Рубрика развивается при поддержке

Учёные представили систему, способную создавать видеоигры по «увиденному» геймплею

Программе достаточно «посмотреть», как играет другой человек, чтобы воспроизвести движок.

В закладки

Авторы исследования «Game Engine Learning from Video» представили искусственный интеллект, который способен воссоздать игровой движок на основе продемонстрированного геймплея. Согласно описанию, программа не получает доступа к исходному коду и располагает лишь информацией о положении конкретных пикселей изображения.

Воссозданный ИИ геймплей Mega Man (справа)

В систему загружается так называемый визуальный словарь, который содержит игровые спрайты, а также набор базовых правил и установок, например, положение объектов и скорость их передвижения. При помощи этих инструментов искусственный интеллект покадрово изучает геймплей.

Например, на одном кадре Марио расположен прямо над Гумба, а на следующем Гумба уже пропал. Искусственный интеллект делает вывод, что, когда Марио находится над грибом и его скорость отрицательная, Гумба исчезает.​

Мэтью Гуздиал, автор исследования

С течением времени программа составляет список правил и записывает их в форме логических выражений, после чего объединяет всё в игровой движок. В данный момент система работает только с 2D-платформерами. Обработка информации от трехмерной игры займёт больше времени и потребует более продвинутых визуальных инструментов.

В будущем авторы планируют применять систему не только на играх, но и в реальной жизни. В перспективе искусственный интеллект сможет воспринимать информацию аналогично людям.

{ "author_name": "Влад Бабаев", "author_type": "editor", "tags": ["\u0444\u0430\u043d"], "comments": 21, "likes": 33, "favorites": 4, "is_advertisement": false, "subsite_label": "gamedev", "id": 10163, "is_wide": false, "is_ugc": false, "date": "Mon, 11 Sep 2017 12:33:00 +0300", "is_special": false }
Проект в сеттинге киберпанка
Вакансия Game Designer
я с вами!
0
21 комментарий
Популярные
По порядку
Написать комментарий...
8

Когда ИИ в 100500 раз будет анализировать Сталкера и Халф-лайф, он начнет придумывать способы уничтожения человечества.

Ответить
4

Дать ему "Месть боксёра" и он начнёт задумываться о самоубийстве.

Ответить
1

Или Гульмена. Как вариант.

Ответить
7

Вы меня простите. Но. Так сказать за ранее. ))
Слава роботам нашим повелителям!!! 11010000 10100001 11010000 10111011 11010000 10110000 11010000 10110010 11010000 10110000

Ответить
4

Чет мне кажется что это работает только с side scroller-ами, тоесть показали бы гифки чтоль где война идет, и все стрелляют друг по другу.

А то пока все выглядит как система воспроизводящая паралакс и партикли.

Ответить
3

Тот журналист настолько плохо играл в Cuphead, что ему решили показать, что в игре разберётся и программа.

Ответить
1

- Взять идею видеозаписи. (Повторяем увиденное)
- Дополнить входную картинку труднополучаемой информацией. (Положение и типы объектов)
- Записывать вместо кадров приблизительную и неточную информацию о положениях объектов.
- На выходе получать качество хуже чем классическая видеозапись. (Мусор, шумы на представленной гифке)
- Назвать такую видеозапись ИНТЕЛЛЕКТОМ, который делает игры.

Ответить
3

— Взять текст и картинки из поста
— Сделать по ним субъективные выводы
— Высказаться в критическом ключе не разобравшись в теме
— Назвать это комментарием

Ответить
2

Попробуй сказать где я ошибся.

Ответить
0

Он создаёт движок и игровую логику, то есть суть в том, что в этот уровень можно потом поиграть самому

Ответить
–1

Это какая-то невероятная желтизна. Один только заголовок: "Учёные представили систему, способную создавать видеоигры". И ты туда же, "создает движок".
Нет. Их программа НЕ создает движок. И игр не пишет. Движок написали эти "ученые", это несложный платформерный двиг. А система имитирует поведение объектов, не более. Притом в очень узких рамках заложенных авторами кода, людьми.

Ответить
0

Ну ок, не создаёт движок, создаёт уровень, в который можно сыграть самому. Нет?

Ответить
0

Нет.
Графику рисуют люди. Основной базис жанра platform game придумали и программируют люди. Объекты на уровне придумали люди, это дизайн. Расположение объектов также контролируется людьми.

Ответить
0

Ок, клонирует уровень

Ответить
1

1) Скармливаем ему все лучшие боевики (игры и фильмы)
2) Получаем улучшенный аналог анчартед

Ответить
0

Скормим ему дилогию "Рейд" и получим наикрутейший beat'em'up

Ответить
1

Чтоже с миром интересно будет через 50лет, хочу дожить до этого момента, все увидеть.
Лет через 20 уже сыграем в первую полноценную игру от ИИ которая будет на уровне китайских создателей?:)

Ответить
0

через 10, и то только из-за человеческого лобби )

Ответить
0

Интересненько

Ответить
0

Китайцам бы в 90х пригодилось:)

А если серьезно, когда открывал новость, то думал будет какой-то трэш, но это же круто. Если допилил технологию, то разработчикам ретро 2D платформеров будет легче в точности повторить движок старых игр, чтобы фанатам было приятно в них играть, а не мучиться из-за того, что персонаж прыгает не так, не на ту высоту или бегает не с той скоростью как в классической версии игры.

Ответить

Прямой эфир

{ "jsPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/js/all.min.js?v=05.02.2020", "cssPath": "/static/build/dtf.ru/specials/DeliveryCheats/styles/all.min.css?v=05.02.2020", "fontsPath": "https://fonts.googleapis.com/css?family=Roboto+Mono:400,700,700i&subset=cyrillic" }