Два месяца рисовал подробный редизайн UI в первой Deus Ex — всё от меню и диалогов до HUD и быстрого инвентаря

Если бы игра 22 летней давности вышла сегодня.

Два месяца рисовал подробный редизайн UI в первой Deus Ex — всё от меню и диалогов до HUD и быстрого инвентаря
636636 показов
41K41K открытий
2929 репостов

А зачем было компас пихать под индикатор патронов, и биоэнергию над тем же индикатором?

Ответить