. Игра совсем не бросает вызов и быстро превращается в сплошной фарм ресурсов и рутину. Говорят, что там дальше — всё гораздо лучше и на 40 уровне играть становится интересно. Но я пока туда не добрался и вряд ли уже доберусь.

К сожалению, я не вижу в Fortnite ничего, что может обеспечить игре популярность. Буду рад ошибаться.

Олег Чимде

​Мне не удалось увидеть в Fortnite ни одного интересного для меня элемента. Враги, задания, оружие, крафт, прокачка — всё очень скучно. Иногда казалось, что шестиминутные миссии тянутся по полчаса. При этом контента и механик в игре чрезвычайно много — настолько, что лучше бы убрать половину.

Будет забавно, если спустя два месяца Fortnite возглавит все топы, разойдётся двухмиллионным тиражом и обойдёт по продажам какой-нибудь Agents of Mayhem. Правда, непонятно, как игра будет конкурировать с другими представителями и без того тесного жанра Survival.

Артём Слободчиков

#мнения #fortnite

Материал опубликован пользователем. Нажмите кнопку «Написать», чтобы поделиться мнением или рассказать о своём проекте.

Написать
Статьи по теме
Дискуссия: на кого ориентирована Fortnite
{ "author_name": "Олег Чимде", "author_type": "editor", "tags": ["\u043c\u043d\u0435\u043d\u0438\u044f","fortnite"], "comments": 52, "likes": 39, "favorites": 1, "is_advertisement": false, "subsite_label": "fortnite", "id": 8635, "is_wide": false }
{ "id": 8635, "author_id": 3009, "diff_limit": 1000, "urls": {"diff":"\/comments\/8635\/get","add":"\/comments\/8635\/add","edit":"\/comments\/edit","remove":"\/admin\/comments\/remove","pin":"\/admin\/comments\/pin","get4edit":"\/comments\/get4edit","complain":"\/comments\/complain","load_more":"\/comments\/loading\/8635"}, "attach_limit": 2, "max_comment_text_length": 5000, "subsite_id": 64965 }

52 комментария 52 комм.

Популярные

По порядку

Написать комментарий...
12

Основная проблема - авторы статьи играли на слишком легком уровне и недолго :)

1. Если слишком легко играть - выбирай сложные миссии на карте (красного цвета). Имея 5-й уровень персонажа можно играть не миссии 3-5 уровня, а сразу идти на миссии 20-го, где даже хорошую команду убьют не раз.

Игра по умолчанию считает игроков новичками и в Камнелесье рекомендует легкие миссии, но после туториала дает возможность выбирать задания сложнее. (Там и награды выше). В следующих зонах игра предлагает средние и сложные миссии по умолчанию (но все так же можно выбирать легкие).

2. Коробки сносятся монстрами настолько элементарно, что даже обсуждать этот абзац смысла нет. Многоэтажные здания нужны, спасают от атак с воздуха и дают место для снайперов. Обложиться ловушками не поможет, есть куча монстров с AOE , которые их просто стирают.

3. Монетизация в игре одна - через покупку сундучков (лам) с лутом.

4. Скрафченные предметы точно так же ломаются со временем.

5. Классы одинаковы может в первые несколько часов, пока не открыты их абилки и под-классы. В хорошей команде нужны хотя бы три класса из четырех (зависит от миссии). Задания с вышками лучше делать с Путешественником и Конструктором, доставку груза проще с Солдатом и Ниндзя.

6. Мета сложная, да. Но не сложнее World of Warcraft или Diablo III.

В общем, вы бы поиграли больше пары часов, да не на супер-легких миссиях :)

Ответить
0

Несколько неточностей в тексте поправили, спасибо.
Насчёт остального: это первые впечатления от игры, которые должны пояснить читателям, что она вообще из себя представляет. Конечно, чтобы сформировать окончательное мнение и написать обзор — нужно добраться до высоких уровней и наиграть часов 20-30 (или больше).

