Final Foe. О разработке сетевого мультиплеера на Unity
Final Foe. О разработке сетевого мультиплеера на Unity
3737 показов
7.9K7.9K открытий

Пример улиц Таркова в частности и всего Таркова в целом говорит, что масштабный мультиплеер на Юнити штука сложная и почти что тупиковая из-за особенностей движка.

Ответить

Из-за каких особенностей движка? Можно конкретный пример такой особенности?)

Ответить

Я не участвовал в разработке масштабного мультиплеера, но думаю, что разработчики Albion Online с вами не согласятся :-)

Ответить