Зачем разработчикам игр на Unity использовать статический анализ?

С годами стоимость создания игр стала больше, вырос их масштаб, а следовательно, и их кодовая база. Разработчикам становится всё сложнее уследить за ошибками. А забагованная игра влечёт финансовые и репутационные убытки. Как же с этим может помочь статический анализ?

Зачем разработчикам игр на Unity использовать статический анализ?
4646 показов
674674 открытия

Вроде как бОльшая часть ошибок, приведённых в примерах, может быть задетекчена решарпером прямо в процессе их написания.
Я не к тому, что статический анализ не нужен, а к тому, что если нужно выбирать, за что заплатить, то, наверное, решарпер будет полезнее...

Ответить