Ответить
4

должны пояснить читателям, что она вообще из себя представляет

тогда не пишите это как "игра хуйня нету ничего интерестного и вряд ли дальше будет"

Сергей, большое спасибо за Ваш комментарий - без него вряд ли бы "восстановил" интерес к этой игре !

Ответить
1

​Можно было бы сделать возможность передавать ресурсы, патроны, сделать хоть какое-то взаимодействие на поле боя. Ну хоть «дать пять»! Какой-то стратегии, в которой нужно было бы общаться друг с другом и выполнять работу сообща мы с Артёмом не заметили.

выброшенные ресуры/патроны может поднять другой игрок

Ответить
0

orcs must die на 5 звездочек тоже, кстати игралась совсем по-другому :)

Ответить
9

"Epic Games сделали очень сложную в понимании игру."

"Epic Games сделали еще одну ненужную игру" - fixed

Ответить
0

та ладно, а как же Unreal, Gears of War, Bulletstorm ?

Ответить
0

Клиф ушел

Ответить
0

И тоже делает какую-то дрисню(

Ответить
6

Когда её анонсировали в 11-м году думал, что это так скажем Террариа в 3Д где можно создавать свой форт в открытом мире. Сейчас это полный проходняк в плане смысловой составляющей гемплея.
Нет смысла как уже было сказано в статье стоить базу, т.к. это сессионная ***. (простите за мой французский)

Ответить
0

Я склоняюсь к мнению, что в 11м году и даже в 13м при подобном EA-релизе она бы зашла в сотни раз бодрее. Сейчас...и так все видно, что сейчас - выше комментом сказали емко.

К сожалению, время игроков (ну или мне - лично мое) гораздо дороже эфемерной заманухи, что дальше будет светлая, интересная жизнь, движуха и незабываемый excitement, ты только 40й уровень возьми, да в хардкор ходи.

Продираться с двумя мачете через всю эту сложную сложность игры-сервиса с таймерами, пей-прогрессами (спасибо, что нету механики энергии) и иже с ними ради я даже не знаю чего...еще порции этого же блюда.

Да, в игре есть хорошие, качественные моменты, есть любопытные решения, которые стоит взять на карандаш, видно, что технически она неплоха (я словил всего 5-6 крашей на довольно сильной конфигурации) и оттестирована, видно, что артстайл в целом единый и над нею не новички трудились. Но у меня нет желания продрав глаза кинуться ее загружать или нестись к компу сломя шею - в ряде вещей она жестко разочаровывает, а в ряде - просто недотянута.

Я ждал игру, я взял ее по предзаказу с хорошими бонусами, я играю в нее почти неделю ежедневно по несколько часов (пока-пока Камнелесье) и с каждым днем мне все сильнее приходится заставлять себя заходить в нее потому что увлечение стремительно спадает и все меньшее количество вещей привлекает меня играть именно в нее вечером при прочих равных условиях. И кооп тут никак не спасает.
Старею, наверно.

Последую совета и подожду 2-3 месяца.

Ответить
0

Судя по статье, автор не далеко прошел в игре. Тут действительно очень долго держат в теплице и ощущается, что можно полустенками все окружить и легко соло отбиться. А вот к 15+ уровням начинаются сложности и без продуманной постройки с ловушками соло отбиваться почти нереально.

Ответить
9

Схуяли я должен тратить 8-16 часов, чтобы началась игра, вы ебанулись?

Ответить
0

Речь идет про сложную игру. В игре многое зависит от командного взаимодействия. После скольки десятков часов в доту пускает к нормальным игрокам?

Ответить
0

Ты что несёшь? Просто отличное сравнение мобы, где враг будет изменять тактику в зависимости от ситуации, где будут многочисленные комбинации героев и предметов, с кооп-ТД, где враги всегда ведут себя одинаково.

