Моушен матчинг не имеет отношения к протискиванию в щели, если только щели не варируются по высоте и другим параметрам во время движения. Обычно щель по параметрам одинаковая, фиксированная, чтобы игрок точно понимал, что в это можно пролезть и там больше работа с камерой. Задача моушен матчинга - подобрать наиболее близкую анимацию к текущему состоянию контроллера в зависимости от его скорости, направления движения, активного состояния (например в зависимости от типа оружие в руках), уровня HP, если это влияет и путём бленда обеспечить плавный переход от текущей позы в требуемую. Так примерно работают старты-стопы для ног, где выбирается нужная анимация (и стартовая позиция анимации), которую нужно запустить чтобы нужная нога попала в остановку, чтобы не было "пробежек" ножками на месте или не с той ноги остановки.
Моушен матчинг не имеет отношения к протискиванию в щели, если только щели не варируются по высоте и другим параметрам во время движения.
Обычно щель по параметрам одинаковая, фиксированная, чтобы игрок точно понимал, что в это можно пролезть и там больше работа с камерой.
Задача моушен матчинга - подобрать наиболее близкую анимацию к текущему состоянию контроллера в зависимости от его скорости, направления движения, активного состояния (например в зависимости от типа оружие в руках), уровня HP, если это влияет и путём бленда обеспечить плавный переход от текущей позы в требуемую.
Так примерно работают старты-стопы для ног, где выбирается нужная анимация (и стартовая позиция анимации), которую нужно запустить чтобы нужная нога попала в остановку, чтобы не было "пробежек" ножками на месте или не с той ноги остановки.