{"id":3846,"url":"\/distributions\/3846\/click?bit=1&hash=7779ea7ce422a1336b052de64994cb9fb2a68f44b004db97985514d2e15a72ba","title":"\u0412\u044b \u0440\u0430\u0437\u0440\u0430\u0431\u043e\u0442\u0447\u0438\u043a? \u0410 \u043f\u043e\u043d\u0438\u043c\u0430\u0435\u0442\u0435 \u0447\u0442\u043e-\u0442\u043e \u0432 \u0438\u0441\u043a\u0443\u0441\u0441\u0442\u0432\u0435 \u043a\u043e\u0434\u0430?","buttonText":"\u041f\u0440\u043e\u0432\u0435\u0440\u0438\u0442\u044c","imageUuid":"f5f0e11f-fefd-52f5-8712-82164a59b7ce","isPaidAndBannersEnabled":false}
Gamedev
Джамиль Махмутов

Блогер Марк Браун выпустил обучающее видеоэссе в виде бесплатной игры — в ней надо поработать над платформером Статьи редакции

У игрока больше 30 опций, чтобы настроить управление под себя и найти идеальный вариант.

Марк Браун, известный на YouTube как Game Maker's Toolkit, опубликовал на днях новое видеоссе, однако в этот раз он впервые сделал это в виде бесплатной игры.

Браун разработал на Unity небольшую обучающую игру под названием Platformer Toolkit, в которой пользователя знакомят с различными настройками и слайдерами, которые обычно используются реальными разработчиками при создании платформеров.

В самом начале персонаж Platformer Toolkit управляется не очень хорошо: у неё слишком сильное торможение, медленный прыжок, а максимальная скорость не очень высокая. Задача игрока заключается в том, чтобы ознакомиться со всеми возможными опциями и настроить управление, чтобы главная героиня платформера ощущалась максимально плавно и отзывчиво для прохождения тестового уровня.

Так, в Platformer Toolkit можно настроить скорость бега, торможение, высоту прыжка, а также добавить специальные «невидимые» трюки, которыми пользуются разработчики. О всех слайдерах и предназначениях каждой опции рассказывает сам Браун.

В Platformer Toolkit можно сыграть прямо в браузере через сайт itch.io или скачать приложение для Windows и Mac.

На данный момент Браун разрабатывает свою первую полноценную игру — двухмерный платформер про робота, который решает головоломки при помощи магнита. О своём прогрессе блогер рассказывает в отдельной серии роликов.

0
23 комментария
Написать комментарий...
Дмитрий

из этого можно было бы сделать игру. где игроку предлагается перед каждым уровнем настраивать физику персонажа, чтобы пройти...

Ответить
Развернуть ветку
Андрей Косырев

Причём давать настройку только допустим в определённой точке, аля и какой-нибудь механизм, и его нельзя двигать. Это для того, чтобы игрок не менял настройки в процессе прохождения.
И за одно допустим локация проходится на низком прыжке, как раз высота прыжка не даёт наткнуться на колючки на потолке. Но если поставить высоту выше, перетерпеть пару мест, то можно будет запрыгнуть в секретную локацию. И вообще для разнообразия давать менять лишь разные настройки для разнообразия локаций. Уф...

Ответить
Развернуть ветку
Илья Копысов

https://vlopes.itch.io/bug-on-the-moon
Тут ребята примерно это и сделали.

Ответить
Развернуть ветку
Илья Копысов

Уже было на каком то из гейм-джемов. (Вроде бы гитхаб гейм-джем).

Там из-за неисправности на космическом корабле у него "выпадает" код, и его нужно выставить чтобы пройти следующий участок.

P.s. нашёл: https://github.com/lopes-vincent/BugOnTheMoon

Ответить
Развернуть ветку
Niemand

То код, а здесь более казуально

Ответить
Развернуть ветку
Sm1Le

Джамиль vs Granger — оба пашут в режиме «Терминатор»

Ответить
Развернуть ветку
Джамиль Махмутов
Автор

Пашет сегодня только Серёга, а я так, отдыхаю и просыхаю после пятницы

Ответить
Развернуть ветку
Хеллоу Салют

Серега = Granger

Ответить
Развернуть ветку
Подпивас

Наполовину сдеанонили, уже хорошо

Ответить
Развернуть ветку
Джамиль Махмутов
Автор

Блин, не знал, что это секретная инфа

Ответить
Развернуть ветку
St.Spyro

я думал он @Алексей Помялов

Ответить
Развернуть ветку
Джамиль Махмутов
Автор

Это одна из секретных личностей Грейнджера. Проявляет себя очень редко

Ответить
Развернуть ветку
Джамиль Махмутов
Автор

И решил просто фановую штуку оформить

Ответить
Развернуть ветку
Toad Mariovich
У игрока больше 30 опций, чтобы настроить управление под себя и найти идеальный вариант.

Или сделать игру для мазохиста

Ответить
Развернуть ветку
Ryner
героиня
персонаж

А может персонажка? Ну, а хули нет, квадратная 2д хуйня, нужно исковеркать слова

Ответить
Развернуть ветку
Артём Корцев

в чем "коверкание"? Протагонист в данном случае женского пола, поэтому героиня

Ответить
Развернуть ветку
Максим Дроздов

Да без проблем, персонажка тоже вполне ок, через 10 лет никаких вопросов вызывать ни у кого не будет.

Ответить
Развернуть ветку
Английский Влад
Ответить
Развернуть ветку
JustGuy

Подобная штука есть для движка Godot.
https://github.com/GDQuest/learn-gdscript

Ответить
Развернуть ветку
Подпивас

Балдëжно, надо глянуть

Ответить
Развернуть ветку
Dmitry Shirobakin

Прям готовый тест при устройстве на работу геймплей-дизайнером!

Ответить
Развернуть ветку
Skeptical Green

Технический (системный/механический) дизайн, в первую очередь подразумевает описание механик и сущностей, на основе этого и смотрится. Это же примитив, который может настроить фактически любой член команды. Точно так же, в уже готовой "физике" машины, попросить "поиграться" с настройками сил, трений, центра тяжести и так далее.

Ответить
Развернуть ветку
Bambaladam

Криптоновость для криптосайта

Ответить
Развернуть ветку
Читать все 23 комментария
null