Ответить
–1

тут каждый раз разный ландшафт, разные места и порядок спавно монстров и пути их нападения, разные паттерны, характеристики и тактики борьбы с ними, огромное число разных защитных построек, каждый раз нужно решать как лучше построить защиту из того что есть и скооперироваться при этом с другими игроками. Чем дальше по уровням тем заметно сложнее становится все предусмотреть и самые тупые тактики перестают работать. Комбинаций героев и итемов тут много, первое время на них дают не обращать внимание просто.

Ответить
0

Так и не понял того, что я пытался до тебя донести. Само твоё сравнение на корню некорректно - игра против игроков и против волн ботов есть разная вещь. В доте вон вообще один ландшафт, но это не мешает каждому матчу попробовать удивить игрока. А гринд мобов он всегда гринд мобов, даже с небольшими изменениями от матча к матчу. Шаблонизированность поведения игрока в ПвЕ вразы выше чем в ПвП.

Ответить
0

Нет это похоже ты не понимаешь, что игра против npc может быть сложной и требовать скила, который приобретается за значительное время. Например, любой мморпг есть рейды и их сложность прогрессирует, нуб на топовых рейдах даже имея шмот и лвл сольется в первые же секунды.

Ответить
1

Ага, каждый отдельно взятый рейд проходится всегда по разному(нет).Можешь дальше не писать.

Ответить
2

Отвратительная статья. Куча фактических ошибок, на основе которых строятся неправильные выводы. Такое ощущение, что авторы писали сей опус на основе роликов в ютубе.

Ответить
0

К сожалению соглашусь, в статье столько неверной информации, например, от "оружием и ресурсами нельзя делиться" (можно и нужно), до "нет мотивации помогать друзьям в штормовом щите" (как же мини-пиньяты?) и так, практически по каждому пункту.
Статьи на подобие этой, я видел на форумах во время выхода овервотча, созданные отнюдь не профессиональными журналистами по нескольким синематикам и десятиминутному просмотру геймплея аля "Овервотч тот же ТФ, только с задницами в латексе, ничего хорошего для ценности в жанре не нашел, отвратительная поделка на старый лад в которой вам не только нужно купить игру, так еще и внутри сундучки продают. Удивлюсь если в скором времени в него будут играть сотни тысяч людей"

Ответить
0

Да ты удивишься что миллионы играют

Ответить
1

Рассчитывал, что хоть в этой статье пойму, как в это в принципе играть с момента запуска игры до выхода из нее. Ни на сайте, ни на ютубах вообще неочевидно.

С трудом сделал вывод, что это похоже на режим MvM в TF2, но много не понятно.

1. Сколько длится катка? Есть ли вообще понятие катки, или мир живет все время, а ты иногда заходишь в него и поигрываешь?
2. Ограничено ли время на постройку или игрок сам выбирает, когда запускать волны зомби? Если игроки выбирают сами, есть ли шанс попасть с рандомным игроком, который вообще не захочет подтверждать готовность, а хочет только строить?
3. Катка начинается всегда с пустого места и надо всегда заново отстраивать свою базу?
4. Или раз обустраиваешь с возможностью улучшить, типа как в King Of Thieves?
5. В игре есть какая то глобальная карта, разделенная на игроков, типа как в Clash Of Clans? Наличие выживших, которые вроде как принадлежат к твоему куску карты, наталкивает на мысль, что да.

Ответить
3

1. 15-30 минут в зависимости от типа миссии, которую ты выбрал.

2. Зависит от миссии. В некоторых не ограничено.

3. Есть миссии, где надо достроить существующую базу. Есть миссии, где можно использовать готовые постройки. И есть твои базы (по одной на зону), где все постройки сохраняются, если враги их не снесли.

4. Свои базы - да. Базы в случайных миссиях - нет.

5. Есть карта, но кланов нет и контроля за территорией тоже. Расширение территории дает новые миссии, потерять территорию сейчас нельзя.

