Как связать воедино геймплей, нарратив и визуал — на примере создания новой фракции для Crossout

Описание рабочего процесса, в котором разработчики разных профилей должны объединить знания и прийти к общему результату.

Как связать воедино геймплей, нарратив и визуал — на примере создания новой фракции для Crossout
5151

Не читал, но осуждаю