Анимация с помощью шейдера в Unity
145145 показов
23K23K открытий
22 репоста

А не пробовал вместо UV маскирования, просто покрасить Vertex Color и использовать его как маску напрямую?
КМК так будет проще.

Ответить

Можно и Vertex Color использовать. Если UV-развёртка достаточно сложная, чтобы грамотно расположить все как надо, можно ещё дополнительную текстуру для маски использовать.  В моём проекте Vertex Color используется для цел-шейдинга, по этому я делал через UV-маску.

Ответить