Ответить
–8

>что это за игра

Легко и просто, если ты довольный опытный, заядлый и НАСТОЯЩИЙ геймер (Которые играл в большие количество игр, чем перечесленная в первой абзаце оверхайп йоба-вщина):
Это гибрид серии десепшена и типичной зомбивыживалки - И ВСЕ, КАРЛ!

Ответить
5

2к17

гордиться, что ты НАСТОЯЩИЙ ГЕЙМЕР

считать, что ты НАСТОЯЩИЙ ГЕЙМЕР Я потому, что играл во что-то, о чем слышали два с половиной анона

Ответить
–4

>Два с половиной Анона

Эм, да я лучше будут в 2017 гордится, что я задрот - я не normie, у которого ремейк/ремастер креша - "дарк соулс среди платформеров", который оригиналы даже не видел, и так далее

А насчет Десепшена - лол, игру делали Кои Текмо - те кто делает Dead or Alive. Следовательно - все их проекты (Включая ДОА) - все, для полтора анона тогда... так ведь?

Ответить
1

ОБОЖИМОЙ ДА ТЫ НЕ ТАКОЙ КАК ВСЕ, ТЫ НЕ НОРМИ, ВАУ, ПРОСТО НЕВЕРОЯТНО!
ПАЦАНЫ, ВЫ ВИДЕЛИ? ЖИВОЙ НЕ НОРМИ! СЧАСТЬЕ ТО КАКОЕ ТЕБЯ ПОВСТРЕЧАТЬ!!!!

Ответить
2

не такой как все, так же как и все.

Ответить
1

Первый раз про Deception слышу - поэтому для меня оно не очень просто.

Ответить
–1

Ну тогда смело иди играй - игра была Hidden gem-ом на каждой консоли PS
Если такую годноту пропустил в свое время, то мне тебя жалко.

Ответить
1

Вашу жалость можете оставить при себе. А судя по ролику - и игру тоже.

Ответить
0

Кхм, как грубо. А ведь я по делу сказал - в сони-коммьюнити, Десепшен - реально считается неплохой серией, и хайден джемом.

Ответить
0

Сорри, но вообще ни разу не оно.

Ответить
–3

Ну, если убрать дайверсити персонажей, мультиплеер, зомбей и аспекты взятые из зомбивыживалок - то так-то выйдет второй Десепшен. Имхо.

Ответить
0

А можно не убирать и вспомнить аж три части OmD.

Ответить
1

Эпики распространяют ее не через стим, чтобы это поделие нельзя было заминусовать. Ух хитрецы!

Ответить
–2

Orcs Must Die! не? не слышали?

Ответить
2

Статью не читай @ комменты оставляй.

Так это tower defense?

В общих чертах — да. Ближе всего будет сравнение с Orcs Must Die: вы ставите ловушки и отбиваетесь от волн зомби. Только помимо всего этого здесь ещё есть строительство и куча разных пушек.

Ответить
1

пригорел от лид-вступления в котором упомянули кажется все, но только не "Orcs Must Die!", пытаясь объяснить на что похожа игра. а ведь "Fortnite", что играется, что ощущается, как она. разве, что прикрутили пресловутый крафтинг.

Ответить
0

Именно.

Ответить
1

Формально, в OmD есть и строительство, и "пушки". Текст путает и не дает прямых ответов, увы.

Ответить
0

Напомню между делом, что игра была анонсирована более 5 лет назад как первый проект на Unreal Engine 4. Так что поезд уже давно ушёл.

Ответить
1

Галёнкин уже не раз говорил что та презентация была сделана просто на скорую руку для демонстрации движка, разрабатывать ее толком никто и не собирался, до 14-го года, если я не ошибаюсь, так что дело не в долгом цикле разработки, фактически ее делали года три.

Ответить
0

Вообще-то, эпики изначально планировали релиз в 2013 году. Во всяком случае такая инфа появлялась на игровых ресурсах. Что было потом - все прекрасно знают.

