С годами стоимость создания игр стала больше, вырос их масштаб, а следовательно, и их кодовая база. Разработчикам становится всё сложнее уследить за ошибками. А забагованная игра влечёт финансовые и репутационные убытки. Как же с этим может помочь статический анализ?
Старая статья на тему статического анализа кода в геймдеве
https://www.gamedeveloper.com/programming/in-depth-static-code-analysis
Я почему-то прочёл как "моя старая статья..." и, перейдя по ссылке, слегка ̶о̶х̶у̶е̶л̶ был обескуражен.
lol