Персонажи, родившиеся из механик: как геймплей определяет нарратив
<a href="https://store.steampowered.com/app/225080/Brothers__A_Tale_of_Two_Sons/" rel="nofollow noreferrer noopener" target="_blank">источник</a>​
1313 показов
3.8K3.8K открытий
22 репоста

Геймплей, по идее, и должен определять весь нарратив в играх - иначе как игра этот проект фиговенький.

Ответить

Геймплей должен быть одним из инструментов для подачи нарратива, однако отнюдь не обязательно главным - ровно настолько, насколько это нужно для донесения желаемого смысла/ощущения.

Ответить

Комментарий недоступен

Ответить