Ответить
0

Согласен с претензиями. Такое ощущение, что разработчики решили напихать в игру как можно больше всего, отчего и идёт такая дикая перегруженность всего. Из-за этого в горячке боя приходится тратить драгоценные секунды, пробиваясь сквозь менюшки чтоб лихорадочно скрафтить новые ловушки взамен сломанных. С учётом того, что уровень сложности не зависит от количества игроков, для соло игры это становится особенно критичным.

Ответить
0

Такое ощущение, что над UI работали не связанные с друг-другом люди. Все аляповато и невпопад и шрифты подобраны как-будто минут за 15.

Ответить
0

Ближе всего будет сравнение с Orcs Must Die

Там кстати на плойку Орки релизнулись на днях, а издания российские молчат как партизаны.

Ответить
0

Deception, Orcs must Die и прочие игры поджанра отменили, что ль? Нормальная концепция, известная.

Ответить
0

Ну то есть апломб заездного абзаца как-то не заходит.

Ответить
0

Товарищ Галенкин как обычно адекватно расписал и пояснил за статью, за что спасибо. Игра только вышла, дайте разработки подправить баланс. Напишите в техподдержку о недоработке что нашли, бывает и супер тайтлы выходили немного непонятными вначале. Но потом все становилось на свои места.

Над попробовать поиграть. Только вот учитывая, что Paragon на пс4 идёт супер, а на ПК крашится перед появлением меню)))) что то боюсь качать. А вдруг тоже самое?)

Ответить
–1

экстра! экстра! спешите всё прочесть! кучка старперов не понимает майнкрафт с пушками!

Ответить
0

Прямой эфир

[ { "id": 1, "label": "100%×150_Branding_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox_method": "createAdaptive", "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfl" } } }, { "id": 2, "label": "1200х400", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfn" } } }, { "id": 3, "label": "240х200 _ТГБ_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fizc" } } }, { "id": 4, "label": "240х200_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "flbq" } } }, { "id": 5, "label": "300x500_desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "ezfk" } } }, { "id": 6, "label": "1180х250_Interpool_баннер над комментариями_Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "ffyh" } } }, { "id": 7, "label": "Article Footer 100%_desktop_mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjxb" } } }, { "id": 8, "label": "Fullscreen Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjoh" } } }, { "id": 9, "label": "Fullscreen Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fjog" } } }, { "id": 10, "label": "Native Partner Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyb" } } }, { "id": 11, "label": "Native Partner Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fmyc" } } }, { "id": 12, "label": "Кнопка в шапке", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fdhx" } } }, { "id": 13, "label": "DM InPage Video PartnerCode", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox_method": "createAdaptive", "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "h", "ps": "clmf", "p2": "flvn" } } }, { "id": 14, "label": "Yandex context video banner", "provider": "yandex", "yandex": { "block_id": "VI-250597-0", "render_to": "inpage_VI-250597-0-1134314964", "adfox_url": "//ads.adfox.ru/228129/getCode?pp=h&ps=clmf&p2=fpjw&puid1=&puid2=&puid3=&puid4=&puid8=&puid9=&puid10=&puid21=&puid22=&puid31=&puid32=&puid33=&fmt=1&dl={REFERER}&pr=" } }, { "id": 15, "label": "Плашка на главной", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop", "tablet", "phone" ], "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "p1": "byudo", "p2": "ftjf" } } }, { "id": 17, "label": "Stratum Desktop", "provider": "adfox", "adaptive": [ "desktop" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvb" } } }, { "id": 18, "label": "Stratum Mobile", "provider": "adfox", "adaptive": [ "tablet", "phone" ], "auto_reload": true, "adfox": { "ownerId": 228129, "params": { "pp": "g", "ps": "clmf", "p2": "fzvc" } } } ]
EA анонсировала DLC для DLC
для аддона для спин-оффа
Подписаться на push-уведомления